建号自带情人、仇敌 还全是真实玩家?蜗牛新作为何如此“奇葩”

2017-07-30 06:01:04 神评论

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蜗牛与欢瑞携手做了个新手游《天乩(读音:机)》,你以为只是简单的IP授权手游?蜗牛、欢瑞可不这么认为,他们要做的是“游影联动”,这究竟只是概念,还是真的有料?来听听蜗牛副总裁时涛,欢瑞游戏COO陆凌青和蜗牛游戏制作人徐振华是怎么说的。

建号自带情人仇敌,《天乩》的社交这样做

17173:《天乩》有个很有意思的设定,玩家在进入游戏后,会被系统随机分配一些社交关系,比如和某个玩家是三世情缘,或者另一个玩家是你天生的仇敌,蜗牛在设计时是怎么考虑的?

徐振华:《天乩》其实是款蛮搭配情缘主题的游戏,现实中很多女孩子和男生聚在一起会聊星座,看两个星座是否配,这就像中国星象文化的有轮回转世概念。

我们想做的是先有系统给玩家两两间建立联系,这种联系给了你和我之间一个话题和游戏乐趣的理由。 比如你们可能上辈子是仇敌,这一世为了却这段孽缘,就需要四处寻找对方。当然还有可能会出现,你需要找一个十世仇人才能进行的玩法,这种玩家关系是会影响到你的任务奖励甚至每天的运气的。

蜗牛说的新世代手游《天乩》你喜欢吗?

17173:那我是否能改变系统分配的关系?

徐振华:当然可以,我们只是给了一个基础,如何完善自身人际关系,还要靠玩家自己。这个社交关系并不是完全固定死的,玩家可以通过一系列方式进行修改。举个例子,如果你和妹子上辈子不认识,但希望有关系,那是不是可以回到前世重新生活一遍?建立前世姻缘?这种现世轮回,也是很多仙侠文化和小说有的桥段和乐趣。

17173:游戏中没有类似职业的设定,而是用法宝来战斗,这就有个问题,就是大R是否会垄断优秀法宝,从而霸服?

徐振华:我们尽量是想把法宝效果和数值分开,确实在MMO中,数值和技术是一个蛮难平衡的东西,而且大部分手游数值性很强,这个不可避免。

我们想让免费用户和大R差距变小就是提供很多法宝效果的组合,这个组合会因为我的技术、我的性格、我的策略变化,同时结合我们说宿命这套系统,让免费玩家或者是技巧很高的玩家有更多机会去挑战所谓数值玩家。

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17173:后续玩法上我们更偏向于哪些方面?

徐振华:我们以所谓的“轻耗电”模式来为玩家解决一些成长性的东西,但这绝不是让他把手机丢那边无聊的挂机,而是会不断碰到时间,随时唤醒你。用户在线的更多时间就放在了PVP上,或者不叫PVP,而就是算玩家间交互,我们希望玩家在游戏中是玩那种需要交互的内容,只是这种交互可能要你和对方战斗(PVP),也可能是一些其它任务。

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