《战地风云6》中国香港试玩会直击:四兵种回归、开罗战场动态破坏革新
8月2日,EA与战地工作室于中国香港举办《战地风云6》亚洲独家多人模式试玩会,近百名媒体记者与内容创作者现场体验了这款暌违三年的系列新作。活动不仅首次开放20分钟完整对局试玩,更邀请开发总监Anna Norrevik、玩法设计师Jac Carlsson等技术核心亲临现场,Anna更是用中文向中国玩家表达:“我们专注于战斗体验的每一处细节优化” 。
试玩核心:回归本源的战场设计
本次试玩开放地图“开罗围城”(突破模式)与“伊比利亚攻势”(抢攻模式),其中最让人印象深刻的莫过于以下三点:
1. 四兵种系统重启团队协作
经典突击兵、工程兵、侦察兵、支援兵(含医疗职能)正式回归,彻底取代前作争议的“专家系统”。
- 突击兵冲锋突破据点,工程兵建造防空炮塔并维修载具;
- 支援兵弹药补给与战地救援职责绑定,围尸打援是存在的,但试玩中也多次出现“火力压制下匍匐救人”的高光时刻;
- 开发团队强调:“兵种定位的清晰化,是重建小队战术灵魂的关键” 。
2. 动态破坏重塑战场逻辑
基于升级版寒霜引擎,建筑可阶段性坍塌而非简单墙体穿孔。
- 试玩对局中,一栋藏匿狙击手的五层高楼被坦克连番轰击后整体垮塌,攻守节奏在瞬间就被逆转。这种主动地图破坏大幅度扩展了对局的可能性。
- Jac Carlsson表示:“破坏不仅是视觉效果,更是战略资源——你可以主动炸毁桥梁阻断敌军装甲部队” 。
3. 载具与步兵的制衡革命
- 战机与武装直升机保持高机动性,但新增地对空锁定提示与工程兵便携防空设施,削弱“空中霸权”
- 这次试玩中能够深刻地感受到,载具驾驶员会需要主动寻求侦察兵标记目标,而步兵依赖工程兵反载具火力,空地协能够让对局更加轻松。
开发者访谈:专注“战地本质”的复兴
本次试玩会中,开发团队成员也到场参与了一次简单的交流会,面对玩家对《战地2042》的质疑,团队直言本作是“对系列精髓的重新校准”
> Anna Norrevik(开发总监):“我们从社区最怀念的《战地3》《战地4》中汲取灵感——明确的兵种分工、可依赖的载具手感、每一发子弹都重要的资源系统,这才是战地的DNA。”
> Jac Carlsson(玩法设计师):“动态破坏不仅是‘拆楼’,更是创造临时掩体或封锁路线的战术工具。在开罗地图中,一发火箭筒可能逆转战局。”
经典配方的新生
本次试玩会传递出明确信号——《战地风云6》以“减法”实现进化:剥离冗余机制,回归兵种协作、环境互动、资源管理的战场三角逻辑。配合10月10日发售前即将开启的三阶段公测(8月7日抢先体验),这款承载系列存续使命的作品,或将重燃老兵的信任之火。 哪有预购一直输,你是否会再次深入战地?让我们一起期待更多的信息。
试玩版关键信息
> - 平台:PS5/Xbox Series X|S/PC(Steam&EA App)
> - 公测时间:
> ▫ 第一周开放:8月9日下午4点-8月11日下午4点
> ▫ 第二周开放:8月14日下午4点-8月18日下午4点
2.backup draft
亚洲独占试玩活动
8月2日,EA与战地工作室于中国香港举办《战地风云6》亚洲首场多人模式试玩会,近百名媒体及内容创作者参与。活动全程以中文呈现,为系列首次针对亚洲玩家的深度本地化宣发。
DICE核心成员亮相
○ 开发总监Anna Norrevik(负责战斗系统与升级机制)、玩法设计师Jac Carlsson(主导枪战与音效设计)、技术美术师Makoto Tanaka(视觉工程协作)亲临现场接受采访。
○ Anna用中文问候中国玩家,强调“战斗体验优化”为核心开发目标。
实机试玩内容
参与者体验20分钟“开罗围城”地图(突破模式),呈现四大革新点:
○兵种系统重启:突击、工程、侦察、支援四兵种回归,职责分明(如工程兵建造防空炮、支援兵绑定弹药补给与医疗救援)。
○ 动态破坏升级:建筑可阶段性坍塌,玩家可主动炸毁桥梁或墙体创造战术路线。
○ 多阶段战场推进:从巷战(步兵主导)→城区外围坦克战(载具协同)→指挥部攻坚(立体混合战),节奏转换强制调整策略。
○ 载具平衡机制:战机新增地被空锁定提示,工程兵可部署便携防空设施,强化空地协同必要性。
发售信息与模式规划
• 发售日期:2025年10月10日,登陆PS5/Xbox Series X|S/PC(Steam/EA App/Epic)。
• 首发模式:征服、突破、突袭及未命名新升级模式;团队死斗、抢攻等“近距离作战”模式延期至发售后更新。






