《反恐精英2》还有第二套印花!CS上线:2026科隆Major排名系列印花
CS2全新2026科隆Major排名系列印花上线!50%收益支持战队,还有donk创FACEIT历史最高分、Magisk采访等精彩内容,速来查看!
CS上线:2026科隆Major排名系列印花!
今天,我们推出了2026科隆Major的排名系列印花——新款系列印花在设计中体现了战队的最终名次。与科隆 2026商店中的所有物品一样,50%的收益将用于支持战队、选手和赛事主办方。

原有的动态定价系统虽然可以衡量出选手和战队的相对热度,但未能产生合理的价格。因此,排名系列印花采用了更低的价格,同时保持了选手与战队的对应关系与赛事系列印花相同(自今日更新起)。
快来查看新款印花,支持你喜爱的选手和战队吧!科隆 2026商店将开放至9月29日。
2026年7月29日CS更新日志
-排名系列印花现已开放购买。50%的收益将分给选手、战队及赛事主办方。
-科隆 2026商店中的物品将开放购买至9月29日。
-修复了一个在工具模式下脚本在手动重新编译前无法加载的错误。
岩峰修道院
-更新至社区创意工坊最新版本
木筋屋小镇
-更新至社区创意工坊最新版本
动物收容所
-更新至社区创意工坊最新版本
-修复了部分用户无法领取“毁灭之手”终端机目录经验值的问题。
-修复了一个玩家可以恶意绕过VACnet检测的问题。
赏金赛S2的线上阶段已经全部结束,是时候来看看选手们的评分和地图出场次数了。
donk在六张地图上轰出1.55的rating领跑榜单,EliGE的优秀发挥也是Liquid顺利晋级的重要原因。晋级队伍中除了3DMAX均有选手进入评分TOP 10,淘汰队伍中也有EYEBALLERS的yxngstxr,OG的adamb以及GamerLegion的FL4MUS进入该榜单。

来到榜单末尾,Alliance的四人几乎占据榜单末尾一半位置,EYEBALLERS的dex和Ro1f也在榜单中。

地图出场方面Dust2成为线上阶段最受欢迎地图,Inferno出场次数垫底。

不过打得好也有烦恼。Liquid教练flashie就队伍遭遇的赛程冲突在社媒发表简短声明。
我们事先已经知道可能会有赛程冲突,但参加BLAST是我们争取在8月3日获得部分赛事邀请的唯一机会。
我们在马耳他大概率是对阵1号或者2号种子,这意味着我们应该在30日比赛。如果我们赢下四分之一决赛,我们会选择从Stake赛事中退赛,这会让我们损失一些积分,但只会影响我们9月份的排名,因为该赛事在8月3日邀请发出之后才结束。而9月份并没有大型赛事的邀请。与此同时,我们赢下四分之一决赛本身就能获得积分。
如果我们在四分之一决赛中未能取胜,我们将在第二天飞往斯德哥尔摩,为8月1日的比赛做好准备。

来自HLTV的消息:donk现以5434分的成绩创下FACEIT平台历史最高分,超越了MaiL09此前保持的5415分。

这位俄罗斯天才选手曾在S5达到5360分的峰值(并赢得了该平台S1-S5的第一名),但是在S6和S7的最终排名中分别落后于MaiL09和qw1nk1。
donk在S8开始时积分为3935分,随后在152场比赛中攀升了1499分,在距离赛季结束还有八天之际,他依旧有机会进一步扩大领先优势。
来自CS2NEWS的消息:donk最近分享了他对Cache加入地图池的看法。
10年前我就玩过Cache这张地图,以前没有机会在比赛中打这张地图,现在我们都长大了,挺有意思的,我喜欢这张图,打起来很舒服,还有一种怀旧感。
来自CS3NEWS的消息:s1mple正式加入BC.G已经一周年,是时候回顾s1mple加入BC.G这一年的表现了。

s1mple在队期间,在132张地图中取得了1.18的平均rating。
在此期间s1mple共参加了七场线下赛事,其中四场T1级别赛事,参加的赛事以及rating如下:

在此期间,队伍经历了频繁的人员更迭,核心阵容也进行了三次调整,目前BC.G已经完成重组,Senzu和mzinho以及Magisk的加入为他们注入全新的活力,本次阵容重组也被社区认为是BC.G组建的第一套“真正有竞争力”的阵容。
BC.G官方发布了对Magisk进行的采访,Magisk在采访中回答了许多问题。(本文由完美世界电竞APP翻译,原采访为视频形式,为了阅读通顺,本译文中对部分语言作出了调整)

Q:作为四次Major冠军、一次MVP、大满贯得主,也是CS历史上成就最高的选手之一,有人说你已经没什么需要证明的了。是什么驱使你现在加入一支新队伍,并在如此竞争激烈的时代学习新角色?
A:这背后有很多原因。作为职业选手,找到持续前进的动力和理由始终是最大的挑战之一,尤其是当你已经实现了一些自己设定的目标之后。对我个人来说,我一直是愿意放下个人空间、成就他人的人。我觉得这也是为什么队长或指挥这个新角色很适合我。同时,人们也认识到指挥是一个非常重要的角色,要成为一名优秀的指挥需要付出很多,但成为世界最佳指挥之一也很有成就感。我觉得接受这个挑战很适合我,我想展现那个版本的自己,同时努力成为一名更好的领导者、更好的队长,帮助团队变得更好。这就是最大的动机,因为我觉得自己在这个角色上有很多东西可以展现,假以时日我也能做得很好。时间会证明一切,但这确实是我选择在新角色中证明自己的原因。这个角色很新,责任重大,很多事情我都能亲自影响,也会参与决策,比如为什么要这样做、为什么要那样做。这是队内很重要的角色。而且从外界、从社区来看,人们也能理解这一点。我也想为自己在这个角色上建立名声。
Q:你现在感受到的证明自己的压力,比职业生涯初期更大还是更小?
A:我不觉得压力更大了。作为选手,压力始终存在,无论年轻还是年长,只是形式不同。年轻时你想打进顶级舞台,想参与那些有趣又有激情的比赛。而当你年龄增长,你想保持竞争力,想留在顶级行列,享受打大赛、争冠军的乐趣。所以压力是一样的,只是方式和原因不同。说到底,我已经参与建立了一份传奇,参与创造了很少有人能企及的成就,所以我可以把这点放在心里。我不需要去追逐什么,不需要非得赢下这个赛事,否则职业生涯就毫无意义。我有机会让我的职业生涯更伟大、更出色,很少有人能拥有这种不必只追逐单一目标的奢侈。这其实可以成为一个很好的心态优势。很多人追逐Major冠军追了五年、十年,有些人永远没能实现,因为压力不断累积。而现在我可以专注于融入新角色,专注于和团队一起重回巅峰,确保我们达到想要的高度。这是一种奢侈,没多少人拥有。所以我觉得进入下一篇章非常令人兴奋。
Q:在和s1mple做了这么多年对手之后(不包括在Falcons的时期),现在和他同队感觉如何?
A:我们都经历了CSGO时代,Sasha很可能是整个CSGO历史上最好的选手。突然和曾经对抗的人成为队友总是很特别的。如果我不在Astralis,他也许能多赢几个Major。作为对手,我们之间显然有很多历史。但归根结底,我们打CS是因为热爱,这也是我们的爱好。能看到人们不同的一面很令人兴奋,现在我们一起合作了,是一个团队了,必须一起把事情做好。这非常有意思。
Q:说到s1mple,三年前你曾称他是史上最强狙击手,排在你两位前队友device和ZywOo之上。如今你还坚持这个看法吗?
A:这是一个很难回答的问题,因为现在我和他们三个都做过队友了。一开始我会说device是非常有力的候选人,但后来Sasha似乎接过了那个位置。说实话,在Vitality过去一年半的表现之后,我相信ZywOo现在已经超越了那个位置。他在CSGO做到了,在CS2也赢下了一切。而Sasha如果想成为史上最佳,他在CS2也有东西需要证明。现在我得说是ZywOo,因为他拿下了大量冠军和MVP。但如果从对社区的影响力来看,毫无疑问Sasha在那个层面是史上最佳。没有选手能接近他对社区的影响,包括粉丝等方面,我觉得很难再见到这样的人了。也许有少数选手接近过那种影响力,但和Sasha建立的比起来不算什么。这当然也来自他所有的成就。另外我觉得GOAT的讨论总有点不公平,因为ZywOo可能属于史上最强的团队之一,device也有同样的情况。而NAVI虽然很强、赢过Major,但我不觉得他们有同样长久的稳定性来帮助Sasha建立那样的传奇,你明白吗?所以在这个层面上,竞争环境也有点不平衡。两个候选人各有优缺点。但现在从冠军和成就来看,我可能还是会选ZywOo,但如果只谈对游戏的影响力,那肯定是Sasha。
Q:你认为在这支队伍早期,无论对你个人还是对整个团队来说,最大的挑战是什么?
A:这是个很好的问题。很多人也有同样的疑问——我们怎样才能让这一切运转起来?如果我懂魔法,我现在就会告诉你答案。但作为职业选手,你并不总是有答案。我需要了解这些选手,了解他们工作和思维的方式,然后才能打造出一支运转正常的团队。我认为最大的挑战是团队文化。从我目前看到的来看,大家都很友善,交流很多,也会开玩笑,所以我对服务器之外的事情不太担心,应该会很顺利。但我们需要在比赛时也配合好,这涉及到沟通,涉及到我们如何作为一个团队构建战术,我们的风格是什么,我的指挥风格是什么。这是我多年来第一次重新担任这个角色,我也有很多东西要学,我需要理解自己想怎么做,我的指挥方式是怎样的,怎样才能成为最好的自己,同时帮助队友成为最好的他们。这是一个需要大量工作的项目,我们需要大量讨论CS,讨论我们想怎么打,什么时候舒服,什么时候行不通。这会需要很多时间投入。但我相信如果投入了这些时间,我们能做出很好的成绩。
Q:你认为你的年轻队友们最大的优点是什么?作为指挥,你将如何利用这些优点?
A:首先,现在还是组队早期,我需要更好地了解年轻人喜欢怎么工作、怎么打CS。从外界来看,他们个人能力非常强,这是最大的优势之一,在纯粹的瞄准和对枪方面,如果我把他们放到合适的、五五开的情况中,我相信大多数时候他们能赢下那些对枪。所以很简单,我想确保他们处于好的情况下,打合理的对枪,并帮助他们进入舒适的点位。说起来容易做起来难。但如果我能为他们做到这一点,让他们舒服的对枪、进入好的局面,我真的很认为他们能超越预期,表现得比之前更好。所以很重要的一点是我要尝试让他们稍微“释放”出来,确保他们在队内感到舒适,感受到信任,同时也尊重我,当我阻止他们做某事时,不是不信任他们,而是我看到了别的东西,我们需要做别的事。这来自于学习经验,来自于失败、胜利,也来自于对这些情况的讨论。但最重要的是彼此了解。有时候我也需要成为那个严厉的人,说“不,我现在不希望你那样做,我需要你听我的,照我说的做”。这需要平衡,因为我也希望他们能相信自己的直觉,如果觉得对就去打那个对枪。这是我的理念,我希望人们相信自己。同时我也希望他们明白,当我们讨论失误时,不是要你停止犯错,我知道失误永远是比赛的一部分。但我们应该讨论如何才能在下一次把同样的情况处理得更好一点。或者“我觉得你这次peek的时机不对,因为……”,然后你们展开讨论,试图互相提升,我也能理解他们为什么那样做。这总是很难平衡。我看到很多选手在开始讨论失误时会变得害怕,下一次就不相信自己了,他们会想“如果我犯了错,之后又要被讨论”。我希望大家知道,如果他们感觉到了什么,就去做,我不在乎,哪怕输了比赛,我也希望他们相信自己。但之后我们可以讨论这是好是坏。
Q:你第一次和教练TaZ交手是在11年前的EPL S2,当时你才17岁,效力于SK。首先你还记得那场赛事吗?其次,现在和他共事感觉如何?
A:我不太确定是否记得那场比赛,但我希望我们赢了。我和他打过比赛,他也作为教练执教过我面对的对手。他比我打职业更早,但我开始打职业时他还在活跃比赛。很多选手之间都有很多历史,包括Sasha和electroNic,我和他们认识太久了。但突然成为队友总是有点不同。有很多故事,有很多时刻,有些对我有利,有些对他们不利。但现在我们团结在一起,我们是一个团队了。这就是CS的魅力。我们彼此非常尊重,我们都经历了很多,好的坏的都有。想到11年前我打了自己最早的一批职业比赛之一,我已经打了11年职业CS了,而很多当年的对手现在仍以某种方式活跃着。11年后我们在同一支队伍,这有点疯狂。
Q:在你的职业生涯中,有没有觉得有什么未完成的事情?
A:没有。我觉得在某个时候你需要明白,我们都会犯错,可能加入了错误的队伍,可能离开了不该离开的队伍,可能做了一个当时觉得正确但后来证明不正确的决定。我不喜欢活在过去,不喜欢纠结于错误,也不会因为需要再次证明自己就觉得职业生涯结束了。重要的是,说到底我们在打CS,因为我们热爱CS,这是我们的爱好。当我做决定时,是因为当时我相信那是对自己正确的选择。所以决定在我自己肩上。我犯了错,也许我本可以在不同队伍间的转会方式上更谨慎一些。但到了某个时候,你必须决定向前看,不能一直活在过去。对我来说现在回忆Astralis的好日子不会带来多大好处,它不会让我今天赢下比赛,那不是同一个游戏,不是同样的选手。所以专注于未来、专注于当下很重要。我不会说自己整个职业生涯都做得完美,这肯定也是我成长和变得更坚强的一部分,无论是作为选手还是心理层面。你开始明白这很重要,尤其是当你希望自己能穿越回去改变某些事的时候,但生活不是那样运作的。这是我一路学到的:你需要放下,需要明白当下和此刻才是唯一重要的。因为说到底,没人在乎你,如果你明白我的意思,没人在乎你过去有多好,那是历史,但他们不在乎。现在,你属于哪支队伍之类的才是人们关注的。所以你需要专注于当下,这是我必须学会的。我也很高兴自己在这方面更了解自己了。我必须在某种程度上自己成长起来,而不是让别人替我做决定,我必须成熟起来并对自己负责。这是一个非常重要的学习过程。尽管总有些事情你希望能穿越回去改变,但我仍然认为这对我作为一个人的成长是重要的。
Q:你最期待和哪支队伍或哪些选手交手?
A:和前东家交手总是特别的。这有点好笑,有自尊心,有骄傲在里边。和Falcons交手会很有趣,显然他们现在是非常强的队伍,也赢了上一届Major,和他们打会是很好的检验,也能看看我们自己处在什么位置。和最强队伍交手是衡量你还差多少、需要成为什么的最好方式。另外,我在Vitality也有很多老朋友,他们也是我的好朋友,我们有很多回忆,所以和Vitality交手也总是很有趣。
Q:你喜欢新版的Cache吗?
A:我喜欢,我觉得很好。值得关注的是这张地图正式加入职业赛场后会怎么打,我觉得还有一些改进空间,但总体是挺扎实的地图。它一直是一张稳定的图,我觉得会在地图池里待一段时间才会被换掉。
Q:你最喜欢的地图是什么?
A:最喜欢的地图?这有点难回答。新地图总是很有趣,因为是新的,你可以把2016年的战术拿出来用。所以现在我喜欢Cache,也因为它新。但我一直都很喜欢Nuke,我觉得它是一张出色的地图。T方可以打快、打战术,有很多选择。CT方选择少一点,但也能操作。如果让我选史上最喜欢的地图,我会选Nuke。但此刻的话肯定是Cache。
Q:你想让古堡回归吗?
A:我觉得这张地图不会像以前那么好,因为现在的打法风格不一样了,而且地图太大了。但我希望它回归吗?是的,因为我在这张图上一直表现不错,它一直是我表现最好的地图之一。但从社区的角度考虑的话,我觉得古堡对观众来说体验不太好,有点无聊。


