童年能玩一整天的游戏,重制之后还能达到老玩家们的预期吗?

2025-07-30 20:27:02 神评论

原汁原味的重制版

2021年公布《#小朋友齐打交2》要推出重制版的消息后,粉丝们的期待值可以说是拉满,毕竟原作伴随着很多同学度过了非常美好的童年时光,当年娱乐匮乏归匮乏,但大家好歹是还能吃到点好的,不像现在的小朋友整天被氪金手游戕害,除了数值和立绘真的啥也不懂,审美能力堪忧。

言归正传,让大家没想到的是,足足花了4年时间,重制版才最终面世,对于这种体量的作品来说,开发周期超过2年就已经算是很慢了。不过考虑到作者算是独立开发者,这样的速度也情有可原。

目前重制版的版本号是v2.1,该版本主要是在美术资源上做了些更新,嗯这部分还有点争议,其他大体上保持着原汁原味,这导致了部分粉丝产生不满情绪——4年时间经过,大家的期待值根本低不了,想象中作者应该要拿出一个比较完美的版本,于是就自然而然产生了落差感。

就我个人的实际体验,我也觉得重制版还有比较大的优化与提升空间的,起码在人性化程度上要跟上。目前来说,如果您是原作粉丝,想要补票那完全OK,但如果是新同学的话就还要再仔细评估下自己的需求。

美术更新有些争议

对于3D类的游戏来说,将美术翻新是很重要的,毕竟玩家们默认会按照现世代的标准来要求,达不到电影级画质、带不来视觉刺激,那会实实在在影响销量的。

但对于本作这种横板2D作品,说画面不重要可能有点绝对,但肯定不该被放在首要维度来考量——反正我个人哪怕是略显粗糙的像素风也能接受,只要游戏性让我满意那一切好说。有一说一,本作的人物确实变得帅气了,但除了标题界面和人物选择界面也不会有太大作用,毕竟打起来乱哄哄的,大家根本无暇关注。

事实上战斗场景中的人物比例偏大,意味着视距比过去更狭窄,而友方及敌人一多了以后,你根本不知道自己在哪里、在打谁、在被谁打,然后难度一高很容易就突然没血了,需要等到下个场景才能复活——感觉友方AI还比不上敌方,因此咱们寄了以后GAME OVER的概率还挺大。

我觉得后续是不是得做个对操作角色的强调特效,比如名字放头顶、变色什么的,不然和背景融为一体真的看不清。至于背景显得简陋倒是无关紧要了,只要能打出爽快感也不是不能接受。

操作手感有些别扭

目前本作只支持键盘操作,但还是老一套的默认四人共用键盘,键位实在是有点反人类,您如果什么都不更改就直接开始游戏,那真的会比较别扭。毕竟今时不同往日,几个人挤在一个键盘上玩那时极少数,更多的还是单人或是双人——甚至双人我都宁愿另外再接个键盘,除非为了怀旧,不然两个人挤一起太怪了。

因此在设计思路上,不能理所当然的认为我们小时候能很快适应的东西,长大以后还会全盘接受。周围各种同类型作品都人性化设置拉满,不跟一手是不行的啊。

您不妨换位思考下,如果有新同学慕名而来,进入游戏后,试了对应4P的默认键位后感觉哪哪都不满意,那还会保持着很好的兴致继续玩下去吗?话说回来,本作虽然有支持手动更改键位,但这其实也是件很麻烦的事情,在调来调去的过程中,很容易让人耐心耗尽。

我觉得后续还是要在默认按键键位上做一些优化,比如重点设计一下单人和双人方案,充分考虑玩家的手形摆放与按键舒适度真的很有必要。当然早日支持手柄才是正途,玩需要搓招的游戏,键盘真的是怎么都比不上手柄啊。

更新计划尽快落地

《小朋友齐打交2 重制版》算是提供了一次重温美好的机会,相信能勾起很多同学的怀旧兴趣。只不过抛开滤镜之后,必须承认重制版没有达到大家的期待——立绘部分我觉得还能算是见仁见智,但其他部分的设计真的得好好斟酌一下,如果全是原汁原味,那重制版的意义就完全凸显不出来了,毕竟原版可是免费的啊。

所以老玩家不满意也是情理之中,更不要说什么吸引吸引新鲜血液了。我觉得还不如迟点再端上来,毕竟情怀加持只有在第一次才最有效,用多了就没什么人会买账。

我们也看到本作有公布未来更新计划,包括加入网络对战模式、完成对手柄的支持等等,这些都是当前版本的痛点问题。另外内容方面的更新也列入了当中,加入第6关与新角色还是可以的。

另外就像很多玩家建议的那样,创意工坊功能也有提到,只不过目前的设想好像只是开放角色图和背景,当让目前还在考虑中,未来怎么样还不确定。当然说一千道一万,最关键还是更新要能尽快落地才行,现在游戏行业也非常卷,玩家们的选择空间广阔,因此耐心自然是相当有限。

综合评分:7/10

推荐人群:想要为童年补票的玩家

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【来源:公众号】
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