专访鬼蟹:我们为什么会改符文、天赋和做新坦克
【17173专稿,转载请注明出处】
鬼蟹,这个让你在LOL里又爱又恨的制作人,今年“刷新”在了CJ现场,17173邀请到他进行独家采访,分享LOL的英雄调整以及未来计划,当然还有他在CJ之行的趣事。干货满满,拆分成上下两篇,上篇先让我们来听听他是如何对英雄和符文系统动刀的。
流浪法师路人局太弱Riot正在观察 新符文系统如何带你飞
17173:这次来CJ有哪些想玩玩转转,还有哪些想要吃的中国美食,比如蟹粉小笼包这些?
鬼蟹:能够来CJ一部分很令人激动的原因,就是能够到处体验中国美食,我今天中午已经吃了小笼包了,我们晚上讨论过可以去吃小龙虾。我当然也希望能够在这边像观光团一样去一下豫园,去外滩看看,做一些游客该做的事情。
在CJ现场,鬼蟹可逃不了被玩家围追堵截的“宿命”
17173:不过去玩之前,还是要先给17173玩家带来干货。直接进正题,瑞兹和扇子妈打比赛很强,可是路人局基本悲剧,你怎么看?
鬼蟹:我个人认为扇子妈在正常游戏路人局也好,职业比赛中也好,都是可以打的英雄。
但瑞兹在路人局确实比较难用一些,这也是我们为什么一而再再而三的改动,我们希望瑞兹在比赛中出现,但是不希望他变成只是在职业赛场出现的英雄,所以我们还是努力看怎么把游戏做的更好。
瑞兹:我又要重做了???
17173:现在无论打路人还是打比赛,看到的套路和装备基本大同小异,考虑怎样让套路多一点?
鬼蟹:我们确实是希望每个物品都有它独特的能力,也希望每个玩家通过对装备不同的选择,体现出他对线或经济的优势,而不是看到一个玩家打的很好,却因为选错装备变得比较弱鸡。
说下另一个系统,LOL中新的符文里有被动让玩家在装备选择上更灵活一些,比如减CD,或加攻击的。
这样的改动中在装备上也能体现出来你在开始游戏的时候,就可以选择希望攻速更快还是CD更短一点。
天赋、符文二合一,让你的选择更有意义
17173:这意思是装备会优化,跟新的符文系统会有结合,且有倾向性?
鬼蟹:是的。
17173:LOL的未来应该是要越来越简单,不要让玩家做太复杂选择。
鬼蟹:是的,这个是我们现在想要让LOL走的方向,我们希望让玩家做更少决定,但是做的决定是有决策性,对游戏影响更大。
现在新玩家进LOL后,直接就是更好的环境,不要再学以前复杂的旧符文系统。对回归玩家来说,他们也能觉得有些东西是一直在的,对游戏不会陌生。
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