盛大游戏谭雁峰:开放世界新端游明年上半年公布 将打造10部传奇大电影

2018-08-03 00:49:42 神评论

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近日,盛大游戏正式发布了全新发行品牌“i次元”,并公布首批签约的《RWBY》、《命运歌姬》、《君临之境》等多款手游,在二次元玩家圈中引发了广泛关注。除了在手游市场的精心布局,盛大在原有的端游领域也依然保持良好的发展势头,《FF14》、《冒险岛》等端游营收都创造了历史新高,旗下围绕传奇IP打造的产品阵容也依旧拥有很强的玩家影响力。

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盛大游戏副总裁谭雁峰

近日,17173记者专门采访了盛大游戏副总裁谭雁峰先生,针对盛大在端游以及手游方面的整体规划、二次元市场的布局、传奇IP的打造、新产品的研发等方面展开探讨,以下是这次专访的要点以及全文:

采访要点:

1. 盛大上半年手游产品表现出色,部分端游产品营收创历史新高,下半年将在二次元领域大量投入;

2. 一款开放世界类型的大型西方魔幻题材端游正在研发当中,已经投入了近两百人的研发团队,预计在明年上半年公布;

3. 持续构筑“传奇世界宇宙观”,未来将打造至少10部传奇大电影;

4. 盛大将持续与腾讯进行深度合作,包括《传奇世界3D》、《光明勇士》、传奇悦享会等内容的;

采访全文:

17173:首先请您简单点评下盛大游戏在今年上半年的成绩和市场表现。

谭雁峰:整体上看,盛大游戏延续了近年来的高速发展态势,我们作为“TNG”三强的优势得到进一步巩固,上半年表现整体符合预期,而且为下半年爆发积蓄了很多能量。

在手游这块,除了《热血传奇手机版》《龙之谷手游》等已上线的产品仍然保持很高的流水表现,上半年与腾讯合作的《传奇世界3D》手游上线后也取得了免费榜第一、畅销榜前五的成绩,下半年我们还会有《光明勇士》、《辐射:避难所Online》等重磅产品,以及《RWBY》、《命运歌姬》、《君临之境》等二次元产品的连续推出,目前公司手游营收占比已经接近80%。

端游方面,盛大游戏上半年在持续扩大自身的优势,像我们的《最终幻想14》、《冒险岛》等端游的营收均创造了历史新高,另外我们的《永恒之塔》、《传奇永恒》、《彩虹岛》以及《千年3》等产品在上半年也一直有大的市场动作。

此外,今年上半年盛大游戏还有一个亮点就是海外市场这块,我们在国内市场上得到成功验证的《龙之谷手游》与《神无月》先后出海,在港澳台地区、日韩、东南亚地区都取得了非常出色的成绩,并将触角伸向欧洲、北美等地区。这些产品的成功,也将会为盛大游戏接下来更多产品出海提供可复制的成功经验。

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17173:在2017年,国内游戏行业中,盛大游戏的收入仅次于腾讯和网易,所以有人将腾讯、网易和盛大并称为“TNG”,类似“BAT”的游戏行业三巨头,您怎么看待这个TNG这种说法?

谭雁峰:回到十年前,盛大当时占据了整个网游市场的40%多,在当时的国内游戏市场排名第一。从08年开始,页游兴起,再到后来的手游崛起,盛大在这个过程中经历了一些事情,也做了一些转型,也经历了低谷,现在开始往上走。

对于这个说法,我觉得按照盛大目前的体量来讲,我个人不会提出什么异议。但对于盛大来说,我们首要的是先做好我们自己的事情,我们专注做游戏,不做社交、平台、电商,我们在自己所专注的领域,做到自己所能做到的最好就行,所以至于未来叫“TNG”还是什么其他的说法,其实并不是非常重要。

17173:盛大游戏从13年开始发力手游领域,从端游巨头转型成为手游大厂,并在近两年获得了营收和利润上的成功。在这个转型的过程,你们学到了什么?之后你们打算手游方面如何继续保持和扩大你们的优势?

谭雁峰:在成功转型之前,其实我们是有经历过一些深刻教训的。比如盛大是最早做出页游的,很多老玩家应该都知纵横天下这个游戏,这是行业内第一款真正能够产生月流水上百万的页游,但是很遗憾盛大错过了整个页游市场。直到手游时代,也就是2013年开始,盛大来开始转型切入手游市场。

所以我们学到了什么?一个是这个行业是不断变化的,要善于把眼光放得更长远,判断未来的发展趋势;另一个是一旦判断好方向,转身一定要坚决而且非常迅速,只有这样才能在变化中取胜。

另外,我们还学到一个词,就是分享。以前在端游时代,从研发到发行,你几乎可以做所有的事情,那个时候还不存在所谓渠道和太多的平台。但是如今,游戏产业链的划分越来越细,我们除了需要做好自己手上的环节,把其他环节上的优势资源整合进来,才能做得更快更好。

在过去的几年,大家可以看到我们跟外部的平台、渠道、发行、研发公司等等的合作变得越来越多,比如说《传奇世界》、《热血传奇》、《龙之谷》等产品我们都有跟腾讯一起合作。我觉得在现在这个网游时代,我觉得这是一个很重要的事情。我们再看腾讯、网易他们也是这样,在做好自己核心竞争力的同时,然后把其他环节上的优势资源整合进来。

关于未来扩大优势的话,其实还是聚焦三个核心点,这也是盛大游戏一直能够保持领先的三个关键。

其一,坚持精品研发。精品研发是盛大游戏一直所坚持与擅长的事情。精品的游戏,不一定是技术最好的,也不一定是画面最好的,但它一定是最受玩家欢迎的。

其二,建立发行品牌,并拓展全球发行业务。盛大游戏拥有丰富的发行运营经验,手游发行去年成功发行了《神无月》等产品之后,今年会通过重点发力二次元等细分品类,逐渐建立起在一些品类上的发行优势。与此同时,全球发行也是盛大游戏重点发力的战略之一,今年《龙之谷手游》《神无月》连续在海外市场取得不错的表现,我们接下来会在更多地区推出更多的产品。

其三,持续围绕游戏去打造IP生态圈。一个游戏的生命力是有限的,但是一个IP的生命力是无限的。通过盛大游戏擅长的IP运营能力与经验,我们会以长生命周期的思维去推出更具市场竞争力与长远影响力的产品。

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17173:您刚刚提到了二次元,我们都知道目前二次元手游很受玩家喜爱,而盛大其实很早涉足了二次元市场,比如《乖离性百万亚瑟王》就是国内较早推出的二次元手游。盛大在二次元领域是如何布局的呢?

谭雁峰:我们接下来会深度切入到二次元领域。首先说下我们为什么要切入这个领域呢?

首先,我们觉得这个市场的增速足够快,这是一个快速上升赛道,这个市场规模有望达到千亿级;

其次,盛大在二次元领域是有一定的优势,包括研发和发行。盛大是国内最早做二次元游戏的,把二次元游戏引入中国,比如说《百万亚瑟王》系列;后面我们也做了很多二次元产品,比如说一直很受欢迎的《Lovelive》、《血族》、《神无月》,甚至像FF14其实都有点二次元的元素在里面,在今年我们还会推出更多的二次元游戏;

最后,从我们的角度来看游戏行业,未来产品和发行的联系肯定会越来越紧密,发行上肯定会越来越强调口碑效应,越来越强调产品的品质,越来越强调营销,传统获取用户的方式开始变得越来越难了,而二次元产品特别符合我刚刚提到的这种趋势,很适合做核心用户运营、口碑营销、内容营销、长线运营,所以我们会深度切入到这个市场。

关于在二次元领域的布局,我们会在二次元产品的自研这块加大投入,继续推出新的产品;另外我们从去年开始也在二次元CP方面加码投入,陆续收购和投资了多个二次元产品团队;还有就是我们在二次元项目的代理发行方面也有一些动作,前端时间我们刚刚公布了一批二次元游戏,后续我们也会陆陆续续公布一些代理的优质二次元产品。

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