《泰坦之旅2》灵力专精与锻造系统更新现已上线!
2026-08-08 10:06:11
神评论
17173 新闻导语
《泰坦之旅2》重磅更新!灵力专精召唤冥界亡灵,锻造系统自由改造装备词缀,版本0.7.0上线,探索全新流派与锻造玩法!
版本 0.7.0-public.136009+win.2932
英雄们!
随着本次重大更新,我们为游戏带来了两项重磅内容:灵力专精(Spirit Mastery)与锻造系统!
此外,本次更新还包含了大量其他调整、新增内容及修复,详情如下。
核心主题
灵力专精
灵力大师能够召唤冥界的力量,驱使死者的亡魂并施展超凡法术,同时通过汲取自身生命力来维持推进。
灵力专精包含 10 个新的主动技能和 26 个新的被动技能。
观看灵力专精实机演示预告片:
我们正迈出被动技能大改的第一步,并从“灵力”专精开始尝试。本次改动的目标是让玩家在构建流派时,能够针对被动技能做出更有趣的选择:
- 相比以往的专精,我们增加了更多的被动技能。这样我们就能在功能相近的技能间提供更多细微差别的选择,从而为同类流派提供增益。
- 我们改变了“特性”(Feats)的处理方式。过去每个被动技能只能拥有 3 个特性,现在我们移除了这一限制。这减少了流派构建方向被特性“预设”的情况,转而提供更多基于你流派需求的选择。
这种新模式的一个潜在缺点是,由于选择增多,查看被动技能概览会比以前更困难。我们已经意识到了这一点,并将在未来尝试提供解决方案。
我们迫不及待想听到大家对这种新尝试以及“灵力”专精的反馈。
锻造
锻造系统允许你对物品执行各种操作,以调整其词缀数值。你可以:
- 替换词缀为随机的新词缀(遵循物品规则)
- 重置词缀的数值
- 为未达到词缀上限的物品添加词缀
- 将整件物品提升至你的等级
如果锻造过于简单,追求极品装备的乐趣就会淡化,从而损害“狩猎珍稀掉落”这一核心游戏体验。
如果锻造过于难以控制结果,则会演变成令人沮丧的“肝帝”体验。
锻造的作用在游戏的不同阶段也会发生变化。在升级和战役阶段的用法应与后期角色成长阶段有所区别。
因此,我们采用了一套直观的系统,旨在实现良好的平衡。它既易于理解,又提供了适度的控制力。我们的目标是:
- 前期/中期:我们鼓励玩家在角色成长早期进行少量锻造。你可以以较低的成本获得即时的属性提升,但很快就会达到一个临界点,此时与其继续消耗资源,不如等待下一次自然掉落的装备升级。
- 后期:在游戏后期,你有能力更高效地刷取资源,从而尝试为装备刷出完美词条。但如果你尝试许久仍未如愿,或许寻找新的底材会是更好的选择。
我们期待听到大家对该功能、成本、材料获取途径等方面的反馈。未来我们将持续优化这一系统。
其他大型改动
- 我们提高了玩家的基础移动速度。我们收到了关于游戏节奏(尤其是早期)较慢的反馈。希望此项改动能有所改善。我们力求在此达成平衡,既要提升体感,又要确保玩家通过装备和流派构建投资“移动速度”时仍能感受到明显的成长。
- 我们审查了装备奖励并决定提高部分掉率,主要涉及史诗级装备与遗物。
游戏性与平衡性调整
专精
重点说明:
- 我们重新审视了“末日”(Doom)机制并进行了重大修改,使其更具可行性。现在添加新层数时不再重置“末日”的持续时间,这使得触发其主要伤害变得更加简单顺手。
- 随着“灵力”专精的加入,我们引入了新的“处决”(Execution)机制。未来该机制将推广到更多专精中。目前仅应用于游侠的“诡计射击”(Trickshot)。
- 由于生命偷取(Lifesteal)在“灵力”专精中变得更加重要,我们对其平衡性进行了迭代。旧版生命偷取在前期几乎毫无存在感,但在后期却因伤害基数过大而过于强势,无需投入太多资源。我们进行了调整,使生命偷取现在在前期更强,但如果后期不投入资源,其收益会衰减。我们为“灵力”增加了强力的相关投入选项,未来也将为战争与游侠专精增加更多此类选项。
- 我们增加了许多技能将“能量消耗”改为“生命值预留”的选项。这将支持“灵力”专精引入的全新“低血量”流派,并可能为那些依赖技能预留的流派腾出更多能量。
通用专精改动
- 暴击伤害倍率:2 -> 1.5
- 超级暴击伤害倍率:3 -> 2.5
- 范围强化词条:范围大小由 50/100/150/200/250% 调整为 30/60/90/120/150%
- 增加活力伤害起始生命偷取比例:10% -> 20%
- 为“地震”、“裂隙”、“火焰齐射”、“点燃”、“翻滚岩浆”和“火山爆发”添加了新的“主技能”标签
- 大地附魔:启用生命值预留修饰符
- 为“护甲爆发”和“雷区”添加了新的“主技能”标签
- 力场:强化装置伤害修饰符更改为强化召唤伤害
- 钢化军火:启用生命值预留修饰符
- 为“刃旋”、“手雷”、“致命打击”、“散射”和“诡计射击”添加了新的“主技能”标签
- 致命打击:现在可以触发处决
- 准备:启用生命值预留修饰符
- 为“召唤闪电”、“旋风”、“霜冻”、“冰霜新星”、“冰晶碎片”和“闪电箭”添加了新的“主技能”标签
- 风暴云层:启用生命值预留修饰符
- 为“弹幕”、“重击”、“箭雨”、“践踏”和“横扫”添加了新的“主技能”标签
- 战场感知:启用生命值预留修饰符
物品
- 我们在物品上增加了更多冷却缩减词缀,以提升冷却类技能的实用性。
- 我们改进了稀有宝箱的奖励。请注意,这并不意味着所有宝箱现在都能提供完美的奖励,在许多情况下,我们可能仍需在未来的更新中将宝箱本身更换为正确的类型。但这只是改进宝箱掉落的第一步。
- 改进了Boss掉落奖励
- 移除了“海马肩胛骨”作为海马重复挑战的固定奖励
- Megalos:现在需要狡诈(Cunning)而非体能(Fitness)
- 精英怪(非Boss)的遗物掉率翻倍
- 改进了精英怪的战利品掉落
任务与世界
- 在荒野沙漠边境的南部添加了一个新的传送点
UI
- 玩家属性面板:我们增加了关于负面状态、护甲和抗性的详细说明。
- 将“隐藏头盔”选项移至角色特定的设置分类中
- 用于分享角色外观的代码现在变得更短了
- 跳跃快捷键现在完全支持玩家自定义
其他改动
- 改进了移动的目标选取逻辑,解决了有时点击有效目标位置却无法移动的问题
多人游戏
- 多人游戏中,其他玩家的预留状态现在也会在HUD中显示
- 地图缩放系数现在按角色保存
漏洞修复
专精
- 修复了一个导致被“电击”或“蹒跚”的目标被错误标记为“流血”或“冻结”的错误
- 末日号角 - 粉碎灵力:修复了在某些非击中伤害实例中产生额外伤害的问题
物品
- 修复了遗物和护身符使用错误音效的问题
- 修复了物品堆叠(如金币)在拾取时,若标记(新/垃圾/锁定)不匹配则无法合并的问题
- 遗物 - 海格力斯之力:修复了残留的增益UI
- 邪恶之刃:修复了“燃烧 - 破裂”解锁无效的问题
- 深红毒蛇:修复了“流血 - 破裂”解锁无效的问题
生物与Boss
- 修复了怪物伤害公式中一个长期存在的错误,该错误导致非物理怪物伤害未考虑玩家抗性。作为修复结果,非物理怪物伤害现在会在 5 级至 37 级之间按预期更快增长。在 21 级时,怪物造成的非物理伤害增加 50%,在 37 级及以上时,怪物造成的非物理伤害比之前增加 100%。
- 修复了复仇女神神殿中可跳过的战斗
任务与世界
- 八面事件:修复了该任务的奖励,使其更为合理。
- 修复了被遗忘神庙中狼雕像上重复出现的光效
- 修复了摩伊拉(Moirai)雕像的交互问题
- 修复了“野神”任务中无法摧毁火盆的问题。
- 修复了在惩戒之牢退出多内尔(Donele)对话时导致的任务阻塞
- 修复了家族墓穴中被岩石遮挡视野的问题
- 修复了寡妇洞穴祭坛旁被遮挡视野的问题
多人游戏
- 修复了多人游戏中角色变形有时对客户端不可见的问题
- 修复了导致多人游戏中对话选项无法显示给客户端,从而阻碍对话进行的问题。
- 修复了“沙中秘密”任务区域在多人游戏中对客户端可能无法访问的问题
- 修复了当对话开始时,若其中一名参与者尚未加载完成,可能导致客户端崩溃的问题
- 玩家离开多人会话时,其死亡回响现在会被移除
其他
- 修复了无需求物品在放入之前放置过未满足需求物品的库存槽位时,显示为不可用的问题。
- 与可破坏物的交互不再触发战斗状态
- 修复了随机数生成器的问题,该问题可能导致伤害事件和游戏效果的重复/周期性触发产生相同结果
- 修复了伤害计算公式中的一个错误,该错误在极少数情况下导致随机范围过大
- 修复了切换药水可能导致充能不再恢复的问题
- 修复了大型角色在绕过拐角时可能被卡住的问题
性能与稳定性
- 修复了与“火焰齐射”轨道修饰符相关的内存泄漏
- 修复了与技能缓冲相关的内存泄漏
- 修复了返回主菜单时可能发生的崩溃
- 修复了对话期间可能导致游戏冻结的问题
- 在全屏菜单中时,世界渲染现在会被挂起,以让GPU得到休息
- 移除了在菜单中使用无限帧率的选项,因为在世界渲染禁用时,这会对GPU造成极大负载
【来源:steam】
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