西山居国创机甲《Code B.R.E.A.K.》主视觉释出 现场内容抢先看

2020-07-30 10:08:03 我要纠错
神评论

2020China Joy将于明日开幕。此次西山居游戏携《剑侠情缘》系列作品参展外,还将正式向广大玩家提供近未来科幻机甲题材的第三人称射击游戏《Code B.R.E.A.K.》试玩。

Code B.R.E.A.K.》(项目代号)自2019年以愚人节爆料的形式进入大家视野后,连续参加E3CJTGS三次大展,所展内容也从最初仅供观看的游戏DEMO视频丰富到玩家实际可以进行联机对战的试玩版本。为了能做出令广大机甲迷认可的产品,研发团队亲赴现场与玩家交流,认真听取试玩意见与反馈,范围囊括机甲原画、战斗动作表现乃至实际操作手感等玩家所关注的重点。

时隔一年 振翼来袭

机甲题材由来已久,在历经海外众多优秀作品的洗礼后,今天的市场对它有着众多的细分品类。其中被刻画成兵器的机甲,大多都是同时支持地面与空中战斗的载具。为了能在这一点上体现出与其他射击游戏的差异,团队构建了更利于展示这种特有行为的关卡地形:游戏场景提供了广阔的空域以供机体进行高速位移和对空战斗。此外,机甲强大的破坏力能够摧毁场景中绝大多数建筑,打破了以往角色只能高度依赖建筑与掩体进行战斗的思路,由此带给玩家不同于其他作品的全新体验。

历时一年,研发团队从题材本身着手,结合展会与线下玩家的交流意见,不断思考该用怎样的游戏形式来呈现机甲应有的感觉。在战斗方面,为了更直观地让玩家感受到“是在控制机甲”,团队从力量、速度与火力等表现方面出发,不断调校每台机甲所携带的武器装备功能,逐步明晰各台机甲的印象与定位。在这个过程中,美术更是对机甲的造型进行了多次跟进调整和雕琢。

除了要满足硬核玩家的操作诉求外,研发们也希望能找到一个合适的“硬度”,让从未体验过机甲魅力的玩家们也能轻易上手。自去年年底起,团队就一直在打磨核心的对战规则与玩法,努力让更多用户认可《Code B.R.E.A.K.》这一国创机甲作品。

图1.jpg

与去年主打的漆黑近战机体不同,此次《Code B.R.E.A.K.》的出展主题是一台名为矛隼的白色机体,它与身后傍飞的僚机共同印证了飞行在游戏中的比重绝对不低。远处机甲剪影的拖尾与矛隼充满张力的动作姿态也意在说明速度力量将会是该作重要的表现核心。

主题海报透露的另一个重要内容则是游戏的测试或首发阵地将以PC机种为准,键鼠操作究竟会如何对应控制机甲的各项行为,一切都将在现场试玩中得到揭晓。另外,海报上众多诸如机甲制式番号及标志等信息点,其背后所涉及的庞大世界观设定也将在后续报导中逐步揭露。

无门槛试玩 现场内容抢先看

不同于去年需要玩家完成超高难度的硬核问卷才能获得准入资格,今年《Code B.R.E.A.K.》展区将不再设置入场门槛。现场的特别试玩版本将放出三台定位、武装及感受完全不同的机甲供玩家间组队对战。

Code B.R.E.A.K.》项目秉承西山居同玩家做朋友、打交道的态度开发和改善游戏,因此,现场设有研发与到场玩家交流的区域。参与试玩,填写现场问卷,与研发聊聊体验感受,即有机会获得精美限量周边。

图2.jpg

CJ开幕在即,关于《Code B.R.E.A.K.》的更多信息将在西山居N3-02展位与大家见面, 请广大机甲爱好者拭目以待。

【来源:Code B.R.E.A.K.官方】

你不知道点进去会是什么