天机游戏赵琦:激烈竞争让小CP小发行没有机会
17173 新闻导语
在本届Chinajoy期间,17173手游网记者采访了推出了现象级手游产品《天天挂机》的发行商天机游戏的CEO赵琦先生,他为我们解读了《天天挂机》成功背后的原因,以及公司未来在产品方向上的布局。
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十三届ChianJoy于7月30日至8月2日在上海新国际博览中心举办,国内外众多厂商都将携自己的年度重点产品亮相大会。在展会期间,17173手游网记者采访了推出了现象级手游产品《天天挂机》的发行商天机游戏的CEO赵琦先生,他为我们解读了《天天挂机》成功背后的原因,以及公司未来在产品方向上的布局。
天机游戏CEO赵琦
17173手游网:手游界认识到天机游戏,更多是从《天天挂机》这款产品开始,您是怎么评价《天天挂机》成为业界黑马这一事情?
赵琦:《天天挂机》成功有必然性也有偶然性,天机游戏开始发行业务的时候 ,我们考虑到我们是一家新的发行公司,在热度很高的产品上去竞争,我们是没有优势的,所以我们当时考虑在细分市场去做一个探索。当时我们在PC单上看到有很多放置类的游戏比较红火,比如《无尽的进度条》《无尽的战斗》这种类似产品,我们调研之后发现这种类游戏的用户群体忠诚度很高,这种类型的游戏非常适合放在手机上面去操作,而且它的模式简单清晰明了——怎么收费、怎么提高玩家的留存、 怎么提高玩家的游戏乐趣,都很清晰。我们觉得这个模式是可以操作的,所以我们推出了《天天挂机》这款游戏。
因为当时市面上完全没有这个类型的游戏,也可以说《天天挂机》在手游领域面创造了一个游戏类型,也算是天机游戏的眼光证明。
首先这个产品本身符合了市场的大方向,从去年开始,手游的重度化倾向越来越严重,玩家需要在游戏上面花两三个小时的游戏时间。并且有体力值、定时活动这些条件的制约,玩家越来越累。我们内部的考虑是反其道而行之,给玩家提供像《天天挂机》这种,上线时间可以很短、但游戏乐趣并没有减少的模式,符合了市场趋势。有大部分玩家是因为这个游戏满足了他们的需求,他才回来玩的。我们天机游戏有成熟的团队在运作这一块,包括我们的渠道关系、线下推广、我们用户群体的分析、我们的运营团队。天际游戏有很多成功的经验,所以才能把天天挂机这款游戏发展成市场的爆款。
17173手游网:在开始渠道看好这样类型的作品吗?
赵琦:不要说渠道,CP自己都对这款产品很不自信,但我们和CP沟通之后给了他们很大的信心。我们对CP阐述了对市场的分析、对未来趋势的一个想法,包括对这款产品的预算和计划,给CP看,给他们信心。
确实,在我们之前,渠道从来没有这种类型的产品。所以渠道也是抱着这种试一试的心态来与我们进行合作。运气不错的是,《天天挂机》测试以后,数据非常的惊人。第一次测试次留达到了85%,从渠道到发行到CP大家都惊到了。我们也没想到会有这么好的数据,数据出来之后大家都很清晰明了了,知道应该花多大资源去做这个事情,我们用数据征服了渠道,因此渠道也给了我们很多支持。
17173手游网:所以可以发现细分市场还是有很大挖掘空间的。天机游戏接下来还会继续挖掘细分领域吗?
赵琦:对细分市场的挖掘,是我们天机游戏今年乃至明年的一个大方向。包括挂机领域、策略游戏领域、女***领域、军事题材领域,我们今年接下来要发行的游戏基本上都是在细分领域,或是几个细分领域结合是深度挖掘的产品。
首先我们对这一块做了些市场的调研,我们对不同题材会有不同的推广框架,一个游戏发行不是发行公司单独能做的。需要和渠道、厂商、app 、社区等,大家一起来合作,来把用户潜力进行一个挖掘。所以我们天机游戏在做细分推广的时候一定是会找更多的合作伙伴。
17173手游网:今年手**业里涌现出了非常多的新的发行公司,许多游戏公司的高层都选择了离职创业,您怎么看待这个现象?
赵琦:发行是属于经验型的产业,有一套模式一套数据模型,就可以在下一个产品进行套用。只要摸清了模式、摸清了套路,沿用同样的方式还是有机会成功。
手游发展很快,我们去年用端游的方式发行产品,今年在用这种方式今年成功概率就已经下降了。发行公司如果不能很快适应这个市场的变化,只是用以前的经验,过了几个月时间可能那些思路就过时了。而且最近很多行业高管创业做发行,还有一个劣势。就是高管之前在的大公司,手上握有大量资源和优秀的产品,他所面对的市场竞争是完全不一样的。自己出来做发行,手上的资源和产品肯定是没有以前好的。因此在今年下半年乃至明年,这种高管创业还会不断,但是成功率会越来越低。
17173手游网:一个很现实的问题是,手**业需不需要这么多发行商?
赵琦:我们现在看得到,手**业起步时,研发一个产品,一两百万就行。现在没有四五百万,你这款产品就会在市面上悄无声息。同样在前两年,你有几百万就可以操作这款产品了,到了现在你想把声势做起来,没有千万是不行的。那就意味着小发行小CP其实是没有机会的。
而且到现在,资本的热度已经下去了,要拿投资在变难。2013年你在C级的品质就能拿到大量资源,2014年你在B级以下是一点资源都没有,可能到2015年,A级下的就拿不到资源了。2016我们就不说了,除了大厂商之外,小厂商再想拿到资源是非常困难了。投资人、发行商都会很清楚的看到这种情况,不是A级的产品,就算不要钱发行商可能都没有兴趣了。
17173手游网:那么在手游的发行领域,天机游戏给自己定位是怎么样的?
赵琦:我们不仅仅是一个发行商。我们从去年开始投资了大概十家左右的研发,作为我们的产品储备。同时我们再建设一个生态圈的概念——在IP产出的时候就和研发商一起跟进,我们的发行团队,我们的市场团队,甚至一些支撑性的部门,比如美术外包公司、音乐外包公司,通过这个建设天机游戏自己的生态圈,自产IP、自运营、自发行。当然我们也不排除与外面的强大的合作伙伴进行合作。
17173手游网:是否有评估自己培养IP的成本和直接购买一个IP的成本?哪个更划算?
赵琦:现在IP越来越贵,与其重金去砸一个IP,这个成功率是很低的。我们也见过很牛逼的IP配了很差的产品,两三周热度过了之后我们再也看不见那些产品。 我们认为这是对IP、产品和投资人完全不负责任的行为。我们在IP这块会花大力气去做,但是我们会用更科学的谨慎的手段去做。在培育IP的过程中,一开始我们就会去想这个IP是怎么样,在IP在产生的过程中产品已经同步研发,我们用这种方式成功率会更高。
感谢赵总接受17173手游网的采访!
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