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17173VR:在今年三月份,您提到过“5G网络需要VR,是VR移动化的关键”。请您描述一下,假如未来有一天5G网络普及开来的话,您想象的VR行业有什么变化,HTC在其中会扮演什么角色?
汪丛青:现在的4G、3G或者宽带,无论是上网还是玩游戏都完全足够的。但要真正进入一个VR时代,每个人需要高清360度、120帧的多视角内容,那么现在的宽带就有点捉襟见肘了。
而且很重要的一方面是延迟,现在宽带和移动网络的延迟太高,5G的好处是延迟大大降低。两毫秒延迟在当前的计算速度上会让你有蛮震撼的远程VR体验。当5G真正在全世界普及并且高端VR设备也可以普及的时候,可以让很多的计算量不在电脑和设备处理,而是在云端来完成。
这样的设备戴在头上会非常的轻,可以像眼镜一样戴上一整天,成为一种非常时尚的设备。而现在的头盔从便捷性上就差的比较多,长时间戴着就会比较累。再过五年到十年,我想每个人的头上都会有一个类似的产品,而且都是5G或者6G的网络。

17173VR:5G普及后,您说VR头显的重量会变轻,用户可以体验更长时间,体验更长的VR内容,这是不是意味着5G网络普及也会对你们硬件研发有一定影响?
汪丛青:计算的能力在设备上还是在云上,还是在移动设备上,平台的不同都会对它整个设计、构成、重量、价钱造成影响。所以我觉得这个是迟早的问题,不管怎么样,一个好的产品会给你好的体验,一个好的生态圈一定要有好的内容,这些是我们会去强调的。
17173VR:目前VR游戏的发展势头非常迅猛,不管是品质还是数量相比去年有大幅提升,VR在其他行业的表现不是特别突出,比如汽车、教育、旅游等等。HTC在近年来在这些行业做了很多投入,您怎么看待VR在非游戏行业的发展前景和未来?
汪丛青:娱乐和泛娱乐应该是最快可以接受VR设备的,因为它带来的好处非常明显。但是真正的长期受益方应该是非游戏行业。不管是工作、to B还是学习还是旅游等等。你现在可能不一定很明显看得到它对这些行业的影响,但从我的角度看到非常多这样的例子,比如在医疗上,让医生可以减少医疗事故,可以做很多心理方面的治疗。
我们做了很多调查,数据显示在学习上VR教育会让孩子学的更多,学的更深刻,记的更久,把更难的内容更容易理解。在国内和国外有上百个学校在使用这些设备,有上千个开发者在做教育内容,对于开发者来说,教育是一个备受欢迎的开发领域。你知道好的内容是需要时间做,而且教育算是一个慢动作的行业,但是当它真正被接受,真正进入到我们身边的时候,它会影响上亿、几十亿的孩子。

虽然现在表面上看不到热,但不代表底下不热,真正燃烧起来就会一下子爆发。VR从业者和用户不同,他们在大家看不到的背后做了很多事。我觉得真正的接受度,甚至To B垂直行业真正的普及化速度会比消费者的更快。你会看到消费者在上面烧,其实这些行业的应用在底下也在烧。几乎每一个老板会觉得这个(VR商业应用)可以赚钱,这个让我工作效率更高,这个可以让客户更想买我的服务,那么他们的被接受的速度就会很快。

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