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知识挖掘机:最牛北京奥运会,让世嘉和任天堂联手搞游戏,任天堂如今却不干了

2021-08-03 09:30:37 神评论

奥运会主办方与奥运会游戏的双料yyds

如果我们让一群文明友善的外星人来给历届奥运会的开闭幕式,组织水平,赛会管理和民众参与度进行综合评分,2008年北京奥运会肯定是独一档的存在。作家史铁生曾经说过:“奥运会不是比拼奖牌数量,而是要向奥林匹斯山的众神,展示人类的不屈。”那北京奥运会向全世界所展示的,就是一个国家在集中力量办大事方面,能够达成多大的成就。

奥运会游戏也在2008这一年迎来了历史的顶点。

《马里奥与索尼克 2008北京奥运会》,据我个人统计(具体方法不便细说),本作是2008年我国主机游戏市场上,销量最大的实体游戏——当然,是实体盗版游戏。

请允许我再次引用一位作家的话:“对巨大事物的爱,让人们彼此之间都变得友善了”。2008年的北京,连骂街都很少听到了,满街的奥运会宣传标语,明显改善的城市环境,期盼多年即将迎来重大时刻的兴奋感与紧张感,当大部分人怀着这样的心态时,仅仅看到Wii主机上播放的《马索2008北京奥运会》片头CG,赛场上的马里奥与索尼克,背景画面里的福娃与“京文”logo,一种梦幻与现实相互交织的喜悦,以欢天喜地的表现方式落到了眼前。所以还等什么,当然是掏钱买买买啦。

最初,是世嘉公司主动找到了任天堂,提出要制作以各自当家角色为参赛选手,并且结合Wii与NDS主机特性的奥运游戏。岩田聪深知此类游戏务必赶在赛事之前预热并上市,所以没有丝毫犹豫,立刻就由宫本茂亲自带队,进驻到世嘉的项目组,最终打造出《马里奥与索尼克奥运会》这一全新IP。

双方的游戏角色代替了现实中版权受限的参赛国实名运动员,Wii主机的体感操作,带有超现实要素的必杀技,让原本按键模拟运动的枯燥玩法有了丰富趣味,难能可贵的一点是,本作的手感——具体表现在体感动作的人机同步,跑动时的手柄加速挥舞状态,乒乓球的击球判定等,都具有同类的上乘水准,远非那些体感跟风游戏所能比肩。

08年之后,马里奥与索尼克又一起携手创办了多届奥运会主题游戏

在我国主机市场,奥运年+奥运主题游戏+有健身效果的Wii主机——我从事游戏实体店生意十多年,直到今天,也绝对找不到比这更让广大人民群众喜闻乐见的主机本土化营销组合了。

而且别忘了,08年的时候可没有如今的社交网络,一般消费者接触主机游戏的渠道十分有限,通常都是一个单位里某个玩家尝鲜之后,再慢慢介绍给身边的朋友同事,以一种比较原始的方式,完成了官方(任天堂和世嘉)全程缺席状态下的销售神话。

《马索2008北京奥运会》全球800万的销量,也和北京奥运会一起,荣膺了奥运赛事与奥运游戏双料史上最佳。

这个IP就此成了世嘉和任天堂的赛会保留节目。虽然此后体感主机的概念逐渐淡化直至没落,但是NS的出现,加上东京奥运会的东道主光环,还是给了《马里奥与索尼克2020东京奥运会》挑战宿命的机会,游戏还特意加入了带有怀旧和文化输出意味的1964年东京奥运会(用像素方式呈现,地图也回到了60年代日本,并融入新干线开通等历史时刻)。

结果风云突变,东京奥运会本身直到开幕式当天,都与“灾难”二字息息相关,世嘉则在更早时候宣布游戏为该系列最后一作,球迷玩家们经常会调侃《NBA2K》封面代言人的种种“魔咒”,而同为体育游戏的范畴,奥运题材这个天煞孤星,何时才能喊出“我命由我不由天”的豪言呢?

日本社会与像素游戏双重怀旧要素的加持,也无法拯救2020东京奥运会主题游戏的下滑销量

结语:伴随着东京奥运会的召开,本应借助天时有所作为的奥运主题游戏,甚至在宣传上都没有制造出多大声量。不知道下一届奥运会召开的时候,又会有哪家厂商的哪款游戏,来挑战魔咒,尝试着逆天改命。

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