[专访]“魂斗罗之父”中里伸也:将给中国玩家带来更多体验
17173 新闻导语
ChinaJoy 2013期间,日本知名游戏制作人“魂斗罗之父”——中里伸也先生现身触控展台
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说起魂斗罗,相信一定是许多玩家们儿时的回忆,时至今日,或许你听到《魂斗罗》熟悉的音乐和画面之时还会为之感动。而《魂斗罗:进化**》就是为诸多粉丝们带来的,在手机上重温年少时激情的一款佳作,这款作品依旧为KONAMI操刀,在国内由触控科技发行,在ChinaJoy 2013期间,日本知名游戏制作人,“魂斗罗之父”——中里伸也先生现身触控展台,与国内诸多魂斗罗粉丝见面。17173手游网也在CJ现场对中里伸也先生进行了采访。以下内容由采访录音整理。
中里伸也先生在为粉丝们签名
17173手游网:中里先生您好,能否向大家讲述一下《魂斗罗》系列诞生的故事?为什么会想到制作这样一款作品?
中里伸也:因为在80年代,外星人题材的电影非常流行,因此我们就在考虑,能否将外星人题材融入到游戏当中,受到这个启发,我们就开始制作《魂斗罗》这系列游戏了。
17173手游网:在目前已有的《魂斗罗》作品中,您最满意的的哪一款?为什么?
中里伸也:目前在PS2上的《真·魂斗罗》是一款集大成之作,也是目前最满意的作品。因为PS2出现之前的游戏平台基本上都是2D画面,PS2的3D画面可以实现很多2D画面上不能实现的想法。
17173手游网:我们注意到《魂斗罗:进化**》的画面还是2D的,今后是否会将3D画面的魂斗罗移植到手机平台呢?
中里伸也:因为我们希望在手机上的第一版魂斗罗产品,能让玩家觉得“啊,这就是经典的魂斗罗”,因此我们采用了2D的画面表现形式。随着时间推移,我们会在游戏中加入更多元素,今后也可能会推出3D的版本。
17173手游网:实际上并非每款移植作品都能获得原有平台的成功,且手机游戏在操作方面逊色于游戏机,请问中里先生是否看好魂斗罗系列在手机平台的表现呢?
中里伸也:魂斗罗在智能手机上推出之前,玩家只能在XBOX或者PS等游戏机上体验这些作品。手机原本是通讯工具,现在也可以玩魂斗罗,这就是一件很棒的事情。如何在手机上实现经典的玩法,我们正在研究,让手机上的体验更有趣。我们希望玩家能期待我们即将推出的新版本,或许新版本就可以回答你提出的问题。
17173手游网:为什么在当年的《魂斗罗》中会想到加入“上上下下左右左右BA”这个秘籍呢?
中里伸也:这个秘籍最早出现在KONAMI的经典作品《Gradius》(即《宇宙巡航机》,手游网注)当中,我们也是非常喜欢《Gradius》这款游戏,且觉得这个秘籍很有趣,因此也加入到了魂斗罗当中。
17173手游网:魂斗罗产品在中国也拥有众多粉丝,您有什么想对中国玩家说的话吗?
中里伸也:在之前,我并不知道《魂斗罗》在中国有这么多粉丝,在之前我只感觉魂斗罗在欧美受欢迎,最近到了中国,才知道原来在中国也是如此受欢迎,才感受到中国粉丝的热情,在此非常感谢中国的玩家们!
17173手游网:除了《魂斗罗》系列之外,KONAMI还拥有其它经典的游戏品牌,今后是否也会移植到手机上并带入中国市场呢?
中里伸也:在这里我不能很详细的介绍,但KONAMI也会在新的平台上做努力,给中国玩家带来更多体验的机会,对此我也在非常积极的推进这项工作,也会和KONAMI的其他知名制作人进行接洽。
非常感谢中里先生接受17173手游网的采访!
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