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MOBA如何做好世界观?《虚幻争霸》是这么做的

2017-08-01 09:43:09 我要纠错
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【17173专稿,转载请注明出处】

作为一款MOBA游戏,腾讯代理的《虚幻争霸》在设计之初就决定要做好游戏的世界观了。在今年Chinajoy期间,《虚幻争霸》的项目组接受了17173的专访,游戏世界观架构师Brian Kindregan向我们详细介绍了游戏未来在背景故事设计上的想法和理念。一起来看看吧。

对了,如果你还不知道什么是《虚幻争霸》,不妨看一看这个视频,然后你就会知道为什么它会被称为目前“画面最牛的MBOA游戏”了:


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17173:《虚幻争霸》是一个MOBA游戏,在它的英雄的背景上面,《虚幻争霸》是怎样的一个世界观来融入这么多不同的英雄?

项目组:我们目前整个世界观的背景可以理解为,在一个星球上上有一种神力,有一群人希望把这个神力传承下去,大家互相竞技PK就是为了抢这个神力。

这个星球被三个月亮围绕,这三个月亮是不同类型的,有科技类型的,有魔幻类型的,还有自然类型的。所以我们不同的英雄就会在不同的月球上。但是至于说他们是怎么过去的,他们在上面做什么,这些是我们后面会告诉大家的故事。

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17173:之前有消息说《虚幻争霸》会发布一系列的短片、漫画或者是小说的方式。同时也提到会和腾讯方面做合作,对有些世界观进行进一步的优化,这方面能不能介绍一下,目前进展如何,或者说和腾讯是怎样的一种合作方式?

项目组:现在在跟腾讯的合作进展很顺利。目前的确有些计划会做一些内容和素材,像你刚刚提到的漫画、小说,这些的确都在同步进行。但是具体上线的时间还是待定。

腾讯方面基本上不会干涉我们的创作,整个游戏的设计以及架构都是由EPIC主导,腾讯方面只是会将他们的一些关于中国的宣传策略同步给我们,我们提供一些协助而已。

17173:《虚幻争霸》此前加入了一个英雄孙悟空,具有很强烈的中国和神话色彩,这样的英雄是怎样和《虚幻争霸》的世界观融合起来的?

项目组:孙悟空不来自三个月球,它是地球来的,而且它非常强大的。它来的本意不是想拿这个力量,它纯粹是跟游戏中另一个角色 锋矛 的关系很好(锋矛也是一个偏东方艺术的英雄)。有点亦师亦友的感觉,它就是过来玩的。这比较符合孙悟空在中国的非常随性自在、非常有趣的性格。

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17173:MOBA游戏一般来说对于世界观的构建都比较靠后。《虚幻争霸》这么早就开始重点说这个事情,是不是说故事这块会是你们之后重点的一个宣传方向?

项目组:的确是,我们明年还会有计划做相关的视频。因为我们也是意识到其他的MOBA游戏在做世界观的时候非常滞后,一般是等到玩家觉得这个文化有问题才开始做。我们提前做的原因是想要大家了解,对这个游戏的羁绊能够更深一点,玩的时候更有代入感。

如果你更了解英雄的背景,你在玩的时候就会更有代入感和沉浸感,我们觉得这样对玩家来说是有好处的。而且一个游戏文化能够丰富一些,对品牌影响力会更好,包括未来我们想做IP类型的合作,我们可以把世界观这个东西加在一起,这样给玩家感觉更立体。

17173:刚刚讲到孙悟空,之后在新的英雄方面,是否还会有这样子向东方文化靠近的英雄?

项目组:我们游戏里还有一个英雄叫隐娘,虽然她现在外观不是特别的中国,这个其实是我们当时想设计的中国元素。而且它为什么叫隐娘,其实取名就是聂隐娘,古代的那个词。她目前也是我们的中国风英雄,悟空是第二个。

未来肯定还有更多源自中国的英雄。除了中国角色之外,我们还会有很多英雄出新的皮肤,这些皮肤会比较偏东方元素。

17173:MOBA游戏剧情的展现方式,和传统的像MORPG肯定是不一样的。《虚幻争霸》除了我们刚才谈到的游戏之外的小说方面的因素以外,在游戏内需要通过哪些方式强化剧情、世界观的代入感?

项目组:现在游戏里,每个英雄的介绍页面都会有三句话,那三句话就跟他的世界观有关,但是我们把它写的不是这么的直接,你可能会看不太懂,目的我们就是为了后面给大家再铺多一点内容。

后面我们也会在英雄的个人主义上继续去丰富,所以你未来会看到它会有视频,或者是有原画,这些东西都会出现在页面上。

除了展示上的话,未来我们也是在考虑更多没有出现过的手法来进行展示,所以可以期待一下我们的世界观,因为我们现在想的植入还是比较全面的。包括在未来美术优化,世界观这个氛围在游戏内会越来越浓厚。

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17173:像《守望先锋》是通过世界观几个漫画,一个英雄的漫画、短片,以这种方式补完世界观,虚幻争霸未来是不是也往这个方向做?

项目组:视频是我们比较重要的素材,会从类似的方向做。前面也提到漫画已经在做,其实方式都会有一点像。

但是我们的确比别的MOBA游戏早一点考虑这个事情,我们现在其实每一个英雄上线的时候都会发一个宣传视频,现在已经开始加世界观的东西进去,你看悟空他跟锋矛就有互动,很多人就会猜他们两个到底是什么关系。

接下来还有一个比较重要的计划,我们会在今年加入英雄的语音。现在英雄在我们游戏里面他们不讲话,后面会加入。这也是世界观一部分。未来两个英雄遇到一起可能就会有对话,来透露他们的关系。

17173:Brian作为有丰富经验的世界观背景架构师,在给MOBA做世界观,和给MMORPG做世界观,有哪些差别?

项目组:MMORPG里面可以放很多内容去解释一个背景和故事,MOBA需要一直筛选,但是最重点的重点,也是玩家可以看得懂,一看就会了解的故事,所以那个问题就在于筛选哪一个是最重要的,你怎么慢慢剪掉。就是做减法,精挑细选的过程。

【编辑:北城】

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