艺龙游戏莫名其妙吃了一波《明末》流量,《嗜血印》销量突破三百万套,火的没道理

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“比明末性感,比明末打击感好,比明末爽,还只卖10块,看到我的评论请不要犹豫,直接买就行了,嗜血印绝对不会让你失望......"这是玩家在steam上对《嗜血印》的评价。

在7月27日《嗜血印》官方宣布,本体销量突破300万套,DLC累计销量超700万套。7月底登顶Steam国区付费游戏热销榜,超越《黑神话:悟空》《剑星》等大作。在steam有着93%特别好评。这一成绩在国产独立动作游戏中也是极为亮眼的。

嗜血印》是一款19年以抢先体验形式上线开售的国产动作游戏,因为人手和资源有限,上线初期游戏的内容不算丰富,开发进度也磕磕绊绊,中途还经历了投资方破产等变故。为了吸引玩家,《嗜血印》开始制作性感女角色皮肤加入游戏,这一做法才让游戏销量渐渐有了起色。
坦白的说,这款游戏的爆火是因同期国产游戏《明末:渊虚之羽》口碑滑坡(优化差、地图设计遭诟病),在经过大量玩家对比之后,才推动《嗜血印》销量飙升。在Steam评论区“性价比超高”成为游戏热销的代名词。客观来说算是及格作,但9块的价格以及魅魔、女祭司这几个皮肤也还是值得好评的。




从初期内容单薄到加入Roguelite玩法、武器差异化系统,通过近百次更新弥补短板,形成 “长线服务型单机” 模式。武器动作设计还不错,各个武器特色明显,出招设计干脆利落不拖泥带水,而且很轻松就能解锁全技能。玩家的闪避性能非常高,震动反馈以及打击感都相当出色。有地宫,山洞,村庄,山林等地图,怪也不难最主要还能创意工坊,还有线上多人吃鸡模式,就这么一款游戏还是值得一玩的。必竟,九块钱你买不了吃亏,也买不了上当。
不过,槽点还是有的。虽然战斗手感(连招华丽、武器系统),但在场景建模粗糙、关卡重复度高等有着硬伤。小部分关卡堆怪较多,只能慢步走打背刺,有的怪慢步到背后处决按键刚显示还来不及按就被发现了。银甲士兵各个攻速高的飞起,甚至和玩家共用一套出招表,两个以上就几乎处理不了。精英兵数量多,进攻欲望强,部分精英怪攻速还特别高,起手不明显,稍不注意就被打一套丢半条命,常驻韧性低,被黏住了只能靠嗜血印技能挣脱......
制作人李叔坦言,许多玩家因 女角色设计坚持体验,角色外观DLC贡献超70%销量,团队对此既感动又惭愧。目前,制作团队已开始学习UE5引擎技术,计划扩大团队并开发两款不同体量新作,重点改进前作缺陷。
如果要在《明末》和《嗜血印》之间,二选一,你会选哪个?
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