魔兽世界:魔兽:暴雪官方首次正面回应DH第三专精!信息量爆炸的采访!
2025-08-02 13:51:05
神评论
在接受《But Why Tho?》的采访时,《魔兽世界》的助理首席任务设计师 Stephanie Yoon 和高级游戏制作人 George Velev 谈到了即将于 11.2 版本中推出的团队副本“法力熔炉”,什么样的首领才算“可选”,以及有关恶魔猎手第三专精的传闻!减少法力熔炉中的小怪数量继“解放安德麦”副本之后,新的“法力熔炉”团队副本也将引入独有的名望系统,包含大量与副本内容相关的奖励。与上一个系统相比,本次名望等级从20级缩减为15级,但奖励更具吸引力。除了常规的叠加伤害/治疗增益效果和副本内的移动速度加成外,名望达到第3、7和11级时,还将减少部分区域中的小怪数量。对此 George Velev 解释道,这是一个“有趣的妥协”。George Velev 表示:“我们确实非常关注玩家在内容体验上的感受,同时也思考它在游戏中应有的氛围。如果你第一次闯入某人的巢穴,当然会有一大堆保镖等着你。”他接着说道:“我们也在调整每两个BOSS之间的时间。有些玩家可能喜欢一路不停地推进,但我们更希望中间有一点缓冲时间,让大家可以在语音上聊天,或与朋友交流,而不是全程都在紧绷状态下对战BOSS。”“名望系统的一个目的,就是帮助玩家展现对副本的掌握,并在某些时候加速流程。所以当我们考虑如何让团队副本之夜更高效时,减少小怪数量确实是我们可以调整和尝试的一个方向。”“可选”的狩魂猎手BOSS?“可选”这个词对于一个掉落套装部位和赛季内最强特效装备之一的BOSS来说,显得有些言过其实,而高级制作人似乎也认可这一点。George Velev 表示:“在我看来,只要掉落战利品,那它肯定是必须打的。”这个BOSS会掉落肩部套装兑换和毕业鞋子,所以我相信大多数团队都会选择击杀狩魂猎手,以确保玩家能拿到最理想的套装部件。”进一步解释时他指出,设计的初衷是允许玩家在觉得这个BOSS掉落物不再有吸引力时跳过,这一理念本身并不荒谬——它正是很多副本跳过机制的设计基础(通过名望解锁,这点和“解放安德麦”一致)。但需要强调的是,若想完成“吞噬一切者迪门修斯 名人堂”成就,必须击败狩魂猎手,因此这个BOSS对于高端进度团队和世界前列的争夺公会来说是“必打”的。George Velev 补充道:“我们听到了玩家关于这个恶魔猎手BOSS是否‘可选’的反馈。为了避免大家在赛季开始前产生误解,我们想明确表示:虽然在你们的团队决定该BOSS奖励不值得继续挑战后可以选择跳过,但如果想获得名人堂的成就记录,仍然必须击败他。”“我们感谢参与PTR测试并提供反馈的玩家,期待这个赛季有一个令人振奋的开始。”公平点讲,大多数BOSS我们之所以打,还不是因为掉装备。恶魔猎手将迎来第三专精?传闻四起自从虚空主题的狩魂猎手阿达鲁斯·暮焰曝光以来,关于是否暗示恶魔猎手即将获得第三专精的传闻不断发酵。不过,这股热情可能只是一次意外的“误导”——尽管暴雪一如既往地保持模糊态度,高级制作人似乎暗示,这并非短期内的计划。“这是否意味着恶魔猎手会是下一个获得新专精的职业?”Velev 回应说:“也不完全是。我们只是在卡雷什的幽影中安排了一些和恶魔猎手相关的叙事节点。所以我们只是想在团队副本中更深入地探索这一点。”他补充说:“就我个人而言,我一直很喜欢那些围绕某个职业或专精设计的团队副本战斗。这是一次让战斗设计师展示更多创意的绝佳机会。所以从我们的角度看,这更像是一场关于‘哪些设计很酷、哪些不酷’的有趣探索。”“关于新职业或新专精,目前我们没有任何要宣布的内容,但老实说……这个主意确实挺酷的。”迪门修斯,前所未有的巨型BOSS关于《魔兽世界》有史以来最大的团队副本首领“吞噬一切者迪门修斯”,暴雪也向玩家保证:他们为此投入了大量精力,以确保即使是配置较低的电脑,也能顺畅体验这场超大规模的战斗。他们也从之前的“巨型BOSS”设计中吸取了宝贵经验,例如巨龙之魂中的死亡之翼战斗,并努力避免重复“既巨大又冗长”的战斗体验。George Velev 表示:“我们团队里有非常优秀的工程师。无论是迪门修斯,还是其他任何首领,我们都会对战斗进行严格的性能测试,以确保各种类型的电脑都能顺利运行。”他还强调:“我们从过去学到了两个关键教训。首先,玩家确实会面对一个非常庞大的目标。但我们绝不会让大家花15分钟只是在打它的脚趾甲。其次,我们也不希望这场战斗本身持续15分钟那么久。”
【来源:公众号】
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