对话韩方美术总监:当奇迹变成手游,是否还能足够惊艳
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“奇迹MU”的经典无需再述,但十几年后,它是否依然能受到新一代玩家的喜爱?手游《奇迹MU:觉醒》或许能给我们答案。在CJ期间,手游制作方天马时空美术总监裴昌成接受了中国媒体采访,他将带来关于这款产品的介绍,一起来看看这还是不是你的菜吧。
画面依然是手游核心 将带给玩家如同当年端游的震撼
Q:《奇迹MU》当年是一款非常火爆的产品,手游《奇迹MU:觉醒》将有怎样的特色呢?
裴昌成:15年前《奇迹MU》刚刚上线的时候,确实是当时当之无愧的画面王者,我希望把当年这种画面的视觉震撼,重新体现在手游中。
关于游戏具体特色,首先从设计上要保证的是画面的华丽感,其次是局部换装系统,这种系统可以让玩家在每换一个装备就可以体验到不同的外观。
Q:我早上也试玩了这款游戏,我觉得有很多地方和以前是相似又不同的,您能不能谈一下您对《奇迹MU:觉醒》里面感觉最出色的设计是什么?
裴昌成:主要有两个大方面。第一方面是人物设计,特别是局部换装系统,以及大气华丽的翅膀。局部换装系统,是哪怕只是一双鞋换装之后都会有明显的外显变化,增加每个玩家在游戏中的独特个性,而翅膀更是一种“华丽”的代名词,也是奇迹的“商标”
作为一名男性,我是比较喜欢弓箭手的,弓箭手是三大职业当中唯一的女性角色,在设计的时候,融入了多种元素,充分体现一个女战士的特点,在性感当中有力量,在霸气当中有唯美。
Q:《奇迹MU:觉醒》在美术创作过程中,和您之前做过的作品有哪些不同或者是突破?
裴昌成:《奇迹MU:觉醒》本身具有独特的风格,在开始创作的时候怎么样保留《奇迹MU》经典元素的同时又可以进行与时俱进的创新,这是最重要的点,也是最难的地方。
关于突破点主要是三个方面。第一点是具有独特风格,我们内部称这种风格是轻暗黑魔幻风,把暗黑做的唯美一些,又不那么酷炫,避免过多的阴暗或者是过多的花哨让玩家感到不适。
第二点是对人物、装备的材质和光效进行了改善。更多应用的是比较轻盈的材质,可以让角色在游戏战斗中显得灵动,游戏也增加了最经典“流光”设计,让不同层次的在装备具有完全不同感受的流光。
第三点是在翅膀部分下了很大工夫。实现多样可变化的不同形态,让玩家可以有不同的体验。总的来说,让玩家在玩游戏的同时不会觉得和其他的游戏一样。
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