鸣潮,再减负,深渊出扫荡?!
鸣潮的扫荡功能,或许出在有趣的地方。
近期,社区的一则消息是这样披露的:深塔(鸣潮里俗称深渊副本)扫荡功能将于2.6版本实装,范围是左塔和右塔的前三层。
玩过鸣潮的都知道,老深渊的左右塔前三层难度和大世界强度差不多。
如果扫荡消息属实,那KL一定是听取了玩家反馈的结果。
毕竟只有玩家才会提这样妙点子。
目的就是减负和省时间,而KL应该也有深思熟虑的地方,例如深渊给你保底18颗星,这对新人玩家是极好的,哪怕再没有练度,一点都不想碰深渊,也能给所有玩家保底的资源。
有助于拉新率,估计官方一拍即合就有了这扫荡点子。
这确实是大让利,KL应该是想表现好态度做游戏。
但玩家的疑惑同样存在,至少还有两个疑惑点:
1,怎么个扫荡法?
因为深渊每层都至少上线一个角色,最多三个角色,扫荡是不需要上任何角色,直接一键跳过?
还是前三层要先上角色通关一次后,才能开启扫荡?
2,扫荡后,深渊的体力点,需不需消耗?
按照玩家的猜想,深渊扫荡大概率是一键跳过,不需要任何操作领奖励。
毕竟KL都想出扫荡功能,深塔又是周期本,如果在周期内不需要重复挑战,那么这个扫荡只能是通过了上一期记录,然后下一期可以直接扫荡跳过。
参考战双,就是记录你通关的队伍,进行的扫荡机制。
但这并没有多省事,而且深塔下一期的对应角色属性对不上,加上kl表现出的聆听与低姿态,大概率不是这种“记录你通关”不上不下的方式,而是更傻瓜式的一建全跳吧。
当然,也不排除是把深渊的队伍阵容配好之后,有个一键通过的选项。
至于扫荡后深渊消不消耗耐力,这个真不好说。
有两种可能,一是肯定如常消耗,二是不一定,可能最后一层直接10点体力了。
另一边,社区出现了“深塔扫荡 ”消息后,玩家情绪挺高涨,一部分人认为这是个极好的优化与减负项目,希望官方一定要落实,另一部分人则在呼吁,不能偏心,新深渊海墟也出扫荡吧。
因海墟的难度更大,耗时更多。
但按照分析的说法,海墟扫荡即使给上反馈压力,也很难实装,深塔就是因为没难度才帮你省时间,后面有难度的,得拿来考验你的在线率,一顿饱与顿顿饱,策划还是拎得清的,当然也不排除另一种深思熟虑,主要是为了防号商刷号。
在没新玩法替代深渊前,海墟扫荡不管是反馈,还是提议,都难以实装。












