零犀铸剑十年《失落之魂》,为完成3A级品质2A级定位神作开发,制作人熬白了头

2025-08-09 19:39:01 神评论

前不久,索尼PlayStation中国发布了一套在2025Chinajoy现场的返图,有一张索尼上海前总裁添田武人与《失落之魂》制作人杨冰同框的照片,其中杨冰的头发变得花白,表情也比较严肃,外表显得有些憔悴。百度失落之魂吧也有不少吧友对此发表了自己的看法,也有玩家认为这是真正的“失落之魂”……

说到《失落之魂》,不得不说其背后的故事。制作人杨冰在接受日本游戏媒体Fami通的采访时,透露自己从2014年开始为《失落之魂》进行准备,随后在2017年开始招募团队,这意味着游戏前后的研发时长超过十年,堪称“十年磨一剑”。 他也在采访中表示,《失落之魂》的创作受到了《最终幻想》系列的影响,他本人同时对《猎天使魔女》《鬼泣》,以及国产的《黑神话悟空》等游戏有着强烈的喜爱,并着重在《失落之魂》中强调了动作玩法的设计。

《失落之魂》其实算是一个蛮特殊的例子,因为在8月29日发售,此时距离游戏发布首支预告片,已经过去了整整9年。这期间制作人杨冰从独自一人开发,发展到了30多人的小型工作室;也入选过索尼中国之星计划,得到了资金和引擎支持;先后也经历过跳票延期、玩家质疑等意外,但开发多年,游戏和制作组依旧给人一种非常“低调”的态度。不仅没有以“大学生”自居,虽然也是单机,但是一直以来,制作人给自己的定位就只是“2A游戏”。

自从2016年发了宣传片之后到现在的版本做出来,这期间游戏剧情一直在做一些调整,现在看到的剧情,和那个时候相比,差距已经很大了。最初是想相对聚焦于动作,但实际上还是对剧情拓展了很多,沉浸感强了很多。

翻看《失落之魂》过往的宣传视频,能明显感受到这是一款以“快速”、“华丽”为卖点动作游戏。无论是主角还是敌人机动性都非常强,搭配上华丽的技能特效,整场战斗看下来可能会让你感觉眼花缭乱。杨冰曾表示,《失落之魂》这款游戏是受到《忍龙》的启发。因此,游戏中基础招式的按键模式与《忍龙》有些类似,但做了进一步简化,少了一些比较复杂的判定和操作。

玩家们普遍对这款新作抱以期待,部分玩家对游戏质量表示乐观,将其与同为“中国之星”项目的《无限机兵》进行对比,并对新作的首月销量展开了预测,《失落之魂》只要“游戏质量好估计能翻身”,也有玩家强调“好不好玩,优化怎么样”将是决定性因素。销量可能不亚于《无限机兵》。

也有玩家将其与《明末》进行对比,认为《失落之魂》只要在剩下的时间里把PC版优化搞好,首发无明显bug,整体质量是不错的,凭借更稳定的开发路径、一致的美术叙事、成熟的发行支持以及流畅的动作设计,在整体完成度与玩家接受度层面相较《明末》具有一定优势。其风评会好些,起码评论区跳脚的人会少很多。

从各路大神对游戏的评测来看,多数试玩评测认为,《失落之魂》是一款风格明确、完成度高的国产高速动作游戏,战斗系统流畅且富有深度,强调自由连段与空中战斗体验,操作易上手但具备高操作上限。其以ACT为核心的设计在当前类魂ARPG扎堆的市场中显得更为稀缺,有望吸引动作游戏爱好者。

近年来,国产3A游戏成为国内玩家和媒体关注的焦点。公众对国产3A的态度呈现出期待与审慎并存的复杂情绪。

国内玩家对真正意义上的国产3A大作抱有强烈期待。长期以来,中国游戏产业以手游和网游为主导,单机高质量作品稀缺。因此,当具备国际水准制作规模、画面表现和叙事深度的项目出现时,极易引发广泛关注与情感共鸣。玩家们希望看到能够代表中国文化、具备全球竞争力的作品诞生。

另一方面,由于过往部分国产游戏在宣传与实际品质之间存在落差,导致部分玩家对国产3A这一概念持谨慎态度,担心过度营销或定义泛化。真正意义上的3A游戏不仅需要高投入、长周期,还需成熟的工业化开发体系支撑,目前国内市场仍处于探索阶段。

而说实话,作为一款2A级的游戏,《失落之魂》已经是满足我们的初步预期,尤其是核心的战斗系统,体验就像踩赛车油门一样,你的进攻越凶猛,它的反馈越酣畅。无论你是否擅长这种“高速动作”玩法,去体验一下也不失为一种好的选择。

【来源:公众号】
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