世俗化邪神组织?可惜EA内容太少!

2025-08-05 14:06:05 神评论

文:Rynii | 编辑:Rin

邪神是文娱作品中常见的一个元素,在很多游戏和动漫中都曾出现过通过鲜红的法阵向邪神献祭换取不可思议力量的桥段。《#以邪神之名》,要求玩家扮演一位邪神信徒,在充满随机事件的大地图上到处探索,将无信仰者转化为邪神追随者,与教团和异界生物战斗。

组织构架清晰,壮大邪神帮派吧!

如果是传统的克系邪神,通常会给玩家留下神秘、恐怖、不可名状之感,这类神给人的印象大概是即使无意识中散发出的能量也会给人类造成巨大灾变,可祂们通常不会在意也不会主动影响人类,相反是人类不由自主地受到影响然后深究最终陷进去。

但本作中的邪神,却是另一种风格。祂有明确的目的——更多的追随者,祂会赐予信徒能力和奖励,会主动干涉人类世界,这么看来是不是有点像神话故事里那些热衷于收割香火的满天神佛?亲自指导和奖励下属的经理人,和教团抢信徒,这哪是高高在上的邪神啊,这简直就是世俗世界里的黑道话事人啊。

一位与人类社会活动强相关的邪神,配合上极简卡通的画风,让《以邪神之名》虽然带点番茄酱和献祭仪式,却丝毫没有恐怖感,反而画面有些可爱。

在游戏中,邪神就如同一个帮派的幕后老大,有威望能服众,但从不亲自做事,手段深不可测;玩家则是堂口的地区负责人,是每张地图的扛把子,负责在这张地图里跑腿,拉小弟,和敌对帮派火并,脏活累活都交给玩家,当然功劳也是玩家的,所以常常能得到老大的赏赐;追随者就是帮派的炮灰小弟了,打架砍人顶在第一线,玩家血量不多了还可以把随机一名小弟拎起来扎两刀补补血,像极了背锅的底层倒霉蛋。

在游戏开局,邪神会给玩家一笔原始投资,即数位无信仰者。玩家需要捅自己一刀,用番茄酱在地上画个圆圈,这是最基础的法阵,效果也很简单,将无信仰者转化成邪神追随者。

随后玩家需要带着追随者们探索肉鸽地图,召集更多小弟,并收集献给邪神的贡品。派出小弟摧毁房门、木桶等等,都能爆出少量躲藏的无信仰者。击败教团的敌人和异界生物后,画一个外圆圈内三角的法阵,可以将他们的肉身献给邪神,根据献祭的身体数量获得一个大小不等的宝箱,有概率开出血池、数名无信仰者、邪神贡品、异虫琥珀等等奖励。

游戏中的战斗方式并不复杂,右键点按可以派出一名小弟前去近战,长按则是派出全部小弟。小杂兵姑且不表,教团猎巫人和异界蜥蜴之类的精英怪都有霸体蓄力技能,如果玩家在这时打断他们的攻击,就能造成大量伤害并眩晕他们。玩家可以通过法阵获得数次远程技能的使用次数,远程技能命中就能击破一层霸体,或是抓取一名小弟投掷过去,砸中后也能击破一层霸体,非BOSS单位通常只有一到两层霸体,还是很好击破的。

献祭敌我的肉身后,让小弟攻击宝箱将其击破,就能获得其中的奖励。贡品需要让小弟举着送回基地的邪神祭坛处,献给邪神后会获得奖励的数名无信仰者供玩家转化成小弟。血池可以补充玩家的血量,血量既是生命值也是魔法值,好在小弟被击杀后流了满地的番茄酱也可以被玩家吸收来回复血量,所以游戏难度其实并不算高,玩家可以通过带领大量小弟来获得较高容错。

如果是获得了封印着异虫的琥珀,就可以让小弟将其带回基地里,种在地里获得一项强化能力。琥珀有三种品质,分别需要一名、两名、三名小弟才能举动,效果也各有强弱。一级琥珀可能只有提升血量上限、提升移速、献祭小弟可以自动在地上画图形等等功能,但三级琥珀就会有很多强力能力了,比如将主动法术变成攻击力较高的邪神之指,轻松碾死精英敌人,或是小弟死后可以复活为亡灵形态继续战斗等等。

不止琥珀有等级区分,邪神贡品也是有等级区分的,但是只是影响献祭后奖励的无信仰者数量,所以就不细说了。

肉鸽地图上随机刷新的事件有很多,其中不乏会让人印象深刻的事件。比如有个村庄,村民们在地里挖出了四件乐器,他们尝试演奏,却发现这是被诅咒过的乐器,音乐将全村的村民都变成了幽灵。玩家将四位乐师归为后,可以获得巨大的奖励宝箱,并且全村幽灵村民会变回普通无信仰者,奖励非常丰厚。

早期测试,仍需优化!

玩家作为一个指挥者,操控小弟进行战斗,这种玩法让我联想到了一款远古老游戏——《霸王2》,在那款游戏中玩家同样扮演一位指挥官,操纵着数量众多的小鬼进行攻击和解谜。

但《以邪神之名》的战斗体验其实不算好。小弟数量多了之后的卡顿还算小事,但兵种单一就很难受了。小弟只会使用拳头攻击,导致这些近战兵根本没有远程手段,一圈小弟围住敌人后,其他小弟就只能观战了。

同时,在BOSS战中,小弟越多战损就越高,毕竟BOSS放技能时可以躲避的空隙有限,小弟数量多了之后总会有人被挤到安全范围外,而且几十上百个小弟打BOSS,移动和包围都需要时间,但BOSS留给玩家的技能空窗期很短,导致既要控制小弟输出也要控制小弟躲避,更重要的是控制玩家自己躲避攻击,操作非常繁琐。

在我一周目初见第二个BOSS乌尔时,甚至到最后七十个小弟全部化身睡觉人,我只能靠着吸地上番茄酱放远程法术给BOSS收尾。但在获得了部分三级强化后,BOSS战就会变得很简单——没错,就是在说你,“复仇怨灵”。

追随者死后会以灵魂的形式继续战斗,BOSS战时就无需可以操控追随者躲避技能了,直接围攻,以我那一周目的体验来说,七十来个追随者无脑围攻BOSS,BOSS血量根本就顶不住,好不容易两个AOE秒了二十几个小弟,场上又多出二十几个幽灵小弟,甚至我还没来得及反应过来,BOSS就被群殴致死了,想象一下BOSS的绝望吧。

《以邪神之名》,目前尚处于早期测试阶段,是一款十足的半成品。虽然具有一定可玩性,但仍然存在一些问题,比如游戏总共就两个地图,每张地图各一个BOSS,己方小兵只有拳头一种武器,敌对小兵种类有限,BOSS更是只有俩;又比如偶尔出现已死亡的小弟仍然会躺着跟在玩家身后,无法攻击也无法被献祭,只能跑来跑去。

再比如小弟数量多了之后经常会被森林、房屋等地形卡住,走着走着发现少了十几个小弟,一看地图原来卡在百米之外了,最后是存档机制也不算好,没有肉鸽常见的局外养成导致玩家无法持续地发展壮大自己的教会,局内也没有一次性存档机制,玩家必须一口气打通一张图才能自动保存游戏。

游戏虽然看似只是一个用番茄酱画画的游戏,甚至画某种不可描述的原始崇拜图腾时还会触发礼花彩蛋,但实际上能够看出来只要制作组用心考虑一下剧本,也是可以写得比较有深度的。游戏中的邪神固然是邪恶的,但教团会将无信仰者囚禁笼中吊起来,很难不让人联想到中世纪的猎巫运动。

我相信游戏如果持续更新下去,应该会很好玩。但是以目前的完成度来看,我实在是不推荐购买,建议是等再更新一些内容后或是打折时再考虑入手吧。

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