蜀门手游:还原经典版本 未来还要出小说拍网剧

2017-08-05 00:09:45 神评论

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《蜀门》手游在8月2日迎来了终极封测,作为一款在中国游戏市场上比较重要的端游产品,在手游上会有什么样的表现?17173在近期采访了方趣网络CEO方师恩,请他来聊聊《蜀门》手游的规划,以及整个公司的未来。

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方趣网络CEO

蜀门手游将采用经典的蜀门2.7版本

17173:《蜀门》手游和端游比较起来,有什么不同的地方?有什么不一样?

方师恩:我们还是以还原端游为主,我们还原的是最经典的蜀门的2.7版,这是蜀门老玩家认可度最高的,玩家最认可,认为最能体现蜀门本质特点的一个版本。

17173:玩家对于《蜀门》手游的评价如何?

方师恩:举个例子,玩着玩着过一段时间觉得无聊,退了一段时间,没几天又回来了,就是感觉这个游戏玩的最舒服,里面朋友最多。也有一些玩家觉得说,这个游戏挺赚钱的,就很高兴,就持续的回来。对于核心玩家来讲,这个游戏特别激情,蜀门的战斗职业特色是非常鲜明的,差异性非常明显,而且技能体系,技能加点的模式,双法宝的组合,战斗策略非常有深度。

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17173:对于《蜀门》手游来说,您希望真正的用户是什么样的?

方师恩:在游戏的制作过程中,我们会有一个选择,不同类型的用户产品也有不同类型的做法。第一个首先蜀门手游要继承的是最经典的东西,有些人喜欢特别快节奏,可能有些半小时一百级,,或者他希望我花了钱,VIP一充,一个一个特权,像这类玩家,我只能说放弃了,

把核心玩家伺候好,让他真正感受到这个游戏的深度。一个是我们前面做了很多的铺垫,体验游戏的世界观,感受剧情,这个游戏世界是什么样子的,大家到底要追求什么,游戏的整体节奏就不可能太快。

另外游戏后期,在蜀门这个大世界形成一个非常强烈的交互,这样有些玩家才能真正地长久的持续完善,完善以后有交互,每个职业的特点、法宝各种的组合搭配,这样的话,用户的消费在里面本身也是比较受到控制的,这样的话保证游戏的深度。这样的方式做下来,也牺牲了存在的用户群,我觉得这些都是值得的,要专注去做,要做成这个游戏,是真正需要很多年长期经营的。

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17173:《蜀门》IP已经有相当长的历史了,您觉得对于研发团队来讲,是不是也会有很大的挑战?

方师恩:你到底选择什么样的用户群,是偏向端游还是页游,决定还是比较好下的,只是说你需要去很明确地知道要牺牲的用户属性。另外一个问题是,毕竟蜀门经典的版本离现在已经有八九年的时间了,这么长时间进化过来,完全把当年的复刻再做,那肯定也不行。我们一开始说要还原经典,但是还原不能把当年的内容复刻,不能把当年的美术资源搬过来。

这些事情的权衡才是我们做的过程中最辛苦的。我要在保证老用户认可的情况下,还要跟上审美的潮流。这句话很简单,但是制作的话,我们所有的美术的这些时装、衣服、场景,都是**重做了三遍以上,所以这才有这么大的一个团队,大家花了一年半的时间还在不停的改,我们抛弃掉的美术资源都可以再出个游戏了。

17173:之前我觉得《蜀门》是属于那种在美术上花的心思不是很多,但是在游戏设计上做的不错的产品。

方师恩:不同的群体有不同的审美,老玩家喜欢蜀门,其中一点觉得《蜀门》的画面很漂亮。蜀门老玩家追求“冒烟冒星星”,法宝会冒姿烟,身上有金色的星星,他们要求要原汁原味的还原。

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