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传世的轮回《创世纪永恒:神之启示录》

2013-08-11 09:46:27 神评论

17173 新闻导语

由 EA 重新制作的经典美式 RPG 网游《创世纪》系列正统作品《创世纪永恒:神之启示录(Ultima Forever: Quest for the Avatar)》正式上架中国区以及北美区 App Store,至此,这款轮回的传世之作交到了移动玩家的手中。

由 EA 重新制作的经典美式 RPG 网游《创世纪》系列正统作品《创世纪永恒:神之启示录》正式上架中国区以及北美区 App Store,至此,这款轮回的传世之作交到了移动玩家的手中。作为经典的延续,本作回归了前期正作的风格,时过境迁,也许其画面早已算不上优秀,但是当年的那份感觉依然存在。略显清新的风格,时不时透露的暗黑味道,都在无形中展现出久远的底蕴。登陆 iOS 之后,开发商针对移动平台进行了操作优化,也许对老玩家来说没有了 20 个以上快捷键的《创世纪》总是显得有点不那么地道,但是在 iPad 上能够再次见到 Ultima 回归,已经令粉丝心满意足了。


《创世纪永恒:神之启示录》宣传片

游戏安装后将近 2G 容量,其内容之深刻不是一天两天时间能够全面体验到的,这里只做简单的试玩心得介绍,让大家对游戏的上手有个初步印象。

说起《创世纪》系列,估计需要一定经历的老玩家才会对它如视珍宝吧,毕竟大家最了解的是《Ultima Online(创世纪在线)》,当年国内只有私服构建起来的创世纪里,一定留有各位极其深刻的回忆。《UO》是首位进入在线游戏开发者大会(GDC)最高奖项"精选在线奖荣誉殿堂"(GDC Online Hall of Fame)的游戏。至今为止只有三款游戏获得过该荣誉奖,另外两款分别是《无尽的任务》和《魔兽世界》。如果说《UO》开创了无数网游的设计灵感源头,那么《Ultima》系列就是开创了角色扮演游戏传统的所在,没有 Ultima ,就没有 RPG。

《创世纪永恒》的故事线设定在 PC 版《创世纪4:圣者传奇》(Ultima IV:Quest of the Avatar)21 年后,一种不知名的瘟疫“黑之泪”(Black Weep)正侵蚀着 Britannia 的土地和人民,玩家将扮演英雄人物拯救 Britannia 于黑暗之中。

游戏开始会提示玩家使用 Facebook 账号登陆,登陆之后的玩家可以在不同的设备上联动数据,并且在 PC 和 iOS 之间进行跨平台交流互动。这一点对**玩家来说相当吃瘪,用不了 Facebook,只能用游客身份进行游戏,无法更换设备继承存档,还有一些联机的账号服务功能也享受不到。

玩家可以建立自己的角色开始冒险,首先选择的是战士(高阶晋级为圣骑士)或者法师(晋级为德鲁伊)两条职业路线,随后就是根据系统的 4 个提问来确定自己的美德,这四个问题没有真正对错,全凭你自己选择,随后生成玩家相应的道德系统。选择人物,因为是传统的欧美系风格,所以有些是相当的丑。

游戏在操作方面还是相当贴近移动玩家习惯的,手指点击地面进行移动,点击怪物攻击,左边是技能,右下角是道具。在任务行进的时候会出现自动寻路辅助,就是地面上蓝色的脚印,这一点实在是让小编感动到了。在战斗中穿插的任务或者剧情相当有代入感,没有单纯为战斗而进行的战斗,每一次行动都有意义,或者是帮助了他人,或者是夺取了物品,或者是主线需要等等。

游戏的任务全部采用开放式,玩家一般都要进行选择,比如在序章的初始迷宫中你可以选择救这个人、或者只是帮助他报仇,又或者什么都不做。这些选项都不是摆设,不同选择会导致不同的走向,而且也会影响人物本身的道德系统加减。简单概括来说,玩家就是要一边探索世界,接受任务,打怪、升级,一路前行,将角色的八大美德升级完成,最后成为救世之神。

游戏的界面信息也是相对友好的,人物属性、装备、道具、技能、地图和声望(美德)等等都可以随时点击查看,基本上每次新事件、新方法都有讲解,和很多现代 MMORPG 一样,游戏的任务指向性比较贴心,不用担心玩着玩着不知道自己要去做什么事情,仔细了解文字内容和讲解说明的话还是可以进行得很顺利的。

作为网游,好吧你不提醒我差点忘了网游这茬,《创世纪永恒》比别的网游要寂寞一点,对话频道在右拉的最左侧隐藏框中显示,不过没有 Facebook 账号你啥也看不见。当然游戏也支持组队刷副本的,4 人一小队进入各种地下城打怪练级,前提还是得有 Facebook,不然也白瞎,对于国内玩家来说,有账号没好友,跟没法沟通的老外随机组队,那也很白瞎,所以这一部分是比较悲催的。

因为 EA 承诺过《创世纪永恒》是免费网游不坑爹,大家多少会对游戏的收费服务留点心眼,点进去一看,这尼玛的价格简直是要吓死爹,全是钥匙,钥匙下面全是钱钱……伤不起。钥匙等级越高,能打开的箱子就越高级,玩家在打怪中也会掉落不少低级的钥匙,可以沿路开开宝箱什么的。但是想要开出好装备,没有银钥匙金钥匙啥的就甭想了。包括后期的城市瞬移,没有金钥匙就只能自己穿越迷宫走过去,4 美元换一把哦亲,外国人真的那么有钱吗?

游戏过程中因为服务器缘故,经常出现秒掉线或者卡延迟的情况,再次提醒了玩家这是一款网游,而且没有账号报障,掉线或者闪退以后就要退回很早很早的记录点开始,非常令人欲哭无泪。真心想玩的朋友建议还是等 EA 啥时候开国服中文版吧(但是那样又会被代理商搅成一团翔)。

游戏在剧情、制作细节、系统还有开放性上是数一数二的,不过目前完成度还有待提高。网络的硬伤是影响它在国内人气的最大隔阂,让兴奋过后,又觉得有点渺茫,对于这个苦等多年的经典我们甚至想玩却玩不得,确实令人气馁。如果要说安慰的话,本作以后还有很长很长的路要走,还有很多时间可以慢慢完善优化,但愿国内玩家可以看到那一天吧。



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