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如何在残酷江湖中生存?九阴2最新情报披露

2017-08-02 07:00:51 我要纠错
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【17173专稿,转载请注明出处】

九阴真经2自去年公布以来,进度一直成谜,游戏目前开发已经到什么程度了?它主打的武侠沙盒概念是如何体现的?和其他武侠MMORPG相比,它在玩法设计上有什么与众不同的地方?带着这些问题,17173记者在ChinaJoy期间采访了制作人徐振华,一起来听听他是怎么说的。

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九阴真经2制作人徐振华

快速看完本次专访亮点:

1、玩家进入游戏没有任何武力或特殊技能,需要在真实的江湖世界里生存下来。

2、用NPC的陪伴和情感互动带玩家进入游戏,而非传统的新手引导 。

3、开放自由的游戏世界,玩家可以杀人如麻,也可以砍柴种地。

4、游戏预计售卖cdkey。

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武侠也要讲科学 轻功不能飞太夸张

17173:九阴2是去年公布的,当时只放了海报和模型,目前的进度如何?

徐振华:内部做过一两次基础测试,包括战斗、剑术、游戏探索这部分,但是离我们想象的东西元素还不够,现在可以给我们带来的变化比想象中少,至少到明年才可以。

近期不会放太多宣传片,更多是和大家分享设计的想法,包括一些元素的东西,进行一些过程的交流。现在大世界部分已经完成60%到70%,之后在视觉上会逐步开放

17173:九阴的武侠世界是属于什么类型的?

徐振华:游戏会更类似现在比较流行的开放式的世界,不是由单一的具体某个人推动的,而是存在各种分支,我们会往游戏世界里投放元素,让玩家感受带来自己组合元素的乐趣。我们在设计产品的时候,更多的也在考虑元素,就是像拍电影一样把世界拆解成各个元素,例如场景该怎么搭,要什么服装和道具,道具可以做什么、什么材质做的、会不会被打碎掉,需要几个龙套,这几个龙套是干什么,它的设计思想是这样。最后让玩家进来自己体验,根据玩家不同的个性和游戏行为,玩的体验是截然不同的。

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17173:九阴2和九阴1有什么区别?

徐振华:九阴2一些基础世界观来源于一代。九阴2朝代是架空的,但是很多江湖世界的元素还是来源于1的时代,这样传承性、用户熟悉度会更高一点,然后一些一代人物的形象会在二代里面一定程度上实现。另外一方面,一代本身有很多武侠概念,在二代里面依然保留,只是形式、变化会有区别。

我们觉得二代武侠的概念比一代的更大。一代的时候是在讲传统的武侠世界,但实际上武侠里很多东西在现实当中还是没有科学根据的。九阴1已经在做真轻功了,有一些比我们飞的还要夸张的游戏,但我们也很难解释轻功为什么可以空中左脚踩右脚、空中弄一个虚招跳起来。

我们希望将一代里面的一些武术概念和真实世界结合,减少用户认知理解游戏的障碍,让大家觉得那个时代武术真的可以练到这个程度,甚至可以改变自己人的能力。我们看到现实中很多考究的不解之秘都有原因,只是后来中断掉,我们希望武术和这种修炼方式可以融合在一起,让玩家觉得讲得通。

开局连把刀都没有 怎么在残酷江湖生存下去

17173:一些轻度玩家面对开放的游戏世界,可能会不知道从哪里做起,要怎么解决这个问题?

徐振华:我们也在考虑,当然我们首先想的不是这些轻度玩家的情况,而是怎么给九阴玩家一个真实的环境,假设他们穿越到古代江湖世界,在什么都没有的情况下,要怎么活下来。

我们可能给他两本书,一本是传统的、写着各种生存方式的书,还有一本是武学的书,目前这两本书的名字现在还在想。

除此之外我们可能会塑造一些NPC去引导玩家,例如一个乞丐。一开始玩家在游戏里面一无所有,而古代江湖的设定是有户籍制度,玩家作为一个陌生人穿着这样的衣服突然跑到这里,大家会觉得他是怪物,不允许他进入。

玩家会出现流落街头不知道做什么好的情况,这个时候可能会有一个乞丐来帮助他,拿着乞讨来的馒头,看到一个沦落的人,撕开馒头分享给他一半。

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17173:也就是通过NPC引导玩家融入游戏世界对吗?

徐振华:我们希望游戏里的一些有性格的人能帮助玩家,来取代传统新手引导,给玩家提供一些贴身式服务。你会发现有些人对你真的很好,会照顾你很多事情,比如一个乞丐,他分给你一半馒头,会不会给你一个床,让你跑到街边和他待一晚,然后给你事情做,例如和他一起乞讨,看玩家是不是愿意做。

我们一直在思考,什么样的人文关怀元素能让玩家进入武侠世界有身临其境的感觉,这种也是真正触动用户的感觉。

现在的手游把所有东西都给玩家,其实玩家在整个游戏体验里面是没有感觉的,他们只能看到很好看的衣服和装备,但新手引导讲的东西都不知道,只知道有一个符号,有一个很漂亮的新手引导形象跟我说话。但是在九阴里,玩家觉得不会玩、没人理的时候,这样一个残酷江湖里有人给你半个包子,可能这个人明天就消失了,他把仅剩一点口粮分给你,这个才会真正打动你。

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17173:角色大部分是普通人的话,要怎样让玩家了解、进入这个武侠世界?

徐振华:生存是里面第一个玩法,用户面临的第一个问题就是怎么在古代江湖世界里面生存下来。玩家刚到江湖世界可能不懂规则,没有任何武力,也没有特殊技能,首先要保证的就是自己的温饱。比如我们构建了户籍制度,古代村庄里人们互相非常熟悉,陌生人进来就会立刻赶走,但很多玩家都不了解那个时代有这样的概念。

所以一开始玩家可能会面对在野外最基础的生存,要先弄到吃的、喝的,弄一个小的铺盖,晚上找一个地方睡,之后再拿到可以赚钱的东西,和其他人逐步建立感情,在建立感情的过程中发现这个社会原来是这样。这样玩家才会真正体验到江湖,所以生存是游戏用户比较理解的进入游戏方式。

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17173:玩家能力到一定水平之后,生存要素会不会显得微不足道?

徐振华:是的,武侠世界里面,自然生存对玩家来说并不是最重要的,所以自然生存在玩家进入游戏之后就逐步取消了,更多的是一种社会生存。这是我们在设计游戏时一直在想的,我们和现在西方这种游戏区别是什么?西方的这种游戏其实一种描绘故事的工具,而且描绘的是人与自然的故事,但是武侠本来是人与社会故事,所以和西方游戏差异蛮大。

西方大部分是跟天斗、地斗、人斗,他所谓人斗是玩家之间斗。我们更多是回到古代社会里面,面对不同NPC角色对象我们应该如何交流,自然生存就显得相对元素弱了。

玩家可以不守规矩 一言不合就屠城

17173:九阴2在游戏交互方面是怎么设计的?

徐振华: 九阴2还是大型的交互,但是交互模式和传统会有一些区别。因为一组服务器里人数可能不是很多,差不多一百人左右。现在游戏里面有大量的物理运算,攻击是真实的,这跟我们原有数据模拟不一样,数据模拟只要运算视频发过去就可以了,但是真实模拟需要模拟整个运动轨迹,这个是现有技术很难突破的。

我们希望做成服务器连通的世界,让游戏世界随着服务器的数量开放而逐步变大,这有一点传统游戏里面全服通的感觉,玩家可以在这个江湖,也可以去另外一个江湖,可以两边来回。但我们在想它在游戏要怎么实现,这在其他随机地形的产品里比较容易实现,但九阴2是定制地图,所以我们还正在讨论。

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17173:目前武侠类的沙盒游戏并不多,九阴2为什么要选择沙盒?

徐振华:我们希望做一个武侠相关的、有带入感的产品。这种游戏有一个很大的问题,如果你是一个没想法的人进去会很累,乐趣就在于,如果你有想法可以实现很多东西。就像一个乞丐对玩家很好,有的人不以为然,甚至恩将仇报,这些都可以在游戏里成立。

17173:那游戏里面会有什么相关的玩法设计?

徐振华:传统自然玩法的游戏都是杀怪,怪死了再刷新,我们希望玩家可以做更多事情。比如你是一个恶霸,跑到游戏里面把所有活人都杀光了,可能这个服务器就得关服了。

游戏会处理人口流动,包括人口控制,玩家也许能做一个疯狂杀人魔把整个世界屠掉,这个意识倾向有点过分,但我们还是允许玩家这么做。但游戏里存在朝廷,屠杀达到一定程度朝廷会受不了,例如把一个小村子屠了,朝廷还可以接受,但是把整个苏州城屠了,就有一点夸张了。

沙盒游戏本身魅力在于游戏里面元素的不断变化。之前测试的时候有玩家不喜欢打架,玩九阴1的时候就不想打架,所以玩九阴2的时候跟村里人关系搞的很好,自己弄一块田种地,还弄了一堆朋友。

这种玩到极致是和整个镇子里的人关系都好,镇上有武学造诣很高的退隐高人,正好跟玩家认识,如果玩家被黑,这个退隐的NPC会帮忙把敌对的人赶跑。

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17173:现在有一个现象,就是武侠游戏大部分都是女生在玩,对沙盒类游戏不是特别感兴趣,九阴未来怎么取舍?

我们想在服务器的类型上做一些变化。沙盒游戏也给女性玩家带来了乐趣,唯一需要处理的就是在不同服务器里面,所谓的江湖规矩是怎么样的。沙盒本身不是男女冲突,只是江湖规矩影响了,男性喜欢对抗结构,觉得就要打架。女性会希望在这个世界里生存、交朋友,认识一些武林豪杰,最后可能是一声令下四五个高手会帮忙出头。

我们在想,服务器是不是要两种,一种是讲规矩的服务器,存在几种规矩,只要在这个规矩下玩就没有问题。例如刚才说的挑战规矩,玩家可以在服务器里挑战别人,别人可以不应战,但是会面对数据惩罚。另一种是不守规矩的服务器,玩家可以感受到对抗的乐趣,例如对某个门派不爽,可以大半夜晚上过来把里面人都杀光。

时装属性影响生存 乱穿衣服可能会送命

17173:九阴2会采取什么收费方式?

徐振华:现在希望是卖key方式,这种游戏类型很难内嵌数据消费,数据消费会带来游戏当中很大不公平性。

17173:会有时装之类的吗?

徐振华:时装会有的。可能大部分时装会类似晚礼服,玩家平时打架不一定敢穿,但是聚会时会穿这些衣服,这些衣服可能有影响生存的效果,就是有属性的。我们希望游戏里面每一样东西都有用处,包括时装,例如玩家在寒冷的天气里穿不合适的衣服,会影响他的生存。我们希望游戏世界有真实感,甚至可能会卖乞丐服。

我们或许会设计一个外型系统,例如你今天在城里面杀了一个人,朝廷不会追寻凶手的数据ID,而是去追寻外观,这个时候衣服就非常重要。如果有目击者向系统传送一个消息说凶手穿得很华丽,是一个江湖人,这样朝廷就会大范围地搜索,穿这种衣服的人都进不了城,这个时候一件乞丐服对玩家来说就很重要。

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17173:九阴2有没有上市计划。

徐振华:可能,但是海外发行还是有比较大的阻力,这个产品会根据市场的状况决定。因为毕竟老外用户对沙盒游戏的研究会比较深入,所以他们可能会帮我们做很多完善游戏的东西,但是他们对武侠文化的理解还是有壁垒,所以还没有确定。

【编辑:17173交打】

你不知道点进去会是什么