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经典传承 《创世纪永恒:神之启世录》

2013-05-25 11:04:47 神评论

17173 新闻导语

作为经典的延续,神之启示录回归了前期正作的风格,时过境迁,也许其画面早已算不上优秀,但是当年的那份感觉依然存在。略显清新的风格,时不时透露的暗黑味道,都在无形中展现出久远的底蕴。游戏提供了战士(高阶晋级为圣骑士)或者法师(晋级为德鲁伊)两条职业路线,打怪、升级,一路前行,直至角色道德塑造的完成,开启最终迷宫,迎接成神之战。

还记得1980年问世的创世纪系列么?也许当时你还未出生,更未曾接触RPG。它是游戏史上作品最多、最长寿的系列,并与高级龙与地下城(AD&D)系列、巫术(Wizardry)系列、魔法门(Might and Magic)系列并被称为四大美式经典RPG。如今,我们有幸迎来了其最新跨平台网游神之启世录,而且还是EA打造的哦。那么,往昔的经典能否延续呢?

对于资深玩家,提起Ultima(创世纪系列)可能眼神立马变化,因为当年的《Ultima Online》可谓网络游戏的鼻祖。毫不夸张的说:没有Ultima,就没有RPG! 新作永恒继承了曾经那长盛不衰的美德系统,基督教义和骑士精神将时刻指引着咱正确前行,接受神之洗礼。谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、献身,熟悉的“创世纪”世界观也将保证游戏长久的生命力。

作为经典的延续,神之启示录回归了前期正作的风格,时过境迁,也许其画面早已算不上优秀,但是当年的那份感觉依然存在。略显清新的风格,时不时透露的暗黑味道,都在无形中展现出久远的底蕴。游戏提供了战士(高阶晋级为圣骑士)或者法师(晋级为德鲁伊)两条职业路线,打怪、升级,一路前行,直至角色道德塑造的完成,开启最终迷宫,迎接成神之战。

新的永恒登陆iOS之后,针对移动平台进行了操作优化。游戏并未采用虚拟遥感的方式,而是单纯的点点点。移动、打架,随心而欲。不过对于高端玩家,也许会认为这样略显无脑。而且,有些机关不知是网络延迟啥的,反应迟钝,有待改进。话说此番创世纪是以跨平台网游的方式重生滴,支持数据联动,可以尽享PC和iPad之间无阻隔的交流互动哦。

虽然对于创世纪的新生,我们有兴奋、有追忆、更有期待。但是生为**子民,网络的硬伤并不能保证很好的游戏体验,特别是进度的保存得不到保障,只能作为路人一遍又一遍的重头来过。唯一利好的消息就是游戏永久免费(增值服务不算哈),而且似乎立志摆脱当下网游利益至上的远大追求,重塑往昔那伟大的世界观,打造一方网游净土,这个你信了么?

也许你不曾经历过创世纪的辉煌时代,也许依然沉浸在简单而又机械的战斗快感中,创世纪带着颠覆性的理念来啦。游戏的开场霸气侧漏,画面回味无穷,似乎让人看到了净土的希望。只是,并不算优秀的战斗体验,还有早就用了无数遍的PRG玩法,单单凭借道德体系来约束、刺激玩家?略感诱惑不够啊。可以预见,且不谈硬件阻碍,文化的差异,以及快餐文化的根深蒂固,仅仅是略慢的节奏就无法第一时间留住越来越浮躁的玩家。还是那句话,这是一款资深玩家回忆录,有志者慢慢品吧。


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