知识挖掘机:最牛北京奥运会,让世嘉和任天堂联手搞游戏,任天堂如今却不干了
更高、更快、更强
1992年,在拒绝了皇后乐队主场弗莱迪·墨丘利与女歌唱家卡巴耶为赛会专门谱写并演唱的主题曲《巴塞罗那》之后,西班牙巴塞罗那奥运会如期开幕了。这届奥运会上有两支梦之队登场,一支是我国跳水队,另一支是美国篮球队。
从本届赛事开始,中国跳水队被冠以“梦之队”的称号
而在授权游戏方面,Eypx退出江湖之后,奥运游戏这块蛋糕不仅没有被撤下餐桌,反而有更多面点师傅施展手艺,将其越做越大,越做越香,甚至就连ESPN这样的传媒机构,也投资开发了几款应景之作,其中最为成功的,当属英国U.S.Gold开发,世嘉负责发行的《92巴塞罗那》。
有别于Eypx找到美国奥组委走关系的《夏季奥运会》,本作是第一款真正从国际奥组委取得授权的奥运游戏,世嘉看上本作的目的也非常明显,就是要助力自家MD主机在运动游戏受到普遍欢迎的欧美市场上建立阵地。
靠着16位主机进化的机能优势,《92巴塞罗那》在大到赛场氛围、运动员肢体动作;小到游泳池里泛起的水花、田径比赛发令枪的硝烟等场面细节上做到了很好的刻画与修饰。虽然比赛项目只有链球,100米短跑在内的寥寥七项,但个项目之间的玩法区分较为明确,像是跳水项目就要先选择动作难度,再根据该动作指定的按键提示做出操作。
为了活跃气氛,游戏里还有对失误动作的专门演出,比如旋转N圈然后甩到身后的链球,或是跳水时屁股最先落水,用现在的话说,就是“直播效果一流”。
成功带动新一轮奥运游戏热潮之后,U.S.Gold于此后又推出了《94冬奥会》和《96亚特兰大奥运会》,后者作为第一款3D化奥运游戏,还请来了专业体育评论员进行配音工作,游戏玩法上加快了节奏感与对抗性,说白了就是玩家想要战胜对手并取得好成绩,就必须在熟练础上加快按键频率。
此时奥运游戏的宿命不请自来,《96亚特兰大》没能延续四年前《92巴塞罗那》的辉煌,发售即暴死,挑战命运的接力棒,传到了Eidos手中。
如果说Eidos在挑战宿命上有什么突出进展的话,那就是2000年其开发并发行的《2000悉尼奥运会》没能保持奥运游戏首作热销的优良传统,只落了个不温不火的局面。
这让Eidos对四年后的《2004雅典奥会》加大了开发力度,制作出有史以来最复杂的奥运游戏,收录的26个项目各个玩法不同,玩家需要借助攻略指引,才能理解规则玩法,然后再考虑成绩好坏,偏硬核的难度也因此劝退了很多只想在奥运游戏里简单过把瘾的轻度用户,Eidos以一种相反的方式,踩进了和以往奥运游戏作品相同的坑里。
到了这个时候,玩家们大都已经把奥运游戏当成了纯粹蹭热点的IP游戏,往高看,足球,篮球,棒球等高人气的运动项目,都有专门的游戏可供选择;往内卷,在PC平台上,各类“4399”的迷你游戏经常会选择类似运动游戏的规则,然后套用上五花八门的题材或玩法。
到了如今,体育游戏无论单项还是综合,真实系还是唬逼系,手机上都有一大堆五花八门的选择,延续着“4399”不灭的荣光。即便是那些奥运授权手游,具体玩法则是把花式按键连打“平移”成搓按屏幕,更大的受众群体,更廉价的获取方式,更一成不变的内容,即便是像《马里奥与索尼克奥运会》系列这样过去十多年里的奥运题材头部游戏,下沉到移动端之后也失去了往日的灵气。
中国区Appstore也有上架官方奥运游戏
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