五十岚孝司:恶魔城中最爱月下 个人新作或推手游
17173 新闻导语
在本届ChinaJoy期间,17173手游网记者受邀对五十岚孝司先生于Artplay创始人兼CEO冯刚先生进行了采访,针对《Bloodstained》的基本情况与公司未来的发展思路进行了探讨交流。
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第13届ChinaJoy于7月30日至8月2日在上海新国际博览中心召开,国内外诸多知名游戏公司、游戏从业者与玩家们齐聚一堂,共同享受这次游戏届的盛会。
以《月下夜想曲》《晓月圆舞曲》等《恶魔城》系列作品而闻名世界的制作人五十岚孝司从原公司离职之后,其动向一直广受粉丝们的关注,有玩家遗憾今后无法再体会到充满了哥特式风格的恶魔城游戏,不过好消息是,五十岚孝司已经宣布创业成立新公司Artplay,公开了自己的下一款新作《Bloodstained》并已顺利完成众筹。在本届ChinaJoy期间,17173手游网记者受邀对五十岚孝司先生于Artplay创始人兼CEO冯刚先生进行了采访,针对《Bloodstained》的基本情况与公司未来的发展思路进行了探讨交流。
Artplay创始人&CEO冯刚(右)与Artplay联合创始人&制作人五十岚孝司
谈创业:承诺要做出粉丝喜爱的新的作品
17173手游网:您怎么评价您的前公司?为什么会考虑离开?
五十岚孝司:我非常喜欢我的上一家公司,它持有一些世界级的IP很产品,有很多优秀的制作人和员工,也有丰厚的资金,我在其中得到了锻炼,有了这家公司才有了现在的我,希望它今后会越来越好,推出更多新的好作品。
在离职前两年的时间里,我周围的粉丝以及朋友都表示想看到我的新作,这时一个经纪人告诉我,有个机会可以让我做我想做的产品,随后在GDC上我也接触到了一些发行商,经过一些接触之后,就有了后面的故事。
17173手游网:您是一流的制作人,如果加入其它的游戏公司就可以获得丰厚的资源,但您为什么选择建立自己的公司?
五十岚孝司:因为之前我承诺了要做出粉丝喜爱的新的作品,因此选择创业是更好的选择。到现在也觉得自己选择这条路是正确的。
17173手游网:两位去年一起创立了ArtPlay,请介绍下两位是如何结缘并创立ArtPlay的?
五十岚孝司:我们两人在各自的前一家公司时就认识了,当时是希望合作一款作品的手机版,但因为一些原因项目没有成功。凑巧的是,我们双方都从各自的公司离职了,于是冯刚就邀请我来创立一个新的公司。但实际上一开始我拒绝了一次,因为我希望做主机游戏,而冯刚更青睐手机游戏。但后来我们达成了一致的想法:手机游戏和主机游戏一起做,于是就一起创立了这家公司。
17173手游网:能否请冯刚先生介绍下公司的现状及未来发展计划?
冯刚:Artplay是以手机游戏和主机游戏并行发展的一家公司。我们的思路是,主机游戏的IP会做成手机游戏,二者的收益会继续投入主机游戏的制作。做出更高品质的主机游戏,让手机游戏的收入反哺到主机游戏,打造更高品质的产品和IP,从而形成内容的一个闭环。
谈制作:恶魔城系列中最爱《月下》,《Bloodstained》或推手游
17173手游网:《恶魔城》系列是五十岚先生最负盛名的系列了,在您制作的《恶魔城》系列作品中,您最喜欢的作品和游戏角色是什么?
五十岚孝司:我最喜欢的作品是《月下夜想曲》这款作品,它是我第一次制作的《恶魔城》游戏,周围的粉丝反响也很高。除此之外我比较喜欢的还有《晓月圆舞曲》,因为它对《恶魔城》系列既有的方向做出了创新和改变。
在角色方面,我最喜欢的是《晓月》中的哈玛(武器商人),这个角色的性格和故事是很有意思的,当时有考虑过是否要将这个角色作为一个可操作的玩家角色,但在后续我们确定角色的过程中他被“砍掉”了,所以反而我对他有更深的感情。
从角色的塑造来讲,《恶魔城》之前的角色都比较传统、硬派。而哈玛是一个军人的设定,部队派遣他来恶魔城调查,结果一回神他就被传送到了这个奇怪的城堡,哈玛就对玩家说:“如果遇到这件事,你是不是也不想干了?所以我就不干了。”就这样的一个性格是我比较喜欢的。
17173手游网:作为一名玩家,我最喜欢的角色其实是《晓月圆舞曲》中的尤里乌斯,我也希望能了解到他更多的故事,但遗憾的是可能以后没有机会了。
五十岚孝司:尤里乌斯就是一个比较硬派的角色(笑)。相信玩家们感兴趣的应该是1999年的时候那场战斗的事情。
17173手游网:能否透露一下目前您的新作《Bloodstained》目前的进展情况?
五十岚孝司:《Bloodstained》在众筹的过程中达成了比较高的目标,因此会加入比较多的内容,现在项目会针对游戏的内容进行重新的规划,在规划结束之后就会进入正式的研发。
17173手游网:《Bloodstained》会考虑推出手游版本吗?
五十岚孝司:Artplay具备手游产品开发的能力,也有手游的研发团队,因此在主机版之后就会考虑手游研发的可能性。可能会由Artplay自己研发,也可能会和外部具备良好开发实力的公司进行合作开发,但目前还是以主机游戏为主。
17173手游网:那么目前对这款作品的手游版有大概的思路吗?能否分享一下。
五十岚孝司:手机版和主机版会有所不同。主机游戏和手机游戏的区别在于操作不一样,因此玩法可能就会不一样,玩法改变之后,给玩家的体验也需要稍作改变。因此我们需要推出一个适用于手机操作体验的产品,至于是动作要素更多、还是思考要素更多,目前还没有定论。
冯刚:但手机版和主机版在世界观、设定等方面不会有太大的差异。简单来说,手机版会更方便地让用户去体验这款作品。
《Bloodstained》顺利达成众筹
17173手游网:有打算将这部作品制作成《恶魔城》那样的长篇系列吗?您觉得《Bloodstained》能否超越《恶魔城》?
五十岚孝司:我当然希望能将《Bloodstained》做成个系列作品,但我们会先将它当成单独的作品做,如果粉丝的反响够好,未来可能就会围绕它推出更多的系列作品,这也是我想看到的。
我一开始并没有想过能超过《恶魔城》这个作品,但如果能做到这个,或许也该是很久之后的事情了,也不知道那时候我还能不能有精力操刀做这个作品(笑),如果《Bloodstained》这个系列的未来能有其它制作人接受制作并且最终超越《恶魔城》的话,那这将会是制作人们追求的梦想。
《Bloodstained》人物设计
17173手游网:除了《Bloodstained》外,是否还有其他游戏在研发或者计划研发?
五十岚孝司:Artplay的主机游戏和手机游戏会并重开发,现在我们还有一款手机游戏产品,代号S(code s plan),目前正在研发当中。具体的细节还不方便透露。
冯刚:对,我们在CJ期间会公布一些游戏相关的设定,预计在年底到明年初在日本上线,随即会在国内上线。
谈理念:新公司融合中日双方优势,顺应F2P模式潮流
17173手游网:怎么看待中国的游戏市场?目前中国和日本的游戏在进入对方市场时都有水土不服的情况,Artplay如何克服这些困难?
五十岚孝司:中国的游戏市场发展很快,今后会变得越来越大,机会还会越来越多,很多游戏人也会来中国市场发展, 但目前主机游戏市场还有待发展,因此我希望中国的主机游戏能有更多的发展。
在创立Artplay的时候,我们就希望融合中日两方的强项来打造产品。日方的优势在于,很多世界级的产品都在日本制作,而中方的技术能力能力很强。因此希望能将日方的创意通过中方的研发来实现。
冯刚:根据Artplay成立的理念和愿景,希望日本的创意和日本的美术,加入中国的技术和中国的系统设计,来制作出符合中国与日本市场的作品。因此我们会综合中国市场的因素来进行设计。《Bloodstained》的主机游戏,从设计到美术到研发基本上都是在日本做的,而另外一款“Code S Plan”就是日方的设计和创意,加上中方的创意和研发来制作。
17173手游网:手机游戏和主机游戏相比,一大特点就是Free to Play模式的流行,五十岚先生怎么看待付费方面和时主机游戏的差异?
五十岚孝司:我从主机时代过来的人,形成思想就是“游戏就是付费的”,比较定式,因此我更喜欢主机游戏的一次性付费模式,但是如今已经到了F2P的时代了。时代在变化,因此我们也得遵循时代的发展来做一些适应市场的游戏,给喜欢我们的玩家来提供一些玩家想要的内容。毕竟玩游戏,玩家的付费支持还是有必要的,因为只有玩家的支持,我们才能做出更好的产品推出给玩家。只是付费的方式在主机和手机上有所不同。
感谢五十岚先生接受17173手游网的采访!
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