手游非常道:存在于厂商们意淫中的精品游戏
17173 新闻导语
在当下市场的竞争环境下,精品绝对是制胜之道,不过若把目光投到现实的产品上,难免会产生“尼玛这也算精品?”“这简直是卖家秀和买家秀”的感觉。很明显,在对待“精品”一事上,厂商们的意淫远远多于实际。
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作为一名小编(男),对手游君而言,每一年的Chinajoy无不都是一场军训级别的苦战(而非福利)。诸多的人物采访、新作试玩以及线下活动,在7月末的烈日与40度的高温下升腾为湿透衣衫的汗水。很多媒体都在CJ结束之后总结出一些关键词,例如IP、泛娱乐、虚拟现实等等。而在手游君的心底,久久不能散去的关键词只有一个:“精品”。
是不是精品,最终还是得依靠用户来评判
对于“今年手游市场竞争更为激烈,公司的优势在哪里/如何面对竞争格局。”之类的问题,手游君相信,收获的回答十有八九是围绕着“精品策略”来展开——公司的竞争力何在?我们有精品策略;中小CP难以生存怎么办?我们只做精品;发行领域竞争白热化?不要紧,我们拿的是精品……
每个厂商都谈精品的时候,是一种怎样的体验?
诚然,在当下市场的竞争环境下,精品绝对是制胜之道,不过若把目光投到现实的产品上,难免会产生“尼玛这也算精品?”“这简直是卖家秀和买家秀”的感觉。很明显,在对待“精品”一事上,厂商们的意淫远远多于实际。
一些厂商口中的精品与玩家玩到的作品,就好比卖家秀与买家秀
很多厂商喜欢拿画面和IP说事,诸如“我们产品的画面多么狂拽酷炫[哔]炸天”之类的,通常会辅助以一个十分酷炫的Demo或宣传片,他们通常会强调画面和IP对玩家的吸引力——其实这与影视行业极其类似,许多看起来史诗级的预告片,在看了正片之后才会发现是屎级的作品。退一步说,如果美术与IP真的是衡量精品的标准,那么让《我的世界》情何以堪。
很显然,是不是精品,最终还是得依靠用户来评判,而不是厂商指鹿为马,鹿就真的成了马。
精品未必赚钱,赚钱的未必精品
当然,不会有公司会主动站出来说:“我们公司的产品不是精品,你们不要来尝试”,自家产品都是心头肉,自然是赞赏有加。问题在于,如果每家CP做的都是精品,每家发行商拿的都是精品,为什么手**业的成功率却依然这么低?当手**业“精品”已经被无节制滥用的时候,玩家不是傻瓜,他们有自己明辨是非的能力,即便一款IP很强、画面出众的产品,也可能因为商业模式而遭遇滑铁卢。
不是一款自称是“精品”的游戏,就可以吸引玩家屁颠屁颠跑来往里面投钱,毕竟许多被玩家认为是精品的游戏,也并不赚钱。而在中国手**业这个流水为王的领域里,赚钱才是硬道理,于是一系列的付费引导和收费道具设定,追寻从压榨玩家的角度获取利益最大化,让许多游戏离口碑越来越远。寻找其中的平衡点显然是必要的——这就是为什么《部落冲突》营收很高,但口碑依然出色的原因,很多时候付出一些牺牲,可以收获更多的果实。
联想到最近吴宇森导演的新片《太平轮(下)》上映后票房惨淡一事,这部投资4亿、被描述为“剧情丰富、情感细腻、宏大战争场面、中国版泰坦尼克号”的(伪)灾难大片,为何上下部加起来连成本都无法收回?反思之后就会发现,名不副实的炒作噱头、坑爹的3D效果、拆分为上下部上映的骗钱手段(下部有几十分钟都在回顾上部剧情)……让《太平轮》这首大船沉没在了观众的唾沫中。尽管,它并不算一部烂片,它只是输给了自己。
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