SLG+无双割草?网易的这款三国新游脑洞有点大
说起三国题材在如今的手游市场上已经相当泛滥,不论是人设还是故事背景,对于见多识广的玩家来说都不足以吸引人。
但是网易似乎并不畏惧这一点,居然又推出了一款三国题材的手游——《三国诛将录》。其究竟有何能耐能够让这个题材重新勾起玩家的兴趣?
此次X博士就前往Chinajoy的试玩现场为大家彻底解析这款作品的特别之处。
划重点一:虚幻引擎打造 独具特色的三国武将
在如今二次元风格盛行的游戏市场上,《三国诛将录》另辟蹊径地采用了写实的画面风格,游戏由虚幻4引擎开发,这让游戏的战斗画面表现相当出色。而另一方面游戏大幅地压缩视距,更加贴近人物及场景的视角也显现出游戏在细节上的信心。
在游戏中有上百名的三国武将,游戏为每一个角色都设计了独特的造型,并且在角色外观设计上并没有受到传统三国题材作品的约束,反而是自成一派地去刻画游戏中的每一个角色。
↑乳摇的星彩可还行↑
划重点二:“AAAB”的连招操作 无双割草的感觉来了
《三国诛将录》采用了ARPG的操作模式,虚拟摇杆搭配虚拟按键的操作看似挺常规的,不过仔细操作下来你就会发现不一样。
首先,普通攻击按键自然不必多说,而后还有两个主动技能按键,不同的武将拥有完全不同的攻击技能。
其次,在多次普通攻击的连段后,将会在短时间内触发连斩按键,成功点击就能够触发连斩攻击,除了增强攻击效果之外,还会为玩家叠加攻击及速度的buff。这种操作体验有些类似于无双的“AAAB”的连招操作,只有多加练习才能够顺利施展。
总结起来一个普通攻击、两个技能按键以及一个触发连斩按键,就构成了游戏中单个武将的操作,此外在武将移动时还会自动爬上坐骑提高移动速度。
不过这还没完,游戏中既然有一百多名武将,切换武将的玩法适时插入有效地延展了游戏在战斗上的可操作性。
划重点三:堂堂皇叔也要下田犁地 融合SLG建造策略
游戏《三国诛将录》除了在战斗玩法上表现优秀之外,更是将SLG玩法融入游戏之中,原本单调枯燥的大厅页面变成了SLG游戏中常见的城镇建设玩法。
而随着游戏不断解锁的功能玩法,也转变成了一个又一个的城镇建筑。你不仅需要派遣武将去修建房屋,甚至还需要派遣武将去农田里种水稻(我堂堂皇叔竟然要下田犁地?!)。
可以说SLG与ARPG的玩法相结合,让游戏的动作与养成相得益彰地并存着。
不过游戏的核心玩点依然还是ARPG的那一套,想要拿全区第一,那你首先要把英雄养成满再说,至于养成的套路,依旧是卡牌养成的那一套。
总结:
玩法融合无疑是如今手游市场的一剂救命良方,同样的玩法融合设计,在不同的游戏中会呈现出不同的结果。《三国诛将录》显然是将ARPG作为游戏的主心骨而后融入SLG的部分精华内容玩法从而来丰富游戏的耐玩性。
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