《原神》元素附着机制
在打无相雷时,无相雷一直会有雷附着,用烟绯的普攻攻击时会触发超载反应,但不是每次普攻都会触发超载反应,行秋的雨帘剑并不是每次都能挂上水,这并不是元素反应有CD,而是元素附着有CD
一、元素附着是啥?
想象一下,你用凯亚放个E技能,打中了丘丘人。这时候,丘丘人头上会出现一个冰元素的标志。这就意味着丘丘人被“附着”了冰元素。
1.只有目标身上附着了某种元素(冰、水、火、雷、草),你(或队友)用另一种元素去攻击它让怪物附着另一种元素,才能触发元素反应(比如融化、蒸发、超导、感电等)。
风/岩的特殊性: 风、岩只能作为后手元素触发元素反应,并不能附着在怪物身上(无相岩等少数怪物除外)
2.附着不是永久的!它有“保质期”
附着在敌人身上的元素不会一直存在。它就像你身上淋了雨(水附着),过一会儿会自己慢慢变干(元素消失)。附着时间,根据元素量而改变:一个单位弱元素9.5秒,二个单位强元素12秒,四个单位超强元素17秒
二、计数器与计时器机制
1.计数器
我们知道了触发元素反应要求元素附着在怪物身上才能触发元素反应,而元素反应没有CD元素附着有“CD”
计数器机制:如烟绯普攻攻击怪物只有1/4/7次普攻能挂上元素,每次附着后有两次无法附着元素,第一次有附着,第二三次无附着,第四次有附着,第五六没无附着,第七次有附着,以此类推
2.计时器:每过2.5秒重置计数器
如烟绯普攻攻击无相雷,按照计数器的机制,只有1、4、7下普攻能触发超载反应,2、3、5、6四普攻无法触发超载反应;举个例子烟绯第一下普攻触发了超载反应(按照计数器机制第二下普攻不会触发超载反应)等待2.5秒后再进行第二次普攻计速器被重置依旧能触发超载反应(普攻战绩大招独立计算,计时器与计数器是在怪物身上,以怪物受到的攻击计算)
3.计时器与计数器的目的:*为了防止某些攻击(尤其是高频攻击)无脑地、连续不断地给敌人附着元素(导致反应伤害爆炸失衡),游戏给每个角色、每种特定的攻击方式都设置了一*隐形的“计数规则”。
4.元素附着的常见规律:2.5秒 / 3次,这是游戏里应用最广泛的计数器规则。
5. 总结: 对于某个角色特定的攻击方式(比如可莉的普通攻击),需要满足以下两个条件之一,下一次攻击才有可能附着元素:
时间条件:距离上一次成功附着元素已经过去了 2.5秒。
次数条件:在这次攻击之前,该攻击方式已经连续命中敌人但未成功附着元素达到了 3次
注意:1.这两个条件是“或”的关系!满足一个就能让下一次攻击有附着机会。而且,计时器和计数器是同时计算、相互独立的!且普攻战绩大招独立计算,每只怪物独立计算
2.“命中”与“附着”不同:打中了敌人(有伤害数字)不等于成功附着了元素!
五、总结
原神的元素附着机制,核心就是两套并行的规则:
1. 计时器: 每2.5秒重置计数器
2. 计数器: 每次成功附着元素后会有两次攻击无法附着元素,第四次再次成功附着元素。





