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《三国志战略版》开荒太累,延迟开关,才能让游戏更好玩

2025-08-07 09:45:05 神评论

有个老生常谈的问题,很多人都觉得,三战现在的游戏节奏太快了。

【回顾下 历史】

问大家一个问题,还记得自己第一次玩《三国志·战略版》时候,开资源州的关卡,用了多长时间吗?

第一次玩三战的时候,用3-4天才开了关卡,我们区服的西凉还是山东,因为开关失败,同盟直接人心涣散了。

那个时候,好像没有人说,开荒节奏太快什么的。

后来,每个区都在不断的压缩时间,

有的区46小时要开关,有的航母区甚至要三十多个小时就开关。

一个比一个肝,也一个比一个累。

【展望下 现在】

开关快,玩家开荒也累,

因为要保证自己第一梯队,不被落下。

进资源州快,铺路用机器,几天就大决战。

7-10天,定胜负。

20天后,大局已定,打野开始。

90天的赛季,

10-20天就结束了,

怪不得玩家骂策划。

【开关=原罪】

其实,开关太快,原因很简单。

攻城模式,是原罪。

高战:破防

器械:打城皮

战斗:结束

真实的战场,哪有这么简单的,古代打关卡,有的要打一个月,有的要打几个月甚至半年,怎么可能轻松就破掉呢。

【开关--改版】

60分钟开关,变成24小时-48小时持续战斗,才能开关。

其实,某个赛季,打虎牢关的玩法,就很适合当开关战斗。

但是,这个只是2小时的战斗,并不能延长开关时间。

改造一下,从2小时变成48小时的战斗,让玩家前期在40级的时候打NPC升级,打2天关卡,升级到45级之后,进入资源州。

最后,才是同盟之间的决斗。

重点:每个城池、每个关卡的争夺,都要重新设计。

现在的攻城,太简单了,一点难度都没有。

将每个城池的攻防时间,变成1-2天,延长玩家的战斗时间。

从普通州到资源州,从资源州到霸业州,都要经过漫长的争夺,才能获胜。

现在的长安之乱资源州,其实并不适合当资源州来打架。

巷战模式:变成关卡的争夺模式。

【融合:龙虎赛】

龙虎赛有个资源争夺,当2个同盟争夺关卡的时候,也可以采用资源争夺模式,决定关卡的最后归属权。

【来源:公众号】
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