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《泰坦之旅2》灵力专精与锻造系统更新现已上线!

2026-08-08 10:06:11 神评论
17173 新闻导语

《泰坦之旅2》重磅更新!灵力专精召唤冥界亡灵,锻造系统自由改造装备词缀,版本0.7.0上线,探索全新流派与锻造玩法!

版本 0.7.0-public.136009+win.2932

英雄们!

随着本次重大更新,我们为游戏带来了两项重磅内容:灵力专精(Spirit Mastery)与锻造系统!

此外,本次更新还包含了大量其他调整、新增内容及修复,详情如下。

核心主题

灵力专精

灵力大师能够召唤冥界的力量,驱使死者的亡魂并施展超凡法术,同时通过汲取自身生命力来维持推进。

灵力专精包含 10 个新的主动技能和 26 个新的被动技能。

观看灵力专精实机演示预告片:


我们正迈出被动技能大改的第一步,并从“灵力”专精开始尝试。本次改动的目标是让玩家在构建流派时,能够针对被动技能做出更有趣的选择:
  • 相比以往的专精,我们增加了更多的被动技能。这样我们就能在功能相近的技能间提供更多细微差别的选择,从而为同类流派提供增益。
  • 我们改变了“特性”(Feats)的处理方式。过去每个被动技能只能拥有 3 个特性,现在我们移除了这一限制。这减少了流派构建方向被特性“预设”的情况,转而提供更多基于你流派需求的选择。
我们希望这能带来更有深度、更有趣的流派构建体验。目前这种新模式仅应用于“灵力”专精,如果大家喜欢这种方式,我们将尝试逐步将其推广到旧有的专精中。

这种新模式的一个潜在缺点是,由于选择增多,查看被动技能概览会比以前更困难。我们已经意识到了这一点,并将在未来尝试提供解决方案。

我们迫不及待想听到大家对这种新尝试以及“灵力”专精的反馈。

锻造

锻造系统允许你对物品执行各种操作,以调整其词缀数值。你可以:
  • 替换词缀为随机的新词缀(遵循物品规则)
  • 重置词缀的数值
  • 为未达到词缀上限的物品添加词缀
  • 将整件物品提升至你的等级
锻造在动作角色扮演游戏(ARPG)中是重要一环,但也因其重要性而备受讨论。

如果锻造过于简单,追求极品装备的乐趣就会淡化,从而损害“狩猎珍稀掉落”这一核心游戏体验。

如果锻造过于难以控制结果,则会演变成令人沮丧的“肝帝”体验。

锻造的作用在游戏的不同阶段也会发生变化。在升级和战役阶段的用法应与后期角色成长阶段有所区别。

因此,我们采用了一套直观的系统,旨在实现良好的平衡。它既易于理解,又提供了适度的控制力。我们的目标是:
  • 前期/中期:我们鼓励玩家在角色成长早期进行少量锻造。你可以以较低的成本获得即时的属性提升,但很快就会达到一个临界点,此时与其继续消耗资源,不如等待下一次自然掉落的装备升级。
  • 后期:在游戏后期,你有能力更高效地刷取资源,从而尝试为装备刷出完美词条。但如果你尝试许久仍未如愿,或许寻找新的底材会是更好的选择。
以上两者均通过锻造的阶梯式成本以及在不同锻造阶段使用的材料来实现。

我们期待听到大家对该功能、成本、材料获取途径等方面的反馈。未来我们将持续优化这一系统。

其他大型改动
  • 我们提高了玩家的基础移动速度。我们收到了关于游戏节奏(尤其是早期)较慢的反馈。希望此项改动能有所改善。我们力求在此达成平衡,既要提升体感,又要确保玩家通过装备和流派构建投资“移动速度”时仍能感受到明显的成长。
  • 我们审查了装备奖励并决定提高部分掉率,主要涉及史诗级装备与遗物。

游戏性与平衡性调整

专精

重点说明:
  • 我们重新审视了“末日”(Doom)机制并进行了重大修改,使其更具可行性。现在添加新层数时不再重置“末日”的持续时间,这使得触发其主要伤害变得更加简单顺手。
  • 随着“灵力”专精的加入,我们引入了新的“处决”(Execution)机制。未来该机制将推广到更多专精中。目前仅应用于游侠的“诡计射击”(Trickshot)。
  • 由于生命偷取(Lifesteal)在“灵力”专精中变得更加重要,我们对其平衡性进行了迭代。旧版生命偷取在前期几乎毫无存在感,但在后期却因伤害基数过大而过于强势,无需投入太多资源。我们进行了调整,使生命偷取现在在前期更强,但如果后期不投入资源,其收益会衰减。我们为“灵力”增加了强力的相关投入选项,未来也将为战争与游侠专精增加更多此类选项。
  • 我们增加了许多技能将“能量消耗”改为“生命值预留”的选项。这将支持“灵力”专精引入的全新“低血量”流派,并可能为那些依赖技能预留的流派腾出更多能量。

通用专精改动
  • 暴击伤害倍率:2 -> 1.5
  • 超级暴击伤害倍率:3 -> 2.5
  • 范围强化词条:范围大小由 50/100/150/200/250% 调整为 30/60/90/120/150%
  • 增加活力伤害起始生命偷取比例:10% -> 20%
大地
  • 为“地震”、“裂隙”、“火焰齐射”、“点燃”、“翻滚岩浆”和“火山爆发”添加了新的“主技能”标签
  • 大地附魔:启用生命值预留修饰符
锻造
  • 为“护甲爆发”和“雷区”添加了新的“主技能”标签
  • 力场:强化装置伤害修饰符更改为强化召唤伤害
  • 钢化军火:启用生命值预留修饰符
游侠
  • 为“刃旋”、“手雷”、“致命打击”、“散射”和“诡计射击”添加了新的“主技能”标签
  • 致命打击:现在可以触发处决
  • 准备:启用生命值预留修饰符
风暴
  • 为“召唤闪电”、“旋风”、“霜冻”、“冰霜新星”、“冰晶碎片”和“闪电箭”添加了新的“主技能”标签
  • 风暴云层:启用生命值预留修饰符
战争
  • 为“弹幕”、“重击”、“箭雨”、“践踏”和“横扫”添加了新的“主技能”标签
  • 战场感知:启用生命值预留修饰符
物品
  • 我们在物品上增加了更多冷却缩减词缀,以提升冷却类技能的实用性。
  • 我们改进了稀有宝箱的奖励。请注意,这并不意味着所有宝箱现在都能提供完美的奖励,在许多情况下,我们可能仍需在未来的更新中将宝箱本身更换为正确的类型。但这只是改进宝箱掉落的第一步。
  • 改进了Boss掉落奖励
  • 移除了“海马肩胛骨”作为海马重复挑战的固定奖励
  • Megalos:现在需要狡诈(Cunning)而非体能(Fitness)
  • 精英怪(非Boss)的遗物掉率翻倍
  • 改进了精英怪的战利品掉落
任务与世界
  • 在荒野沙漠边境的南部添加了一个新的传送点
UI
  • 玩家属性面板:我们增加了关于负面状态、护甲和抗性的详细说明。
  • 将“隐藏头盔”选项移至角色特定的设置分类中
  • 用于分享角色外观的代码现在变得更短了
  • 跳跃快捷键现在完全支持玩家自定义
其他改动
  • 改进了移动的目标选取逻辑,解决了有时点击有效目标位置却无法移动的问题
多人游戏
  • 多人游戏中,其他玩家的预留状态现在也会在HUD中显示
  • 地图缩放系数现在按角色保存

漏洞修复
专精
  • 修复了一个导致被“电击”或“蹒跚”的目标被错误标记为“流血”或“冻结”的错误
战争
  • 末日号角 - 粉碎灵力:修复了在某些非击中伤害实例中产生额外伤害的问题
物品
  • 修复了遗物和护身符使用错误音效的问题
  • 修复了物品堆叠(如金币)在拾取时,若标记(新/垃圾/锁定)不匹配则无法合并的问题
  • 遗物 - 海格力斯之力:修复了残留的增益UI
  • 邪恶之刃:修复了“燃烧 - 破裂”解锁无效的问题
  • 深红毒蛇:修复了“流血 - 破裂”解锁无效的问题
生物与Boss
  • 修复了怪物伤害公式中一个长期存在的错误,该错误导致非物理怪物伤害未考虑玩家抗性。作为修复结果,非物理怪物伤害现在会在 5 级至 37 级之间按预期更快增长。在 21 级时,怪物造成的非物理伤害增加 50%,在 37 级及以上时,怪物造成的非物理伤害比之前增加 100%。
  • 修复了复仇女神神殿中可跳过的战斗
任务与世界
  • 八面事件:修复了该任务的奖励,使其更为合理。
  • 修复了被遗忘神庙中狼雕像上重复出现的光效
  • 修复了摩伊拉(Moirai)雕像的交互问题
  • 修复了“野神”任务中无法摧毁火盆的问题。
  • 修复了在惩戒之牢退出多内尔(Donele)对话时导致的任务阻塞
  • 修复了家族墓穴中被岩石遮挡视野的问题
  • 修复了寡妇洞穴祭坛旁被遮挡视野的问题
多人游戏
  • 修复了多人游戏中角色变形有时对客户端不可见的问题
  • 修复了导致多人游戏中对话选项无法显示给客户端,从而阻碍对话进行的问题。
  • 修复了“沙中秘密”任务区域在多人游戏中对客户端可能无法访问的问题
  • 修复了当对话开始时,若其中一名参与者尚未加载完成,可能导致客户端崩溃的问题
  • 玩家离开多人会话时,其死亡回响现在会被移除
其他
  • 修复了无需求物品在放入之前放置过未满足需求物品的库存槽位时,显示为不可用的问题。
  • 与可破坏物的交互不再触发战斗状态
  • 修复了随机数生成器的问题,该问题可能导致伤害事件和游戏效果的重复/周期性触发产生相同结果
  • 修复了伤害计算公式中的一个错误,该错误在极少数情况下导致随机范围过大
  • 修复了切换药水可能导致充能不再恢复的问题
  • 修复了大型角色在绕过拐角时可能被卡住的问题

性能与稳定性
  • 修复了与“火焰齐射”轨道修饰符相关的内存泄漏
  • 修复了与技能缓冲相关的内存泄漏
  • 修复了返回主菜单时可能发生的崩溃
  • 修复了对话期间可能导致游戏冻结的问题
  • 在全屏菜单中时,世界渲染现在会被挂起,以让GPU得到休息
  • 移除了在菜单中使用无限帧率的选项,因为在世界渲染禁用时,这会对GPU造成极大负载
【来源:steam】
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