美议员呼吁参考英国《适龄设计规范》法案 应减少游戏内购与开箱
游戏中的开箱机制虽然对厂商来说可以提高收益,但很多人认为这是赌博,开箱也是备受争议。美国政界人士致信十几家游戏公司,要求他们更好地保护年轻人免受网络风险和掠夺性游戏设计的影响。
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游戏中的开箱机制虽然对厂商来说可以提高收益,但很多人认为这是赌博,开箱也是备受争议。美国政界人士致信十几家游戏公司,要求他们更好地保护年轻人免受网络风险和掠夺性游戏设计的影响。
在英国致力设立更好的游戏开箱指导规则的同时,美国民主党议院也呼吁各大游戏公司遵循相关原则,以更好地保护儿童玩家的权益。除了总体上的一些限制,相关规定或还禁止企业向未成年人兜售游戏内的战利品箱子。致予游戏公司的信件由三名国会议员撰写,向高管们提出问题:根据英国儿童网络保护新立法,他们将做出哪些改变,这又将如何影响他们在美国的产品。
在致暴雪、Epic Games、微软、任天堂、Riot 等十几家主要游戏公司的一封公开信中,参议员 Ed Markey(D-MA)和 Kathy Castor(D-FL)、Lori Trahan(D-MA)这两位众议员正敦促企业高管采取切实有效的行动。
此前,美国已经制定了一些保护儿童隐私的法律,其中最著名是Markey 力推的《儿童在线隐私保护法案》。但该法案仅适用于 12 岁以下的儿童。相比之下,英国 《适龄设计法规》(AADC )法案却覆盖了 18 岁以下的所有未成年人。
英国即将于下月推出的 AADC 法案,包括 Facebook 和 Instagram 等社交媒体平台、以及 Roblox 和《我的世界》在内的游戏,都将遵守相关适龄政策的指导。新规迫使游戏企业从儿童利益至上的角度设计相关产品,为不同年龄段的用户打造更加严格的隐私设置和配套政策,并限制通常用于鼓励用户继续使用服务的“轻推技术”。
美国政界人士认为国会迫切需要采取行动,为21世纪的儿童和青少年制定一部强有力的隐私法。过程中必须遵守AADC的规定,将隐私增强措施落实到全体美国儿童和青少年。
美国国会议员对游戏中微交易发表评论称,在解决儿童游戏中包含战利品箱的争议之前,微交易“给父母带来了高额的信用卡账单”。美国议员们表示,战利品箱鼓励孩子盲目购买,儿童特别容易受到游戏内购和战利品箱的操纵。除了提到战利品箱,这些信件还指出了孩子们在网络游戏中的社交互动中面临的危险。国会议员们还强调了加强儿童在线隐私设置的必要性。
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