对话育碧成都工作室:想把疯兔打造成中国玩家最喜欢的派对游戏之一

2020-08-03 09:53:51 神评论

【17173新闻报道,转载请注明出处】

作为育碧最搞怪的IP作品,疯狂兔子曾乱入到许多不同的游戏中。而在由育碧成都工作室开发的最新作品《疯狂兔子:奇遇派对》中,疯兔们又将“闯入”玩家最熟悉的西游记世界,扮作师徒四人“大闹一番”!

在本次ChinaJoy上,17173有幸采访到育碧成都工作室总经理Jean-Francois Vallee和游戏制作人邹杨,与他们来聊一聊《疯狂兔子:奇遇派对》背后的故事。

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(左:Jean-Francois,中:17173记者,右:邹杨)

17173:为什么会选择西游记作为这次疯兔的主题?

邹杨:我们的成都工作室在很多年前做过一款《跑跑西游》的手游,后来我们在这个基础上又做了《疯狂兔子:无敌跑跑》手游。我们将已有的研发经验与国行Switch推出的契机相结合,希望把带有西方和育碧特色的疯兔品牌,和咱们中国传统的最经典的英雄之一孙悟空结合,给玩家带来即熟悉又充满惊喜的游戏体验。

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17173:游戏在设计方面如何体现中外两开花的主题?

邹杨:我们团队80%都是中国人,首先,我们尊重中国人对传统文化的认知;同时,我们有20%外籍同事,我们想要将他们新奇幽默的视角带入西游记的故事。在整个开发过程当中,不管是游戏的概念设计,还是研发过程,以及后期的用户测试,我们都在不断地验证,以确保给玩家带来高品质的游戏体验。

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验证过程中,一方面我们收集了中国育碧工作室1000多号员工的反馈,确保游戏概念在保持西游记的原汁原味的同时,又能带来焕然一新的游戏体验。同时,任天堂民间的粉丝团也就是游戏的核心用户试玩了我们的游戏后提供了众多宝贵的意见。

而且,通过去年和今年的China Joy, 超过数千名玩家试玩了我们的游戏,得到了良好的反馈。大家觉得《疯狂兔子:奇遇派对》既保留了西游记的传统,又有疯兔的幽默在里面。

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17173:从现在的玩家反馈来说,里面哪些模式是最受欢迎的?

邹杨:目前看来,玩家对游戏总体的评价都很高。聚会游戏,包括这种体感游戏,在中国市场还比较新颖,为中国的玩家提供了新奇的体验。而且他们在新奇的过程中,又能看到西游记这很熟悉的传统元素。

这次的试玩只提供了部分内容,相信未来等游戏正式发布的时候,会有更多人给予更高,更全面的评价,所以现在我暂时无法断定最受欢迎的模式,总体而言都非常不错,把答案留给大家自己去体验吧。

17173:那么就让我们来假设一个情景,假如邀请朋友到你家来玩,第一个会让他玩什么模式?

邹杨:玩家的口味是不同的,我们针对这点在设计上做了全面的考虑。如果是相对比较喜欢朋友和朋友之间交互的、热爱PVP、相对比较硬核的年轻玩家,我们会推荐碰碰车的(激斗火云洞)类似的游戏,玩家可以在游戏里操控碰碰车,力争把对方挤下去,整个过程非常的“友尽”;但如果是游戏经验较少的小孩子或者老年人,我们会推荐上手容易的体感游戏。小朋友非常爱玩我们的跳舞游戏,收获了很好的测试反馈。所以,我们的游戏是适合全龄段的玩家群体,大家都能找到自己喜爱的故事和挑战。

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17173:《疯狂兔子:奇遇派对》有没有单人模式?

邹杨:之前也收到了反馈,游戏很不错但我没有朋友怎么办?我们其实花了很多心思设计游戏的AI。游戏的AI会提供三种不同的难度,简单AI更多是教玩家怎么去玩这个游戏,中等AI可以和玩家进行对抗,而最高难度的AI会提供更高难度的挑战,所以,单人玩家也可以玩得很开心,没有朋友也有AI。

我们游戏现在DEMO已经开放了,大家可以关注我们的微博(@疯狂兔子Rabbids),通过兑换码在国行eShop兑换体验版提前体验一番,有效时间是7月31日到8月10日。

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17173:我们这款游戏既然是在成都制作的,有没有四川话配音的选项?

邹杨:我们当时放了一个MV,关于我们团队背后的故事,有很多玩家也提到四川话的设计。

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(宣传片底下最多点赞的评论就是这个问题)

玩家的反馈我们一定会考虑,争取带给大家更多惊喜。可能是四川普通话的疯兔叫声: “Bwaaaah!”?请大家拭目以待。

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17173:什么时候可以玩到这款游戏?

邹杨:近期来讲,大家可以在ChinaJoy上试玩我们的Demo,如果不能来到现场,大家也可以通过任天堂国行的eShop下载游戏。远期来讲,我们正在积极准备这款游戏,所以请关注我们的微博(@疯狂兔子Rabbids),我们会在上面第一时间告诉大家最新的消息。

17173:如果这款游戏有续作的话,下个主题会选择什么?四大名著还有好几个呢。

邹杨:目前来讲我们还是专注《疯狂兔子:奇遇派对》,我们的目前重点还是在于,把西游记的精彩故事,还包括整个游戏的用户体验做到最好,所以希望大家试玩游戏后给我们多提意见反馈。我们的目标是把《疯狂兔子:奇遇派对》打造成中国玩家最喜欢的聚会游戏之一。

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17173:很多玩家对育碧成都不是特别了解,能介绍下这个工作室吗?

JF:育碧成都是2008年成立的,工作室从创立到现在员工已经发展至四百多人。

我们的工作室是一个全功能的研发中心,从游戏的设计初期到研发都会参与。目前也是育碧内部出名的高质量合作研发伙伴,所以可以看到我们参与了很多育碧旗下经典IP的研发,比如说《汤姆·克兰西》《刺客信条》《荣耀战魂》《碧海黑帆》等。我们也会针对休闲玩家开发休闲类游戏,例如《跑跑西游》手游以及《疯狂兔子:无敌跑跑》手游。这次为中国玩家带来的《疯狂兔子:奇遇派对》,也是希望在全平台给更多玩家带来育碧的高品质游戏体验。

除了游戏研发,育碧成都也是一个技术研发中心,拥有先进的研发团队,为游戏项目研发新的工具,以提升育碧的游戏体验。育碧在中国有两个工作室,分别为成都工作室和上海工作室,目前整个育碧中国团队已经发展至超一千名员工。

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17173:除了这次的《疯狂兔子:奇遇派对》,还有没有其他完全由成都工作室做的游戏?

JF:育碧在全球有超过三十个研发工作室。而育碧研发游戏的特点之一是我们很多的游戏是由各个国家的同事共同参与研发,多元化的团队致力于给全球的玩家带来高质量的游戏体验。

育碧成都在刺客信条系列有多年的研发经验,我们从《刺客信条:黑旗》开始就参与了游戏研发。此后所有的刺客信条新作都能看到成都团队的参与。研发过程中,育碧成都承担了不少区域的研发,在这个区域的任务设计,场景设计,我们都有绝对的主动权和决策权。

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除此之外,我们也独立研发了《疯狂兔子:奇遇派对》,以及更多的新项目。希望大家能继续关注育碧前展会和我们的社交平台,了解育碧和育碧成都工作室的最新动态。

最后,育碧一直非常重视中国的玩家,我们希望能给中国玩家带来融合中国元素的育碧游戏,例如《疯狂兔子:奇遇派对》和即将上线的《舞力全开》国行版等等。把更多的育碧IP带入中国,让中国的玩家能体验我们的游戏和中国的特色。

我们很开心看到中国提倡健康的娱乐形式,这和我们一直秉承的健康娱乐是一致的。大家在《疯狂兔子:奇遇派对》里可以看到不少动静结合的游戏设计,希望玩家在娱乐的时候也能动起来,有益健康。

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17173:问一个题外话,很多人都说《对马岛之魂》是“日本版刺客信条”,能不能简单评价下这款游戏。

JF: 我个人还没有玩过这款游戏,不过也听到了很多关于这款游戏的好评,也是非常开心看到更多的好作品受到玩家的喜爱。育碧在开放世界这个领域确实可谓有多年的研发经验,很高兴看到其他的公司能在这个领域出彩。

邹杨:是的,就像以前西方对于东方的了解主要是源于日本文化的影响。我希望,在不久的将来,我们能把中国的文化传播到世界各地,让中国文化也更多的影响到世界。

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17173:很多玩家都想知道《刺客信条:中国》有没有相关开发计划?

JF:中国有很多很棒的故事和历史,育碧也非常感兴趣,并且已经在这个领域里有做尝试。比如刺客信条电影引进中国,和今年八月份出版的以中国历史为背景的刺客信条漫画。去年我们的CEO在China Joy也表达了会做一款以中国为背景的《刺客信条》正作,希望大家多多关注我们的微博和微信,获得第一手信息。

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(2019年CJ上育碧CEO做出的承诺)

【编辑:多肉奶茶】

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