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国内卡牌手游六大类别盘点:坚持原创难盈利
2013-08-12 11:08:37
神评论
17173 新闻导语
要说现在最火的手游类型一定是卡牌,不少玩家反映这些游戏大同小异,小编认为大体可以分为6类:
第二类:智龙迷城类

特点:将卡牌,RPG,三消游戏融合在一起形成的伟大作品,其在日本已经上升到国民游戏的高度。唯一的问题是玩多了眼花。
港台继承者:神魔之塔
由香港移动开发者Mad Head Limited 制作的《神魔之塔》,在原画上比起《智龙迷城》要更加精美,比起《智龙迷城》,游戏在中国港澳台地区的本土化和宣传上都要给力的多,上线短短3个月内,《神魔之塔》便夺得了中国香港和中国**两地App Store 和 Google Play的畅销排行榜第一名,并始终稳居前三的位置。近期这款游戏还成为了腾讯移动开放平台的第四款签约游戏,正式开启进军大陆的步伐。
国内继承者:逆转三国

看图标感觉是3D游戏,其实是Q版风格的2D游戏,在众多智龙迷城类游戏中累计国内收入最高,三次变更游戏分类,对于智龙迷城的模式没有太多创新,表现良好得益于上架时间早和题材适合国内。
国内继承者:龙之召唤

将战斗模型3D化后的作品,在营销上借助羽泉的声势,也属可圈可点,但是换了icon之后表现不佳,题材是受限原因之一。笔者感觉此作品出口到海外会更有发展。
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关于国内卡牌的新闻
- (2013-06-24) 卡牌游戏研究员谈国内卡牌游戏五大症结


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