17173 > 新闻中心 > 资讯 > 巴别时代赵暕:细分领域待挖掘 谨慎看待MOBA手游

巴别时代赵暕:细分领域待挖掘 谨慎看待MOBA手游

2015-07-31 17:02:53 神评论

17173 新闻导语

《放开那三国》之后,巴别时代究竟在筹备和打磨哪些内容呢?在本届Chinajoy期间,巴别时代CEO赵暕接受了17173手游网记者的采访,针对公司的产品布局以及后续的战略规划进行了探讨交流。

【17173手游网专稿,转载请注明出处】

十三届ChianJoy于7月30日至8月2日在上海新国际博览中心举办,国内外众多厂商都将携自己的年度重点产品亮相大会。人气手游《放开那三国》开发商巴别时代自去年10月召开发布会之后,一直处于比较低调的状态,在半年多的时间里,巴别时代究竟在筹备和打磨哪些内容呢?在本届Chinajoy期间,巴别时代CEO赵暕接受了17173手游网记者的采访,针对公司的产品布局以及后续的战略规划进行了探讨交流。

更多Chinajoy精彩内容,请点击>>>

巴别时代赵暕:细分领域待挖掘 谨慎看待MOBA手游

巴别时代CEO赵暕

产品规划:今后一年迎产品爆发,《放开2》制作中

在《放开那三国》大获成功之后,巴别时代后续的产品布局就成为了业界关注的焦点,据巴别时代CEO赵暕介绍,在《放开那三国》发布之前就有其它新产品立项,但由于研发周期较长,因此大部分产品都还在研发中,预计在今年的下半年到明年上半年,会集中有一批产品的爆发。目前已经公布的产品包括了《部落战歌》《魔力骑士团》《星际奇兵》等。

据介绍,目前巴别时代储备的产品中,有不少是针对全球市场的,赵暕说:“面向全球市场的游戏肯定不会是成长线特别复杂的游戏,欧美玩家不擅长一下子接触太多深度的内容,因此玩法会更易于上手但又难于精通,从而面向更大众的用户。它肯定不会是那种高ARPU值的产品,我们希望它的DAU更高一些、生命周期更长一些,而不是要看它短期之内能带来多大的收入。”

对于目前巴别时代的主力手游产品《放开那三国》的后续规划,赵暕表示,《放开》的题材决定了用户群会很广,目前还有很大量的用户,“以我们公司做产品的路数,后面的更新往往都会提前半年就开始规划了,因此目前看,未来的更新是会有更多的玩家互动”,赵暕说。

面对近期市场上对《放开》续作的讨论,赵暕称,《放开那三国2》肯定有,但目前并不急着去推出续作。他说:“《放开那三国》的成功,很大一部分原因是我们对于产品的态度,我们不会给予(产品团队)太大的压力,希望能把产品打磨到一个满意的程度才会推出,因此《放开2》也会进行若干次的迭代,到我们满意的时候才会开启测试。虽然《放开2》推出的时间还不能确定,但它比起《放开1》一定是一款不论在画面还是玩法等各方面都会有所进化的产品。”

管理理念:将自己的舞台交给更多新的制作人

作为一位制作人起家的***,赵暕在面对公司的产品时总会有许多的参与。谈到自己在产品研发中所扮演的角色时,赵暕说,“我在一线业务方面起到的作用可能是越来越少了。公司已经很大了,能做到今天,绝不是我一个人的功劳,都是大家共同努力的结果。在目前若干成功的产品中,也有很多很多新的制作人和策划也成长起来了,我觉得我应该把舞台交给他们,让他们能有更好的一个发挥。”

赵暕表示,自己在公司中的价值和作用在于,用自己过去积累的产品经验,对市场的认知,来和大家去讨论大的方向。“比如研发当中他们有些举棋不定的,我可能会给出一些我的建议,但总体而言,还是让公司的这些在产品方面得到锻炼和成长的同事们来决定团队和产品应该有怎样的内容。”赵暕说。

发行思路:希望有创新型产品,愿和研发团队一起承担风险

2015年的手**业,手游发行成为了一大热点,巴别时代也开始在发行领域有所布局。据介绍,这些代理之作会陆续和玩家们见面。谈到巴别时代在发行领域所具备的优势时,赵暕表示,《放开那三国》的成功给了巴别很多的经验:“我们较于一般的发行商而言,会更了解一个游戏应该做什么样的包装、在什么样的方向上做好玩法、生命周期和商业化。这让我们会是一个很有竞争力的发行商。我们也希望研发团队能把产品交给我们,大家一起把产品做的更大更好。”除此之外,通过《放开那三国》产品于运营之间良好的配合,也让巴别时代更能理解研发于发行之间磨合的重要性。

赵暕认为,如果《放开那三国》在当时交给了一个普通的发行商,他们可能会觉得三国题材没有竞争力、卡牌玩法已经过时等等,因为当时大家都在追捧ARPG,自然就不会对《放开》这款卡牌产品在长生命周期、大用户群的方向进行大力的投入,《放开》也就很难达到现在这样的高度。“而我们做成了也正是因为我们懂产品,研发和运营之间能有默契的配合,并不完全需要靠市场的数据来验证,”赵暕表示,“游戏千差万别,但成功的地方是相同的。我会关注主创团队他们喜欢的类型,他们针对的目标用户,他们是否真的了解和喜欢,而不是想着怎么挣钱怎么做。这样才能让玩家感受到:这是研发团队用心为我们打造的产品。”

产品趋势:细分领域善待挖掘,谨慎看待MOBA手游

面对手游市场红海的竞争环境,如何才能脱颖而出成为大家思考的要点。赵暕认为,手游市场的用户群是非常大的,即使是一个小众的产品,也会有足够的体量让产品生存下去,并且这个小众品类就有可能是一个蓝海市场。由于手游中的用户口碑和自传播是很有效的,玩家们会主动去寻求好的产品,因此定位在一个细分的人群,还是有机会取得成功的。

赵暕表示,目前二次元、军事题材、女性向都是还未被充分被挖掘的领域。但对于MOBA等类型的产品能否成为未来的主流,暂时不能下定论:“并非端游上成功的产品都能很好地移植到手游上,某个时期上很火的产品,可能是顺应用户在一个阶段的需求,但是未来会不会有更为合适的产品形态,这件事情是很难说的,因此我们对它是谨慎地看好。”赵暕认为。

赵暕总结认为,国内市场而言,重度类型的游戏会更偏核心用户的需求,未来手游的游戏时长会继续拉长。因此美术表现能不能超过同时期产品,有没有非常火的IP能导入用户量,是否有对创新玩法进行挖掘等,都成为手游产品突围的要素。而从国际市场来说,一个创新类型的产品,依然有机会颠覆现在的格局。


【来源:】