游戏圈知名倒霉蛋,爆红题材做一款凉一款,如今竟又正面刚Valorant?
大家好,我是X博士。
不知道大家还记不记得,游戏圈里有这样一个“老倒霉蛋”。
他曾被“游戏开发杂志”评为2012年全世界最佳30工作室之一,做出的游戏质量也还算不错,但每次都会出现一个爆红的同类游戏按在地上摩擦,以至于他旗下的作品都因为人气暴毙而停运,就算是被腾讯代理也没救起来。
这个老倒霉蛋就是开发了《神之浩劫》和《枪火游侠》的Hi-Rez Studios。
如今他们卷土重来,在上一次对标暴雪失利后,这次把目标转向了拳头的《无畏契约》,拿出了一款结合了CS和吃鸡的TPS游戏《Rogue Company》。
这款游戏究竟如何?今天就让X博士带大家来了解一下。
划重点一:打不过暴雪就来刚拳头 这波是缝合怪之间的较量
在《无畏契约》刚刚公布的时候,由于玩法上的一些问题,不少网友都认为这是一个粗糙的缝合怪。
但当X博士看到《Rogue Company》才知道什么是真正的缝合。
因为在这款游戏里不仅融合了CS、吃鸡这种大众类型的玩法,甚至把一部分《无畏契约》的内容也给融了进去。
跳伞、击倒、道具掉落等元素显然源自吃鸡。
团队战、爆破模式等玩法方面则取自CS。
英雄技能、武器差异的设计也同样源于其他同类游戏。
而最像《无畏契约》的地方则是在开局购买装备时,还可以购买并升级技能的设计。
说到这里想必大家都对这款游戏有一个基础的理解了,这款游戏的设计思路和拳头的《无畏契约》如出一辙,无非就是把大量的枪战竞技元素融合在一起罢了。
只不过它所融合的东西要比拳头多得多。
然而作为一款TPS游戏,游戏中还是有很多与FPS游戏不同的部分,例如角色的命中反馈,敌人头顶的血条、自动呼吸回血等多个方面的内容都让这款竞技游戏有那么点PVE的味儿。
不过这款游戏里倒还是有一些原创的部分,例如近战武器投掷就是一个非常巧妙的设定,被近战武器砸到的敌人会被秒杀,这种高风险高回报的设计也给玩家带来了更多的操作空间。
另外在团队战的模式中他们则是融入了占点玩法,每个队伍只有12个复活名额,无论是据点被占领还是队员牺牲都会减少一个复活名额。
这样的设计增加了对局的紧张感,让双方必须强制围绕据点进行战斗,拖着避战反而会让队伍输得更惨。
划重点二:内容尚可但操作堪忧 Hi-Rez走红之路道阻且长
那么问题来了,这款游戏到底能不能打破Hi-Rez老倒霉蛋的人设,顺顺利利的火上一把呢?
从游戏的品质上来看,这款《Rogue Company》确实具备了火的潜质,尽管有许多缝合的部分,但整体体验还算不错,尤其是画面和射击手感都是加分项。
在风格上比《无畏契约》讨喜多了。
可在市场方面Hi-Rez还是吃了缺乏成功经验的亏,本身在枪战竞技这个题材上竞争就无比的惨烈,大量元素的混杂就意味着要与更多的同行去竞争,反而失去了成为“独一档”的可能性。
回想一下那些火遍全球的竞技游戏,哪一个不是靠着独特的玩法占据的市场先机。
对标《无畏契约》更是犯了之前和OW刚正面的老毛病,在宣传和号召力明显弱于对手的情况下,内容撞车是很容易被淘汰的,Hi-Rez也体验了不是一次两次了。
在发售这件事上《Rogue Company》更是出了大问题,且不说PC版本由EPIC独占这回事,作为一款免费游戏,目前在PC上还需要购买道具来获取体验资格,光是这一点就损失了大量的玩家。
(就算被Epic挂在首页也无济于事)
自游戏上线这一周以来,在Twitch上的热度一直处于勉勉强强的水平,直播热门时段甚至都要排在20名开外,人气大概只有《无畏契约》的四分之一。
虽说未来加入免费模式之后人气会经历一轮上涨,但就目前而言,他与对手之间还有着相当大的差距。
课后总结:
其实这款游戏最让人纠结的是未来国区的形式,游戏Epic独占对于国内普遍使用Steam的玩家不太友好,而且按照这家工作室以往的传统,国服送给腾讯是迟早的事情,而他们手里的前两款游戏也正是在腾讯手里凉掉的。
加上腾讯和拳头这层父子情深的关系,这款游戏的未来堪忧呀。
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