把僵尸当日本人整 《生化危机》初代曾想加入蓄力攻击!
《猎天使魔女》和《生化危机2》导演神谷英树近日在社交平台X上分享了一段他早年在Capcom第四开发部工作时的经历。他回忆称,正是在《生化危机》初代的开发过程中,在三上真司的指导下,他第一次真正理解了“恐怖游戏”应当传达的核心——“恐惧”。

神谷英树在一则帖子中表示,当时《生化危机》团队中曾有人提出引入“蓄力刀攻击”与“闪避侧移”两个动作机制。虽然游戏导演三上真司一开始就对此表示怀疑,但他并未立即否决,而是允许团队将这些机制加入测试版本中,并在一旁静观其变。
“结果一旦蓄力攻击实装,僵尸立刻就不再可怕了,”神谷英树写道,“三上先生只是淡淡地说了句‘看吧?’然后这个想法就被否决了,我们也从这次尝试中学到了重要的一课。”
开发者们很快意识到,当看到克里斯进入蓄力姿态、夸张地挥舞战术刀时,画面显得滑稽且破坏沉浸感,杀僵尸反而变得“好玩”了起来——而这正是他们原本要避免的。

神谷英树指出,这些提议并非他本人提出,但正是这次经历让他彻底明白了为何三上真司始终强调:“我们做的是一款以‘恐惧’为主题的游戏。”为了营造恐怖氛围,三上真司不仅排除了那些属于动作游戏的能力升级系统,还特意将角色的“后撤动作”设计成一种慌乱跌退的模样,旨在传达一种无力感和恐惧感。
另一个被测试后很快取消的想法是让克里斯使用一把西洋剑。由于游戏背景设定在一座洋馆中,开发团队一度设想角色可以拔下墙上的装饰用剑并将其作为武器使用。虽然设定听上去合情合理,但神谷表示,克里斯手持西洋剑的画面看起来“太英勇”,反而像是即将展开一场屠杀僵尸的英雄之旅,因此也被取消。

神谷英树在另一则帖文中表达了对三上真司的敬意与感谢。他称,三上真司并非单纯否决不合适的创意,而是让团队亲自尝试、从失败中获得经验。“如今我自己也成为了导演,才真正意识到三上先生的视野有多么广阔。”
值得一提的是,神谷英树近期成立了全新游戏公司“Clovers”,他也多次提到,自己希望将从三上真司那里学到的“开发精神”传承下去。“在过去开发的每一款游戏中,我都在践行他的理念,也与团队分享这些经验。”他还透露,之所以将公司命名为“Clovers”,正是为了向他与三上共事过的Clover Studio致敬——该工作室已于2007年关闭。
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