28年前的校园美少女游戏名作,以全新3D面貌闪亮回归了

2025-08-04 08:15:07 神评论

证明能力的重制

虽然不如后来2005年的2代传播范围那么广泛、被无数#GALGAME玩家视为神作,但Leaf社于1997年推出的《#ToHeart》1代,仍具有很好的开拓意义、堪称整个细分的标杆。

即便是主角只是个没什么特点的普通人(?),而剧情走日常流专注于描述细腻的感情,没有什么大的波折,但这样的作品依然有足够的生存空间,能受到大家的喜爱。而现在的日常流作品已经逐渐成为了GALGAME中的主流,但基本上是在这个框架下进行演绎,玩不出什么新花样来,无非是叠加了一些让人兴奋的元素罢了。

这么多年过去之后,由于市场状况变化、自身经营策略调整等主客观因素的共同作用,持有《白色相簿》等知名IP的Leaf社的活跃程度不比过往,已经好久好久没有新作推出,并且就算是登陆Steam等平台的复刻作、移植作,还经常性的是以母公司AQUAPLUS的名义,就还挺让人唏嘘的。

我觉得就算想往全年龄向转型,也不至于这么极端吧。当然事情或许还有转机,最近AQUAPLUS又传出了作为单独公司被剥离出售的消息,有多个潜在的收购方正在洽谈中。希望能有大金主接手吧,我还挺想看到《白色相簿3》的。

言归正传,《ToHeart》重制版能顺利和大家见面,并收获相当多的好评——Steam好评率91%总体“特别好评”,足以说明玩家们对重制版的认可度了。事实上重制版确实在画面维度焕然一新,而玩法除了传统框架的那一套选择肢模式外,还融入了一些让人眼前一亮的小元素。

顺带一提,本作的国区定价可能让一些同学觉得有点小贵,但就我个人的体验来说,真的是物有所值的。而这也算是有效证明了Leaf社或者说AQUAPLUS的开发能力,在现世代依旧能拿得出足够优秀的作品来,想必公司的估值会相应的上浮一些吧。

美术展现新面貌

以现在的眼光来看原版,其画风带有非常明显的旧时代韵味,除了部分怀旧人士能欣然接受之外,大部分玩家可能都不太能适应,毕竟由俭入奢易由奢入俭难,大家都被主流的精致画法给惯坏了,很难接受视觉体验降级。

不过老实说在正式游玩前,我对于重制版也没有太多的信心——如果是2D重绘那我觉得很稳,但直接上3D就总感觉步子迈太大,真的很难不让人产生疑虑。特别是我作为日呆玩家,有丰富的被坑经验(?),这是基于现实状况对于日厂建模水准的理性判断。

不过随着流程推进,我的疑虑基本上被打消。虽然会有两个人一起走路上学之类的动态演出,但镜头还是比较固定的,主要就是怼脸拍营造第一视角的感觉,不得不说这是一举多得的聪明策略。

制作组可以将钱花在刀刃上,只要把人物建模做做好,尽可能突出妹子们的可爱之处,那么美术层面上就已经成功了。至于场景建模大差不差就行,毕竟道路啊、学校啊、商业街啊就那么回事,我们见得可太多了,只要身边陪伴的是正确的人,那么不管在哪都无所谓。

至于美少女的类型也很丰富,相信您能找到自己中意的哪一款。我个人很喜欢来栖川学姐,那种沉静的气质可太棒了。当然2D美术在本作中的存在感也不低,比如在地图上选择目标地点的时候,会有人物的标准与Q版立绘呈现,能让您见识到有别于3D风格的另一种可爱。

而这部分也是完全重绘的,用心可见一斑。虽然我作为传统派还在嘴硬不承认真香,但从内心上认可这是一条值得尝试的路径。就像是Leaf社和AQUAPLUS曾经多次做到的那样,他们再次为业界打开了思路、注入了一丝新意。

传统风味的剧情

如果您喜欢标准的校园日常流,那么本作能很好的满足您得需求。剧情刚开始,那种我们体验过很多回并一直乐此不疲的风味就已经展现出来了——咱们的男主藤田浩之算是没什么特点的普通学生,当然“亚撒西”这种是个人都有的属性就不用我多说了。

而浩之的父母在海外工作也算是标准设定了,虽然生活上可能会有很多不便,比如得自己做饭什么的,但换来的是可以享受支配自己人生的感觉,我想屏幕前的诸位可能在某个时期也会很向往这样的自由吧?

附带的另一个好处就是青梅竹马的妹子神岸明,每天都来喊一起上学可还行。嗯如果我要是还处在高中生的年纪,可能会觉得这样平静的日子有点波澜不惊——没办法不开窍的时候总会对日常之外的世界产生各种不切实际的幻想,认为自己才是舞台的主角,而没有真正把身边人的感受放在心上。

但现在作为社畜心态就完全不同,会很向往这样单纯的生活,只要用真心实意去回馈妹子的心意就好,然后两个人一起努力就能奔向幸福的未来,可能在今后的人生中再也没有比这更简单的事情了吧。

因此我果断把明选为第一攻略目标,对其他妹子都不假辞色(?)。当然如果我们不掺杂感情,单纯从外貌角度来评价,那一开始纯短发形态的明肯定不算是《Toheart》中T1级别——除了前面提到的学姐外,我觉得金毛蕾米的活力真的很有感染力。

话说回来,《Toheart》一代的角色虽然也有人气高低之分,但相对会均衡一些,并不像二代有向坂环那样公认的王炸级,只要一登场就让其他角色都黯然失色。因此您完全可以保持耐心,去深入感受下每位妹子们的好,再做总体评价。

人性化令人满意

论人性化程度,本作可以说是GALGAME中的佼佼者了。您可以在设置中直接选择开启“选项帮助”和“路线指南”,于是地图上、选项中都会有明确的红心提示,您直接照着来就好,连去抄攻略的功夫都省了,当然您要是愿意挑战自己,那么也可以在关闭之后靠自己摸索。

就我个人的观点,您如果只是单纯的想补充点美少女能量,那还是老老实实的跟着指示走吧,老实说本作的分歧选项数量还是很可观的,想要从如此多的变量中找到正确答案,并不是一件容易的事情,没必要给自己上强度。

至于攻略顺序上我觉得就挺无所谓的,就像前面提到的那样,本作中的妹子们好像不太能分得出高下,您随意就好。我更想说的是这次重制版在玩法部分还安排了一些小花样,做了些可自由移动的场景也算是突破GALGAME的常规了。

虽然从技术角度看这实现起来没什么难度,但其背后所蕴含的可能性真的提供不少遐想的空间——这么下去界限会不会进一步模糊,未来在GALGAME中整点动作、RPG元素好像也不是不可能,这样跳出传统框架之后游戏性肯定会有很大的提升,说不定就能改变市场的颓势呢。

值得一提的是,官方还推出了DLC,为赛莉欧和佐藤雅史这两位角色提供了附加剧情——后者就算了,除了XP比较怪的同学应该没什么人会对基友有想法吧,但前者的PART就绝对有一看的价值。毕竟这位可以算是GALGAME里的元祖机娘,感受一下标准的反差流老前辈风采还是很有吸引力的。

话说我们距离这种AI机器人正式走入千家万户的时代好像也不是太遥远了,我就期望给我安排个猫娘机器人就行(?)。DLC的国区定价就28元也不贵,感兴趣的同学直接连本体一并购入就好。

真的很值得尝试

《ToHeart》原版由于发行时间太早,相信很多同学都只是听过名字并没有体验过游戏,嗯可能连看过动画的都不多,因此把这次重制版当作真正意义上的初见也没什么问题。您所有需要考虑的就是对日常流的偏好程度如何,如果能给出积极的反馈,那就没什么可犹豫的,直接入手就好。

至于美术风格本身就是一个重要卖点,见惯了各种各样的2D画法之后,难得找到一个走3D路线并且评价还很好的作品,那么说“没产生想要尝试以下的念头”绝对是假的。

我个人比较期待DMM GAMES以及Shiravune白舟,能和AQUAPLUS把发行权谈妥,将《#白色相簿2》的Steam中文版给安排一下。说起来白1也发售了好几年了,怎么也该轮到白2了吧?

虽然现在白学家不复当年之勇,在社媒啊、论坛啊等场合已经很少能看到玩白学梗的,基本上就和过气很久的车万人坐一桌了,但情怀终归还是在的——我想应该有不少同学很乐意在Steam上补个票,不管是重温一下三个人纠缠在一起相爱相杀的快乐(?),还是拿来纯纯镇库存都非常合适,嗯给Leaf社以及AQUAPLUS攒点新作开发资金终归是好的。

而在本作之后,不知道AQUAPLUS有没有考虑将2代也拿出来高清移植或者完全重制的想法——2代的出圈程度会更高一些,向坂环曾经可是很多人心中的白月光,嗯我当年也超喜欢,还很天真的想着未来的某一天能在现实中遇到这样的妹子,然后谈一场永远开心的恋爱(?)。

但随着阅历的增加,就逐渐意识到自己太天真,将这种不切实际的想法通通抛在脑后。如今只是平静的接受生活的好与坏,只想着某一天能赛博重逢一回、从作品中多汲取些美少女能量就行。

综合评分:8.5/10

推荐人群:《ToHeart》原版粉丝,日常流爱好者

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