**出版局**:正在制定措施预防青少年沉迷网游

2019-08-01 18:20:50 神评论

【17173新闻报道,转载请注明出处】

日前,在上海举行的201917届中国国际数字娱乐产业大会上,**出版局**郭义强在致辞时表示,目前官方正在针对青少年沉迷网络的问题制定相应的防范措施,同时对于账号实名注册制度、未成年游玩网络游戏的时段时长、向未成年人提供付费类服务、探索实施适龄提示制度等问题做出明确的要求。

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郭义强表示,在相关措施出台实施以后,国内的游戏企业与平台运营需要不折不扣落实相关政策的要求,坚决遏制青少年沉迷游戏的问题,把相关措施落实到位。

同时他还在致辞中表示,今年国内的数字内容产业发展持续向好,行业的发展信心也明显增强。不过在获得值得肯定的成绩的同时,也要清醒的认识到目前国内的数字内容产业仍存在很多不足之处,在创新能力、内容质量、文化内涵、精品力作、社会责任感等方面都还有很大的进步空间。

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因此,对于网络游戏行业的发展,郭义强在会上提出了四点要求:

第一是始终坚持正确导向。

今年以来,国家新闻出版署加强审批管理、强化内容审核,对于游戏进行严格把关,坚决纠正创作生产中的不良倾向。下一步,将加大游戏事中事后监管,加强对已上线游戏的动态监测,严肃处理运营中擅自增加不良内容等行为。

第二是始终坚持高质量发展。

我国的数字内容产业发展目前已进入一个新的阶段,随着用户人数增速放缓和市场竞争的加剧,盲目扩张规模发展模式已经难以为继,产业调整升级势在必行。在接下来的时间里,将会开展游戏精品的评选推荐活动,每年推选一批弘扬主旋律传递正能量寓教于乐的优秀作品。

第三是始终坚持把社会效益放在首位。

努力实现社会效益和经济效益的有机统一是对所有文化企业的根本要求,因此游戏行业要高度重视未成年沉迷游戏,过度消费的现象,要建立行业规范,加强行业治理,主动探索防止青少年沉迷的措施办法。

第四是始终坚持创新创造。

今年我国将下发5G商用牌照,目前有游戏企业已经开展5G云游戏的服务,游戏在云端运行无需下载即点即玩等新特点,希望行业密切关注。

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【编辑:GreyKnight】
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