突破传统:《超级马力欧兄弟:惊奇》如何优化玩家游戏体验?

2024-07-31 09:51:08 神评论

《超级马力欧兄弟:惊奇》

《超级马力欧兄弟:惊奇》是任天堂企划制作本部(EPD)开发的横版平台动作游戏,于2023年10月20日在Switch上正式发布。自《新·超级马力欧兄弟》系列以及《马力欧创作家》系列以来,玩家对于2D马力欧正作的期待逐渐降低,甚至有人认为传统2D马力欧游戏已经走到尽头。然而,《超级马力欧兄弟:惊奇》的问世,打破了这一印象。作为时隔11年再次推出的正统2D马力欧作品,正如其名,该作为玩家带来了全新的冒险体验和无尽的“惊奇”乐趣。《超级马力欧兄弟:惊奇》不仅延续了经典,更是在玩法和视觉上为游戏注入了全新的创意和活力。接下来,本文将与上一款正统2D马力欧游戏《新超级马力欧兄弟U豪华版》对比,深入讨论《超级马力欧兄弟:惊奇》是如何打破传统,通过视觉的革新和游戏界面的升级,优化玩家们的游戏体验。* 下文中《新超级马力欧兄弟U豪华版》将简称《U豪华版》;《超级马力欧兄弟:惊奇》将简称《惊奇》

01

信息的即时反馈性增强

信息的即时反馈是游戏设计中一个重要的组成部分,它指的是游戏能够针对玩家的每个操作或行为迅速做出相应的反馈,确保了玩家能及时了解到当前的游戏状态,以及自己的操作结果。

在《惊奇》中,相较于其前作,界面信息的反馈性有了显著的提升。游戏界面通过更为直观的视觉形式,并配合富有感染力的游戏音效,为玩家提供了更快速、明确的回应,这无疑增强了游戏的交互性和沉浸感。《惊奇》在增强信息反馈性上,主要从两个方面进行了优化与提升:

⭕文字反馈的层级加强

首先是加强了文字形式反馈的层级。在《U豪华版》的游玩界面中,当玩家击败怪物或者获取道具时,玩家的操作结果会以分数为主要的表现形式。

《新超级马力欧兄弟U豪华版》:关卡内游玩界面然而,在《惊奇》中,开发者在玩法上取消了计分系统。为了弥补这一改变所带来的信息反馈差异,游戏会根据玩家击败怪物的数量,连击表现或者是获得道具的重要程度,给予玩家细致且多样的评价。包括:good、great、super、Fantactic、excellent、Incredible、wonderful七种不同等级的反馈。这种多层级的正反馈让玩家看到了自己的操作在游戏中转化的具体成果,为玩家带来了极大的情绪价值。并且,为了在游戏界面中让文字反馈清晰展现,文字进行了描边处理和颜色区分,让玩家即使在快速移动的游戏场景以及复杂的战斗环境中,都能够快速识别自己的操作结果。

《超级马力欧兄弟:惊奇》:关卡内游玩界面

除了针对玩家个人在游戏过程中操作的即时回应,《惊奇》还强化了在多人合作模式下玩家间的沟通和反馈。如下图对比,在《惊奇》的多人模式下,一旦玩家操作的角色死亡时,角色形象上方会立即显示“help”文字。这一信息不仅及时告知玩家自身的状态,同时也是向其他成员传达的求助信号 —— 表明有同伴需要帮助。当角色复活后,游戏界面还会显示“thank you”。这不仅会让团队成员即时了解彼此的状态,更大幅提升了团队间的配合效率。

《新超级马力欧兄弟U豪华版》 多人模式

《超级马力欧兄弟:惊奇》多人模式

⭕新增图形化反馈形式

除了上述对于文字形式的直接应用以提升反馈性之外,《惊奇》还新增了图形化反馈。在《U豪华版》中,当玩家获得道具时,界面会通过分数、动效以及角色状态的变化向玩家传达信息。但是这一过程缺少了对道具能力的展示和反馈,这意味着玩家需要更多的时间来理解和探索道具的用途,增加了玩家一定的学习成本。

《新超级马力欧兄弟U豪华版》:收集“火之花”

然而在《惊奇》中,图形化反馈的运用解决了这一问题。当玩家获取道具时,除了文字提示外,还会有相对应的图形化元素出现。这些图形结合动效,以生动且直观的方式展示了道具的具体用途和效果。

如下图所示,当玩家获得“火之花”时,界面上会在角色周围出现火焰球的图形,让玩家能够立刻理解到此工具与发射火焰球之间的关系,促进了玩家的理解和学习。

《超级马力欧兄弟:惊奇》:收集“火之花”

02

界面的可读性提升

游戏中,每一个操作界面都承载着其特定的主要功能,而界面的设计不仅是为了视觉上的美观,更重要的是确保其可读性——玩家能否在第一时间理解界面传达的主要信息。

⭕调整界面的布局

想要界面中的信息能够快速被玩家发现,最重要的一个方法就是对界面各部分的占比进行调整,将重要信息的展示面积扩大,并使其在界面中占据更显眼的位置。在《U豪华版》的关卡选择界面中,“关卡以及玩家个人信息”、“菜单”、“工具”、“地图”四部分信息分别置于界面的四个角落。这样的布局方式虽然在一定程度上实现了四种信息的分类,但是整个界面的呈现是分散的状态。玩家在寻找特定信息时,视线需要在不同按钮之间来回移动,花费了更多的时间与精力。

《新超级马力欧兄弟U豪华版》:关卡选择界面

但是在《惊奇》中,界面的布局有了明显的优化。“地图”、“菜单”、“道具”三种功能整合为一个信息板块,并且以图标的形式呈现,置于界面的右下角。同时,玩家个人信息板块同样以图标的形式统一,置于界面的左上角。并且,这两部分信息在界面中的占比面积降低,以突出显示关卡信息板块。整个界面布局的优化让关键信息一目了然,这也为玩家带来了更流畅的游戏体验。

《超级马力欧兄弟:惊奇》:关卡选择界面

⭕优化界面的视觉效果

《惊奇》中,除了上述对界面布局的调整,还通过优化游戏界面的视觉效果加强了信息可读性的提升。如下图所示,相较于《U豪华版》的选择人数界面,《惊奇》的界面设计在背景上添加了带有透明度的深灰色的底图,减少了背景画面给界面带来的干扰元素。并且选中态颜色的对比加强,明黄色的运用与深色的背景形成了强烈的对比,同时加粗的黑色描边拉开与背后场景的识别,使玩家在游玩过程中能够直观地操作各项功能按钮。

《新超级马力欧兄弟U豪华版》 选择人数界面

《超级马力欧兄弟:惊奇》选择人数界面

《惊奇》在剧情对话上也通过明亮的蓝色来突出重要信息,方便玩家能够在游戏过程中快速定位到关键信息,从而更好地理解游戏世界的故事情节和任务要求。

《新超级马力欧兄弟U豪华版》剧情对话

《超级马力欧兄弟:惊奇》剧情对话

03

信息提示的干扰性降低

在游戏中,信息提示固然起到至关重要的作用,但是它对游戏的影响并不是都是积极的。正向的信息提示通常是为玩家提供必要的游戏线索,帮助玩家更好的理解游戏,而负向的提示信息却可能无意中断玩家的游戏沉浸感,破坏了原本连贯的游戏体验。

为了优化玩家游戏体验,《惊奇》通过以下两种方式,将负向的提示信息进行了弱化处理,以保证游戏体验的流畅性和沉浸感。

⭕将提示信息融入游戏世界

在《U豪华版》中,关卡倒计时设计采用的是传统的数字和文字相结合的形式,置于界面的正中央,以突出显示倒计时的提示信息。然而,这种视觉效果与整体风格并不完全融合,在一定程度上是和游戏世界相脱离的。

《新超级马力欧兄弟U豪华版》:关卡开始倒计时

但是在《惊奇》中,界面设计更注重将提示信息以合理的形式融入到游戏世界中,弱化其“提示”的功能。如下图关卡“花毛毛赛跑”中,倒计时这一信息提示融入到了游戏界面中的红绿灯元素里,与游戏场景完美融合。搭配相应的音效提示,为玩家提供了一个更加有趣且身临其境的游戏体验。

《超级马力欧兄弟:惊奇》:关卡开始倒计时

⭕提示信息的视觉效果优化

《惊奇》另一个降低提示信息干扰性的方法就是,对提示信息视觉效果的细节进行优化。

同样是计时提示,《U豪华版》与上述一样,以加强视觉效果来突出显示,比如颜色的运用、字体黑色描边来强提示玩家。

而在《惊奇》中,对倒计时的提示数字做了视觉弱化的处理,将文字设计成镂空的形式,并且颜色柔和,带有一定的透明度,降低了数字会对玩家体验的干扰性,但同时又能起到提示的作用,让玩家更专注于游戏的本身。此外,计时器也从界面的右上角移到了界面的正中央,缩小了计时器的面积占比,但是通过底板波动和数字跳动等动效,以及数字颜色的变化,同样保证了玩家能够充分注意到计时器。

《超级马力欧兄弟:惊奇》:关卡结束倒计时

04

总 结

总的来说,《超级马力欧兄弟:惊奇》不仅在游戏玩法上进行了一系列的创新,还从“信息的即时反馈性”、“界面的可读性”以及“信息提示的干扰性”三个方面出发,在用户体验的界面设计上做了诸多的优化和提升,都旨在让玩家能够更专注于游戏的本身,享受更加流畅和沉浸的游戏体验。

【来源:公众号】
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