PMGO的父亲
大家好,我是三叔,给大家带来各种新鲜有趣的资讯。今天给大家介绍一款手机游戏——某种意义上来说,它是《PMGO》的父亲。

什么是PMGO?在维基上有一个“史上最赚钱游戏列表”,其中暴雪的魔兽系列以100亿美金的成绩排在第九,而第一名是日本任天堂公司的“精灵宝可梦”系列,其总收入为590亿美金!这590亿里游戏方面的收入大约是65亿,其中“移动游戏”也就是PMGO占了三分之一。也就是说,PMGO是一个赚了20多亿美金的手游。

PMGO的全名是《Pokemon:GO》,于2016年7月推出。在PMGO里,玩家们需要去各种地方捕捉宝可梦。宝可梦出现的位置与它的属性有关,比如水系要去水边捕捉,为了获得想要的宝可梦可能要走遍千山万水(还有一些非常稀有的宝可梦只能在限时活动的指定地点捕捉,一旦出现这种活动,那些地方就会变得人山人海)。成功捕捉后有一个培养的过程,然后你可以占领游戏中虚拟的“道场”并把你的宝可梦放在里面进行防守,别的玩家则会尝试攻击你的道场……整个游戏的玩法就是如此简单。
但是这里也有个问题:道场怎么确定?你不能随便找个地方就是道场,因为道场必须容易去而且没有危险性(比如在湖中、在马路上就不行)。另外道场的数量也要有保证、分布得均匀,要确保大部分地方都有、大部分人都可以玩到,不然几百万玩家去抢几千个道场那不得打爆头?这样看来,怎么建立道场是一个很大的难点、关键问题。
PMGO是怎么解决这个问题的呢?这就要说到PMGO的“父亲”,Ingress。

(图片来源:知乎用户polyhedron,特此鸣谢)
Ingress是全球首个LBS+AR的游戏,而且非常硬核,这个游戏的玩家曾经干过许多你根本不能想像的事。比如为了在游戏里获得一个“碎片”,有8个俄罗斯人租了一架武装直升机,用空降的方式秘密潜入格鲁吉亚国境!又比如游戏里最长的任务“清明上河图”,由648个任务组成,散布在上海市的各个行政区如宝山、闵行、川沙……要完成所有任务需要走过的总路程为560公里——现实中的560公里。根据一名完成了所有任务的玩家介绍,他骑着自行车做任务,每天做一点,从开始到结束一共花了3个半月!还有什么拉了一条横跨大西洋的线、往一个据点(Portal)射两万条线、用CF罩住加拿大(加拿大是世界上第二大国家,国土面积1000万平方公里)……全都是惊人的壮举。

Ingress和PMGO有什么关系呢?Ingress是2012年末推出的,主打LBS+AR概念玩法,也就是玩家必须要亲自走到现实里的某个地方才能做出游戏动作,这在当时来说非常先进(它的开发公司Niantic本身是谷歌地图部门的团队,在这方面有很大优势)。游戏推出后迅速被极客和程序员们看好,其中也包括石原恒和(Tsunekazu Ishihara),精灵宝可梦公司的CEO。石原是Ingress的忠实玩家,他非常理解Ingress的玩法和可能的盈利点,这为双方合作打下了良好基础。

不仅如此,Ingress游戏里有上百万个“据点”(Portal)的信息,这些据点是在长达3年的时间里由全世界玩家上传、经Niantic审核并通过的。这就是说,Niantic从一开始就已经有了全世界的据点资料,接下来它只要把这份资料简单地拷一份,就可以直接用在PMGO里。这就省去了漫长的建立道场、审批道场的过程,从而赢得了宝贵的市场时间。
(PMGO火起来后国内有不少山寨的作品,但它们无法在短时间内建起据点/道场,因而没能聚拢用户)

最后,PMGO是2016年出的,当时Ingress大约有20万核心用户、数十万活跃用户。这20万人每天在Ingress里打打杀杀跑来跑去,这时Niantic公司忽然新出一个LBS+AR的游戏,那他们会不试玩一下吗?就我所见,几乎所有Ingress玩家都立马去下了一个PMGO来尝试。这就等于说游戏一开始就有20万核心用户加入,而且他们还会把这个游戏推广给更多人……
我们当然不能说“Ingress是PMGO成功的原因”,精灵宝可梦的IP也非常重要。但Ingress作为全球首款LBS+AR游戏,为PMGO确定了玩法、吸引了合作伙伴、建立了道场坐标、导入了核心用户……在这个意义上来说,它的确是PMGO的父亲。
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