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【17173VR专稿,转载请注明出处】
最近在马来西亚吉隆坡举行的“PlayStation Experience”活动中,钓鱼VR新游《最终幻想15:深海魔兽》首席设计师Wan Hazmer公布了海量游戏的新情报以及新截图。
首先,身为马来西亚人的Hazmer透露马来西亚当地的Streamline工作室将会参与游戏的开发工作,帮助进行一些UI以及3D效果的设计。
同时,为了制作出最好的钓鱼体验,开发团队还邀请《最终幻想15》动画电影“王者之剑”的监督并且也是钓鱼专家的Kazuaki Iwasawa作为顾问,大家集体出动一起去横滨湾钓鱼,感受真正的钓鱼体验。
这款游戏的钓鱼玩法将会融入很多现实中的钓鱼元素,比如钓上来的鱼表面有水珠飞溅,玩家甚至可以炫耀自己钓到的鱼,与自己钓到的鱼进行自拍。
随后,Hazmer重点阐述了游戏的核心理念,开发团队希望让玩家沉浸在《最终幻想》世界的同时,也能进一步参与到这个世界中,与这个世界互动。同样在《最终幻想15:深海魔兽》中,开发团队希望玩家能与游戏中的美妙风景互动,而这个互动的最佳方式就是钓鱼,也就是说,《最终幻想15:深海魔兽》不仅仅是一款钓鱼游戏。
同时,Hazmer也澄清,《最终幻想15:深海魔兽》不仅仅是《最终幻想15》系列的衍生品,更是一个真正完整的游戏。除了几个小时的钓鱼体验外,玩家还可以找到团队在游戏中的每次旅行体验。 Hazmer强调这款游戏“扎实,易懂,而且没有压力”。
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