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PS VR**: 一个****的战斗之旅

爱德华 | 2017-08-01 16:26 0

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在今年的ChinaJoy展前发布会上,索尼宣布由神武互动研发、唯晶代理发行的科幻动作VR游戏《重生:武士崛起》将登陆国行PS VR平台。在本届ChinaJoy,VR君也在唯晶的展台试玩了这款游戏,感受到了这款游戏的独特魅力所在。

**的画风有些特别,在科幻画风的基调中融入了日式元素,游戏的人物模型设计借鉴了****的外观,甚至抬头一看都能发现不少日式风格的建筑,搭配金属材质的科幻场景设计,让玩过许多欧美科幻大作的VR君感觉眼前一亮。

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游戏试玩的关卡流程不长,大概在8分钟左右。游戏中,玩家扮演****真田幸村手持光剑和手枪大杀四方。光剑的造型与星战中绝地武士用的那种差不多,可以抵挡子弹以及砍杀敌人,武器操作比较简单。战斗中的射击和砍切的物理效果也十分拟真。

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随着关卡的深入,玩家遭遇的敌人会越来越多,体验到的特色也会越来越多。除了光剑挡子弹,最大的亮点莫过于光剑切割物体的特效了。玩家手持光剑可以实时将敌人或者其他物体切成无数块碎片,视觉冲击力和观赏效果极佳。目前市面上还很少少有游戏能具备如此拟真的切割效果。

游戏的上手难度不算太高,但是敌人的AI设定很高,受到子弹攻击会瞬移闪避,会逡巡并伺机进攻,比较难缠。高AI的敌人也让这款游戏的难度上升了不少,在最后一关与成群的AI作战可是让VR君好一阵手忙脚乱,非常考验玩家的临场应变以及操作技巧。

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值得一提的是,**的游戏内移动方式比较特别,采用在玩家发出移动指令后,玩家面前会出现近距离视角的摄像头,通过这种方式,这种方式让VR君不会感觉很晕眩,不过可能会有一些体验上的违和感。

总的来说,游戏的整体试玩感受好评,融入日式元素的金属科幻画风、多项创造性的体感战斗玩法以及拟真的物理引擎效果都让人有区别与一般VR游戏的良好体验,美中不足的是游戏试玩流程偏短,玩法上偏重战斗体验而缺少内容深度的体现,期待在PS VR上能够玩到完整版的**。

游戏截图:

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