开心网整合游戏业务 正式推出“开心游戏”品牌
17173 新闻导语
今天,开心网宣布正式推出“开心游戏”子品牌,涵盖社交游戏、页游开放平台、手机游戏自研与代理发行等相关业务,以与开心网一脉相承的新品牌形象开拓游戏市场。
今天,开心网宣布正式推出“开心游戏”子品牌,涵盖社交游戏、页游开放平台、手机游戏自研与代理发行等相关业务,以与开心网一脉相承的新品牌形象开拓游戏市场。
据开心网CEO程炳皓介绍,作为子品牌,“开心游戏”整合了开心网旗下所有与游戏相关的业务,在外延上可以看作是开心网游戏品牌化战略的具体体现。其中,传统页游采用独代、联运的业务模式;移动游戏业务则分为自研、代理、海外运营三条线。
而“开心游戏”与公司品牌“开心网”,在内涵上一脉相承,一方面希望游戏能够带给玩家快乐,另一方面也希望保持“开放”的心态,与CP、渠道等合作伙伴一起共赢。
对于开心网为何推出“开心游戏”子品牌,程炳皓指出,业务整合、“扁平化”管理、深耕市场、代理发行,是“开心游戏”品牌诞生的重要原因。
首先,自2008年成立起,开心网便以社交游戏朋友买卖、争车位、偷菜等风靡都市白领,到2010年开启页游联运平台,再到2012年涉足手游,随着游戏业务趋于成熟,需要有一个更为贴近游戏、且相对独立于社交的品牌形象予以统领并支撑。
在管理层面上,目前开心网拥有社交和游戏两大主营业务,员工近400人。这两块业务互相支持互相促进,但本质不同,针对游戏业务,需要有更清晰、更扁平化的管理。
进入2014年,自研与代理发行成为开心网手游业务的两大重要方向,而品牌将成为手游厂商和发行商差异化竞争的重要环节。想要从众多厂商中脱颖而出,做精品的同时必须要做品牌。
此外,移动互联网市场的发展,将手机游戏逐渐推上前台,成为行业中发展最快、也最先变现的领域,新的品牌形象可以更有效的在行业和用户中锻造优势,在激烈的竞争中争得一席之地。
“推出‘开心游戏’这一品牌是希望能够实现‘以品牌抓市场’的目标。”程炳皓称:“我们希望能够以与开心网一脉相承的新品牌形象开拓游戏市场,更好地适应新的市场环境,并且提升开心网在游戏业务上的核心竞争力。”
目前,“开心游戏”已拥有6个游戏工作室和3个游戏发行团队。2014年,“开心游戏”将会推出近10款自研产品,在发行方面目前已代理产品约15款,主要在海外市场发行。据了解,此次Chinajoy,“开心游戏”将携其中18款自研及代理手游产品参展B To B展区,涵盖多个市场热门的产品类型,足以满足不同玩家的口味。
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