《崩坏:星穹铁道》复刻抽卡建议·卡芙卡——你相信dot吗
本期为大家带来即将于3.5版本上半复刻的卡芙卡的抽卡建议,作为dot队的古老核心,她所在的dot队未来前景如何,刚刚获得大幅加强的她又是否仍具有抽取价值?希望本期攻略能够给你一个满意的答案。
3.4版本卡芙卡数值和机制上的大幅加强,高度特化了她作为dot队引爆核心与攻击拐的定位,在dot队中的地位无可撼动;但强化后的她与其他dot角色,并未从根本上解决该体系固有的诸多问题,dot队前景仍不容乐观,与dot队绑定的卡芙卡的抽取价值也因此处于尴尬境地。
下面笔者将结合对强化后卡芙卡的角色定位、以及对dot队环境适应性的分析,评估其本体、专属光锥和星魂的抽取价值,并与大家分享相应的抽取建议。
卡芙卡最初实装于1.2版本,在那个混沌初开的时代,凭借着独特的dot伤害引爆机制而备受瞩目。然而时过境迁,当其他体系纷纷迎来具有先进机制与高额数值的新角色时,dot队却基本仍在原地踏步,被动的出伤机制、缓慢的出伤效率与较低的伤害量使其逐渐落后于时代。
2.0版本黑天鹅的加入仅仅使dot队在伤害量上勉强追平主流队伍,但她大部分仅在敌方回合生效的高额伤害乘区反而使dot队的运作机制更加撕裂,“引爆手”卡芙卡与“dot手”黑天鹅在出伤逻辑上的互相矛盾,让这个本就人才匮乏的队伍陷入了更加黑暗的深渊。
基于以上种种现状,卡芙卡在3.4版本成为首批强化角色,在数值和机制上都获得了大幅的特化式增强,使其角色定位更加清晰明确。
最关键的莫过于引爆能力的大幅提升。通过新的额外能力·荆棘,强化后的卡芙卡可以使用天赋的追加攻击引爆敌人的dot伤害,这一更为便捷的引爆手段亦可由队友的任意攻击行为触发,并可通过施放终结技补充次数,为卡芙卡的带来了远超以往的引爆频率。
作为引爆能力大幅提升的补充,强化后的卡芙卡战技的引爆范围也从仅限主目标变为了战技攻击的所有目标,使她在面对多目标战斗时更为有利。
此外,通过新的额外能力·折磨,卡芙卡可使我方所有角色获得一个将效果命中转模为高额攻击力的群体辅助效果,对于普遍需要堆叠效果命中的dot手们来说无疑是十分实用的强化。
从以上改动不难看出,强化后卡芙卡由以往“引爆手”和“dot手”定位,特化为“引爆手”和“攻击拐”定位。可以预见的是,在未来相当长的时间内,针对dot队的补强都将以补充具有高额攻击力倍率dot和其他伤害乘区的“dot手”+“伤害拐”的方式进行(如3.5版本上半的海瑟音),引爆dot伤害和提供攻击力乘区将成为卡芙卡无可替代的专职工作。
然而,dot队内的“铁饭碗”并不代表卡芙卡作为体系核心卡的高抽取价值,与dot队高度的绑定关系让她的价值与dot队的强度锁定在一起。
纵观目前dot队的几位成员,将dot倍率“化整为零”的海瑟音与强化后高频引爆的卡芙卡确实为黑天鹅提供了接近常驻的几乎满层“奥迹”,卡芙卡本体和海瑟音本体、专属光锥与星魂也几乎补全了dot队所需的所有伤害乘区,加上卡芙卡的高频引爆,出伤频率已经有了显著改观,总伤害量也能够追上主流队伍的量级。
但是,dot队出伤的本质问题并未有任何改观。在不借助同谐辅助的情况下,dot队全员几乎不具有自拉条能力,要完全靠跑行动条-施放攻击来实现引爆出伤;先进的敌拉条能力(如卡厄斯兰那的“灾厄·弑魂焚诏”)则更是无从谈起,需要依赖敌方行动的出伤部分难以控制。在如今三路深渊普遍依赖减少行动值提高成绩的现状下,若无天气照拂,其巨大劣势难以弥补。
简而言之,即使得到了3.4大幅强化后的卡芙卡和3.5的新角色海瑟音,dot队仍然仅仅是在伤害层面(数值)上勉强赶上了主流队伍,陈旧而矛盾的运作机制下,这个古老队伍的前景依旧不容乐观,卡芙卡本人的价值也因此处于十分尴尬的境地。
鉴于上述分析,卡芙卡的复刻抽取价值实际上完全取决于一个直白的问题:“你相信dot吗?”——是否相信这个队伍将来会在机制上获得变革式的补强,是否相信目前队伍成员的伤害量能够在长时间内令自己满意,是否相信自己对目前队伍成员的爱不会因外因而逐渐磨灭。
1、总体结论
(1)角色本体:不建议抽取。对角色本身有强烈喜好、或对dot队有强烈信心且已拥有1魂及以上黑天鹅与海瑟音的玩家除外
(2)专属光锥:不建议抽取。对插画有强烈喜好、或对光锥效果有特殊需求的玩家除外
(3)星魂:几乎纯数值星魂,性价比考虑可抽取1魂,其他星魂不建议抽取,对角色本身有强烈喜好且预算充足的玩家除外
2、建议简析
(1)角色本体:卡芙卡的价值与dot队强度高度绑定,其本体即是无可替代的完全体引爆核心,但dot队运作机制在目前的三路深渊评价体系下具有较大劣势,伤害数值需至少1星魂黑天鹅与海瑟音才能合格,但也随时可能落后于时代,队伍前景并不乐观。因此除对色本身有强烈喜好、或对dot队有强烈信心且已拥有1魂及以上黑天鹅与海瑟音的玩家外,谨慎不建议抽取。
(2)专属光锥:强化后卡芙卡的定位以引爆手和攻击拐为主,其本身的dot伤害相比dot手来说已不重要,携带“新手任务开始前”或“孤独的疗愈”、搭配风套与充能套装并堆高速度,以追求极致的引爆频率才更加符合角色定位。因此除对插画有强烈喜好、或对光锥效果有特殊需求的玩家外,谨慎不建议抽取。
(3)星魂:几乎纯数值星魂,性价比考虑可抽取1魂,除对角色本身有强烈喜好且预算充足的玩家外,其他星魂不建议抽取
1星魂:性价比考虑可抽取。易伤乘区对dot队较为珍贵,在不携带高星魂椒丘的情况下,几乎仅能通过卡芙卡1魂与海瑟音专属光锥提供,难以稀释;30%的易伤数值足够慷慨,强化后的卡芙卡也能通过高频且丰富的攻击手段保证理想的覆盖率,从性价比考虑比较值得抽取
2星魂:不建议抽取。虽然卡芙卡自身较缺乏增伤乘区,但黑天鹅和海瑟音都拥有额外能力带来的高额增伤,对队伍带来的增益并不大;同时,同在2星魂的海瑟音2魂具有高达90%的全队全类型增伤,碾压卡芙卡2魂仅有的33%dot增伤,同预算下投资给海瑟音2魂显然更具性价比
4星魂:性价比考虑不建议抽取。唯一的机制星魂,强化后的卡芙卡可高频引爆自身的触电伤害,反复触发该星魂效果进行回能,对于定位特化后的卡芙卡来说十分重要;但4星魂的抽取成本过高,光锥“新手任务开始前”亦有高额攻击回能效果,从性价比考虑抽取价值较低
6星魂:不建议抽取,真爱除外。大幅提高卡芙卡自身dot倍率,使其仍能作为dot手参与输出;但考虑到角色定位转换,相较于堆叠卡芙卡自身的输出能力,提高引爆效率对队伍总体输出的提升更加立竿见影,加之6星魂高昂的抽取成本,除真爱玩家外不建议抽取

















