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如何在残酷江湖中生存?九阴2最新情报披露

2017-08-02 07:00:51 我要纠错
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玩家可以不守规矩 一言不合就屠城

17173:九阴2在游戏交互方面是怎么设计的?

徐振华: 九阴2还是大型的交互,但是交互模式和传统会有一些区别。因为一组服务器里人数可能不是很多,差不多一百人左右。现在游戏里面有大量的物理运算,攻击是真实的,这跟我们原有数据模拟不一样,数据模拟只要运算视频发过去就可以了,但是真实模拟需要模拟整个运动轨迹,这个是现有技术很难突破的。

我们希望做成服务器连通的世界,让游戏世界随着服务器的数量开放而逐步变大,这有一点传统游戏里面全服通的感觉,玩家可以在这个江湖,也可以去另外一个江湖,可以两边来回。但我们在想它在游戏要怎么实现,这在其他随机地形的产品里比较容易实现,但九阴2是定制地图,所以我们还正在讨论。

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17173:目前武侠类的沙盒游戏并不多,九阴2为什么要选择沙盒?

徐振华:我们希望做一个武侠相关的、有带入感的产品。这种游戏有一个很大的问题,如果你是一个没想法的人进去会很累,乐趣就在于,如果你有想法可以实现很多东西。就像一个乞丐对玩家很好,有的人不以为然,甚至恩将仇报,这些都可以在游戏里成立。

17173:那游戏里面会有什么相关的玩法设计?

徐振华:传统自然玩法的游戏都是杀怪,怪死了再刷新,我们希望玩家可以做更多事情。比如你是一个恶霸,跑到游戏里面把所有活人都杀光了,可能这个服务器就得关服了。

游戏会处理人口流动,包括人口控制,玩家也许能做一个疯狂杀人魔把整个世界屠掉,这个意识倾向有点过分,但我们还是允许玩家这么做。但游戏里存在朝廷,屠杀达到一定程度朝廷会受不了,例如把一个小村子屠了,朝廷还可以接受,但是把整个苏州城屠了,就有一点夸张了。

沙盒游戏本身魅力在于游戏里面元素的不断变化。之前测试的时候有玩家不喜欢打架,玩九阴1的时候就不想打架,所以玩九阴2的时候跟村里人关系搞的很好,自己弄一块田种地,还弄了一堆朋友。

这种玩到极致是和整个镇子里的人关系都好,镇上有武学造诣很高的退隐高人,正好跟玩家认识,如果玩家被黑,这个退隐的NPC会帮忙把敌对的人赶跑。

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17173:现在有一个现象,就是武侠游戏大部分都是女生在玩,对沙盒类游戏不是特别感兴趣,九阴未来怎么取舍?

我们想在服务器的类型上做一些变化。沙盒游戏也给女性玩家带来了乐趣,唯一需要处理的就是在不同服务器里面,所谓的江湖规矩是怎么样的。沙盒本身不是男女冲突,只是江湖规矩影响了,男性喜欢对抗结构,觉得就要打架。女性会希望在这个世界里生存、交朋友,认识一些武林豪杰,最后可能是一声令下四五个高手会帮忙出头。

我们在想,服务器是不是要两种,一种是讲规矩的服务器,存在几种规矩,只要在这个规矩下玩就没有问题。例如刚才说的挑战规矩,玩家可以在服务器里挑战别人,别人可以不应战,但是会面对数据惩罚。另一种是不守规矩的服务器,玩家可以感受到对抗的乐趣,例如对某个门派不爽,可以大半夜晚上过来把里面人都杀光。

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