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致有关基情与爱情的青春《绊之编年史》

2013-08-03 09:14:00 神评论

17173 新闻导语

《绊之编年史》日前在日本区 AppStore 上架。游戏制作阵容强大,2D 画面华丽精致,人设唯美,剧情故事壮阔宏大,游戏的系统也非常有亮点,是近期备受期待的日系大作。

战斗:

战斗是玩家最关心的部分,但也是厂商最爱玩花样的地方,以前我们见识过各种大杂烩 RPG,比如射击RPG、三消RPG、塔防RPG等等神奇的类型,这次同样也要见证一种颠覆传统的战斗玩法,既像塔防又像战略,总之无法用传统的类型去定义。但是从移动平台的角度来说,这种形式无疑又是恰如其分的:传统指令回合战斗,玩起来容易产生乏味疲劳感;太过单一的触摸模式,又容易失去战斗乐趣,于是开发商才想出这样一种既直观简单又不失操作趣味的办法。

战斗的基本机制沿用传统塔防,我方队员分为前排和后排职业对应出现在方格之中,最大出战 4 人,2 人替补战死人员,迎击一波波来袭的怪物。战斗中可以拖动人物将他们移动到不同方格来部署战力,另外玩家也可以自主选择攻击某一个目标,点住某个队员划出一条直线指向某个特定敌人即可。看起来像塔防,但玩家全程在保持手动操作,并不轻松。

2 头身小人布阵,每回合战斗开始会出现一个抽奖性的转盘,按下 STOP 随机获得 1-3 个图标,这几个图标就是相对应职业的必杀技,分别表示弓、回、盾、剑,对应着几个职业兵种的必杀技,只有选中获得必杀技的职业才可以释放技能,如图:

必杀技基本靠每回合的抽奖和精灵随机赠送,玩家最重要的任务就是在不断集中战力攻击、移动单位作战的同时看准时机发动必杀技,争取最快速解决战斗。

另外同样也是约定俗成的好友作战社交元素,这个大家都懂,就不多说了,能抱大腿就要抱。

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