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对话《大话西游》手游:经典端游IP的年轻化尝试

2015-07-30 23:45:45 神评论

17173 新闻导语

网易旗下的《大话西游》手游作为对《大话》这一经典端游IP的移植,在消息公开以来一直广受玩家们的关注,在Chinajoy期间,网易《大话西游》手游主营销许骜先生接受了17173手游网的专访。

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十三届ChianJoy于7月30日至8月2日在上海新国际博览中心举办,国内外众多厂商都将携自己的年度重点产品亮相大会。网易旗下的《大话西游》手游作为对《大话》这一经典端游IP的移植,在消息公开以来一直广受玩家们的关注,在Chinajoy期间,网易《大话西游》手游主营销许骜先生接受了17173手游网的专访,针对产品的研发理念及后续的规划进行了探讨交流。

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对话《大话西游》手游:经典端游IP的年轻化尝试

《大话西游》手游主营销许骜

17173手游网:能否透露一下《大话西游手游》首测情况如何?数据怎样?

许骜:《大话西游》在7月21日开启兄弟首测,虽然是一次小规模的测试,但是从目前的数据来看,次日留存达到88.4%,符合我们对这款超S级大作的预期。当时游戏原定在12点开服,但因为短时间内玩家的大量涌入使得服务器奔溃,最后经过紧急处理,在14点开服,并在开服后短短几分钟内紧急追加了一台服务器,才保证了游戏运行。因此从这第一次测试来说,游戏的各方面还是比较符合我们的预期的。

17173手游网:目前有没有分析过首测中进来的玩家中,端游老玩家与新玩家的比例大概是多少?

许骜:目前首测还没有完成,因此暂时没有具体的数字,但是我们之前通过官网进行过分析,我们老玩家和新玩家的比例大约是各半。这个和《梦幻》还是有一定区别的,一方面《大话》本身在品牌上和《梦幻》的区别,另一方面《大话》手游在画风上采用了比较清新的画风,因此对会吸引一些年轻的玩家。

大话西游手游再续情义场景原画清新首爆

《大话西游》手游场景:大雁塔

大话西游手游再续情义场景原画清新首爆

《大话西游》手游场景:东海渔村

17173手游网:如您提到的,《大话》的手游在画风上和端游还是有差异的,能否谈谈其中的原因?

许骜:端游和手游毕竟不一样,端游的包动辄几个G,手游几百兆就已经很大了,同时手机屏幕也比较小,如果要复刻《大话》端游的写实画风,那在手机屏幕的显示效果上肯定会有折扣,表现力也会比较弱,因此开发组经历了很长时间的研究,就采用了“轻Q版”的设定,也就是3.5头身,这和市面上的2头身相比也会成熟一些。另外在配色方面是延续了《大话》的国风风格,饱和度比较低,带来比较清新的感觉,会降低玩家的视觉疲劳度。

17173手游网:那么《大话》的端游与手游有哪些传承之处?

许骜:在玩法部分,目前首测中手游传承了端游的6大经典玩法,接下来也会陆续开放端游中比较受欢迎的五星、坐骑等。当然手游也会根据测试的结果来研究玩家的兴趣点,再对游戏进行调优。针对新玩家也在策划一些比较新的玩法。毕竟《大话》不论端游还是手游都是以开创新玩法而著称的。

17173手游网:这次手游版中加入了佣兵系统(伙伴系统),是出于什么考虑?

许骜:端游是完全重度的,手游比较轻度和碎片化。因此开发组到考虑到例如单人任务的时候,为了平衡种族的特性、提升打怪效率,为了提高游戏体验我们就设立了伙伴系统,但并不会影响到游戏的平衡和可玩性。但是伙伴系统仅仅出现在这些过程中,在组队中(如大雁塔)是没办法要伙伴加入的,这也保证了游戏的社交性。

17173手游网:宠物系统这一块,《大话》手游也比端游有了加强,包括加入了技能等,为什么会有这样的变化呢?

许骜:这个也是开发组在考虑端游手游化的过程中一个尝试,这次宠物加入了类似领悟技的形式,更适用于手游一个比较简化的流程,这也是开发组第一次比较大胆突破的尝试。

《大话西游》手游召唤兽首曝 造型清新细腻

《大话西游》手游召唤兽:蝴蝶仙子

《大话西游》手游召唤兽首曝 造型清新细腻

《大话西游》手游召唤兽:冥灵妃子

17173手游网:接下来《大话》手游是否还会加入一些特色的内容?

许骜:从《大话》手游的产品规划来看,会先将端游中的人气玩法移植到手游中,也会依据测试的数据,来看玩家的反馈,针对一些新玩家来量身定做一些玩法,这些都在计划中。

17173手游网:那么目前玩家反馈最多的内容是什么呢?我们有关注到一些玩家希望端游和手游能有一些互通或是联动。

许骜:目前是希望能体验到更多的端游玩法,希望后续能有五行、坐骑的开放时间。我们也在不断收集这些信息。但对于互通方面,这个并不会考虑,因为手游是一款单独运营的游戏,这个区别于《大话》口袋版,口袋版是和端游数据互通的。而《大话》手游的玩法和端游是有差别的,因此是两个独立的游戏,《大话》手游会继承端游的一些经典玩法,但数据并不会互通。

17173手游网:那么预计产品将会在什么时候正式公测呢?

许骜:目前首测尚未结束,我们还会对游戏进行一定的调整,在正式的公测之前预计还会有一次测试。具体公测的时间还会根据产品的具体情况来安排。

17173手游网:《大话》手游在网易游戏内部是否有相关的目标预期?

许骜:《梦幻》手游已经推出了,因此相信很多人也会把这两款产品拿来对比,不可否认的是《梦幻》手游的发行经验有很多是值得《大话》手游学习的,作为网易2015年下半年最重要的一款产品,也一定是全公司鼎力支持的,《梦幻西游》手游如此成功在前,《大话西游》手游不论从产品研发到营销,也都会有非常大的投入。

17173手游网:能谈谈《大话》手游在营销方面的计划吗?

许骜:不可否认,端游老玩家是一个很重要的群体。我们也开展了老玩家故事征集的活动,后面还会展开老玩家召回的一些相关活动。这些计划都是来主打老玩家、希望他们能找回《大话》的记忆,他们可能因为工作等原因没法玩端游,那么手游可以给他们一个新的平台。对于新玩家,目前的营销计划就包括一些更加年轻化的内容。具体的目前还不方便透露,不排除会有明星的加入。

17173手游网:怎么看待《大话》手游和《大话》端游之间的关系?会不会像是把玩家从左口袋掏到右口袋的感觉?

许骜:《大话》作为一个13年的老游戏,积淀了很多用户,他们可能因为各种各样的原因流失了,但根据我们的回访,他们对《大话》的喜爱程度是非常深的,也一直关注《大话》的动态,包括之前“《大话》出手游了,你会回来玩吗”这样的调查,他们也都斩钉截铁地表示会回来玩。其实《大话》在这方面是有自身优势的,有许多流失的老玩家,因此我们营销的一个点也是找回这些流失的老玩家。

在新玩家方面我们也有相关的宣传步骤,近期的宣传都会更多针对老玩家,在临近公测的时候会进行一系列的营销事件,来进行年轻化的包装,因为手游版也是有区别与端游版的,符合当下的潮流和特点。 


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