知识挖掘机:砸下70亿做游戏,却亏到裤子都没了,还差点把游戏巨头给整凉了!
2020-08-02 14:00:25
神评论
坑惨BioWare的《翡翠帝国》,只因设计理念太超前,导致被EA收购
作为开发《博德之门》、《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士》等多款现象级游戏的顶级游戏厂商BioWare,能够被当初声名不显的EA所收购,一直是游戏界内令人困扰的话题。
其实,这个问题的答案还得从《翡翠帝国》,这款真正意义上划时代的RPG游戏来谈起。
出于自己旗下没有一款成功的大世界观原创作品的困扰,当初野心勃勃的BioWare,斥巨资研发了一款崭新的RPG游戏《翡翠帝国》。
为了规避新作带有前作游戏的影子,这群丧心病狂的设计师,直接在《翡翠帝国》的研发过程踏入了未知的领域——中国风大世界。
在参考大量武侠仙侠游戏后,他们决定为角色添加体力、灵力、智力三大基本属性,并派出出魅力、直觉、恐吓三类能力,以实现武侠小说中角色可以用气质改变NPC对话的游戏玩法。
此外,BioWare还对于大量中国建筑与风土人情进行了考究,构建出7位能力不同的中国武者,各自在中国大世界踏上宿命之旅的剧情。从衣着外观,到人物招式,都充满对中国传统元素的精心考究。
但令BioWare大吃一惊的是,在背离自己核心的美式RPG粉丝受众后,正式发售的《翡翠帝国》虽然获得了IGN给出的9.9分评价,但在总销量上只卖出70万左右。并且被BioWare寄以厚望的东亚游戏市场,因盗版文化的盛行,都未收回高额的宣传成本。
最终面临资金链断裂,处于破产边缘的BioWare,不得不接受EA的注资,成为了现在EA旗下最赚钱的游戏子公司之一。
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