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《解限机》从白月光到意难平:解限机开服一月,我们为什么放弃了?

2025-08-08 10:24:08 神评论
17173 新闻导语

《解限机》开服一月,为何从白月光变成意难平?解析更新缓慢、经济系统崩溃、策划方向迷失等问题。下面为大家带来《解限机》攻略。

开服时万人空巷的热度仿佛还在昨天,可解限机上线刚满一个月,Steam 日均在线就跌到了不足 1 万。作为从封测就开始关注它的玩家,看着曾经的 “白月光” 变成如今的样子,心里五味杂陈。有些话,再不说是真的没机会了。

《解限机》从白月光到意难平:解限机开服一月,我们为什么放弃了?

更新像挤牙膏

谁能想到,开服后第一个正经补丁,居然拖到了 7 月 18 号才上线?这时候服务器里的人已经走了四分之三。更讽刺的是,补丁内容除了修几个无关痛痒的 bug,大多是 “文本调整”—— 玩家吐槽了半个月的 “娱乐模式没收益”,终于给加了点奖励,可这更像在说 “知道了,别催了”。

十天后第二个更新来了,说是 “让娱乐模式能用改建”,结果把外挂也请进了娱乐场。官方自己的更新视频都绕着这点不提,与其说是 “听劝”,不如说是 “死猪不怕开水烫”。

曾经的解限机不是这样的。2022 年封测时,它还叫Code Break,三天两头就更新,玩家提的意见第二天就能看到补丁。可正式上线后,连 “出击时显示地图目标” 这种基础功能,都能从公测拖到上线半个月才加 —— 这哪是 “打磨游戏”,分明是在消耗玩家的耐心。

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马什马克

如果说更新慢是 “慢性病”,那 “马什马克” 模式就是直接刺穿游戏的 “急性病”。

这个模式几乎捆死了所有核心玩法:武器皮肤、外观全靠它产出,想刷就得进去 “吃屎”;不想刷?那就得接受交易行里被炒到天价的溢价,用氪金货币硬买。可这交易行设计得比股市还离谱 —— 学 CSGO 搞自由交易,又学手游搞 “氪金货币结算”,结果就是东西卖不出去,市场死成一潭水。

玩家调侃说:“这游戏经济系统怕不是没学过供需关系。” 卖个破饮料瓶都要设 “最低价 1 块”,还不让自由定价,最后连官方都忘了 “回收垃圾”,任由产出烂在玩家背包里。更绝的是,策划直播时说 “更新是为了保护马时马克的 PVE 玩家”,可真要保护,直接改成纯 PVE 不就完了?非要卡撤离、上压力,最后把 PVE 玩家也逼走了。

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策划到底在给谁做游戏?

官方似乎一门心思要搞 “电竞”,可晚八点的比赛直播,观众最多 260 人。喜欢机甲的玩家想看高速对抗,进去却要学 “如何跳上缓慢移动的小车”;喜欢电竞的玩家根本不在乎 “是不是机甲”,人家有《OW》《LOL》。

结果就是两头不讨好:机甲迷嫌 “捡垃圾” 毁了体验,电竞粉嫌 “平衡稀烂”——6V6 盲选还不能换机,数值克制拉满,决赛三局都是镜像阵容,这哪是 “竞技”,更像 “石头剪刀布”。

更离谱的是皮肤设计,一边出 “武装皮肤”,一边卖 “特装皮大全套”,新皮肤刚上架,老皮肤就被衬得像 “盗版”。888 元的实体礼盒打开能熏死人,这哪是 “宠玩家”,更像在收割 “情怀税”。

《解限机》从白月光到意难平:解限机开服一月,我们为什么放弃了?

从白月光到意难平

我曾是解限机的 “死忠粉”。封测时它只有三台机甲、一张地图,却能一周更四个版本,每天统计意见,那种 “看着喜欢的游戏成长” 的快乐,现在想起来还觉得温暖。TGA 首播时,甚至有种 “自家孩子出息了” 的骄傲。

可现在,看着它从 “听劝” 变成 “装睡”,从 “打磨玩法” 变成 “画饼充饥”,从 “机甲梦” 变成 “氪金坑”,终于明白:有些游戏,错过了就是错过了。

这大概是我最后一次聊解限机了。不是不爱了,是爱不动了。希望它能好,但更希望玩家们能找到真正值得投入的游戏 —— 毕竟,我们的热情,不该被这样消耗。

【来源:公众号】
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