音乐十分劲爆,画面也足够华丽,就是体验还缺了点味道..
延续试玩版体验
在2025年7月发售的游戏作品中虽然也有不少高手,但《霓虹深渊2》绝对是我最期待的之一——之前Steam新品节本作放出试玩demo的时候我就有去尝试,嗯必须承认主观上是冲着通关后能获得“限定皮肤兑换券”取得。
该兑换券可在正式版自动获取艾丽莎的限定皮肤,像我这种强迫症患者可绝对不会错过,更别提还顺带着实现库存得喜加一。但有一说一游玩体验确实很不错,在前作的基础上稳步提升,看着角色背后跟着一大串“哈基蛋”,然后敌我双方的攻击满屏乱飞,至少视觉这块是稳稳拿捏的。
虽然在一穷二白时期确实有点小痛苦,但只要您有一定的积累,比如解锁了合适的人物、找到了顺手的武器、孵化一堆“哈基蛋”之后,那就可以开始爽起来了——不管是杂兵还是BOSS都无法阻挡我们前进的步伐,毕竟论火力咱们并不输,论人数咱们往往还占优。
只要不过于莽比如使出一招自爆手雷(?),或是完全不走位用脸去接敌人子弹,能过关的概率还是挺大的。虽然过程中经历了一些波折,但最后达成目标也没有花太久,差不多一小时左右就搞定。
这次本作开启Early Access后,我也在第一时间入手体验,单机部分整体上感觉和试玩版保持了很好的一致性。需要强调的是,由于暂时还找不到朋友一起玩,也不愿意开盲盒去和纯路人组队,因此也就完全没有尝试本作的联机模式。
本测评主要分享的是单机部分体验——嗯我还挺抗拒在玩游戏放松时还要进行陌生人社交的,这对于每天都要应付各种熟悉不熟悉人士的社畜来说心累程度简直100%。当然多人部分目前也在beta测试中,很多设定都在逐步调整优化,大家不妨关注下更新公告。
就好这口华丽风
美术是《霓虹深渊》系列能从众多竞争者中脱颖而出的重要因素之一,制作组用相对有限的资源成功构建了一个迷人的横版像素小世界,伴随着一次又一次的深渊探索之旅,玩家不自觉的就沉浸其中。而添加的各种恶搞设定也不违和,反倒是增加了许多诙谐感。
我个人也算是见过了非常多的像素风作品,但像《霓虹深渊》这样水准的真没几部。有这样的成功路径,2代理所当然的选择了延续下去,看来制作组深谙“为了创新而创新反而容易用力过猛”的道理。
就我的观察,2代更多的还是在细节上做了一些提升。比如大本营的规模就已经足够让人印象深刻了,什么酒吧啊、舞池啊之类的特征建筑一映入大家的眼帘,那满满的赛博朋克味可就直冲天灵盖(?)。
您可以进行一些小互动来消磨时光,在冒险之余喘口气、平复一下心情,显然有助于长久的保持新鲜感。而填充的很多NPC虽然暂时还没什么用,但至少让氛围变得火热起来。至于迷宫中除了景致做了更新外就没什么本质区别了,玩过前作的同学应该会很有亲切感。
咱们前面也提到,“获取哈基蛋、孵化哈基宝”是《霓虹深渊》的核心机制,人物背后跟着一长串如同贪吃蛇一样可太壮观了,这是在别的游戏中很难见到的景象。2代对此并没有做什么改动,只不过联机成为重要玩法后,产生了一些新的问题。
您可以想象下处在多人游玩的场合,大家的蛋和攻击特效叠加后会有多么混乱,特别是四人满编就更考验动态
瞄准深渊冲冲冲
玩法部分没什么好说的,无非是向深渊进发,踏破一层又一层就完事了。建议您保持耐心,将每层搜刮完毕不要错过每一枚金币,挑战房一定要去转一圈,虽然有较高的血量损失风险,但能帮助角色快速成长还是值得搏一搏的。
商店通常需要水晶开门,别吝啬进去看一看,说不定就能遇到很值得买的道具呢。总之不要急着进BOSS房,我们打BOSS是为了检验成果、享受快感的,而不是为了搁那儿硬刮痧乃至于受苦。提醒您BOSS战虽然强度不高但也不能放松,我就碰到过同归于尽的状况。
每一层都可以选择信仰,默认的是“消费主义”信仰,当槽积累满之后您可以去神殿也就是豪华版的商店中走一遭——这里有大量的道具,所以提前攒钱真的十分有必要。这也就意味着您的控制一下触发的时机,身上没三瓜两枣就还是忍一忍再说吧。
当然您可以通过卖血啊、借贷啊来获取额外金钱,还可以靠贿赂来降低随机物品的价格,算是提供了一定的自由度方便玩家整花活。另外买买买的时候也要看仔细,有的同类型道具只能装备一件,多买根本带不走纯纯浪费。
武器可以随便换的设定还是很人性化的,您看到顺手的武器直接装备就好,然后把原武器拆了就行——武器拆掉会变成绿魂也就是所谓的“灵魂碎片”,吸入后能提升当前手持武器的经验值。
而经验值攒到一定程度自然就会让武器等级提升,能获得选择徽章的机会,我个人推荐无脑选战斗类的,而能给敌人上debuff或者触发自动攻击的更是千万别错过,能让您的DPS提高不少。当然后续用进化点数把“编织命运”点出来就可以开启命运卡牌系统,该系统能让您正向或反向定制体验,其中就包括提升绿魂获取量。
细节需继续打磨
难度方面,我自己是比较闲鱼的选择了简单难度开局,嗯刚开始也试了下普通难度,玩了好几把都觉得有点刮就果断放弃了。当然后续制作组又很快削了普通难度敌人生命值,感觉会好不少。
另外初始人物尼克也有很大影响,他所携带默认枪械“风掣”的手感好像哪里怪怪的,那个附带的激光总觉得有点软绵绵得花点时间适应。而想要获得一把趁手的枪械武器又不是那么容易的事情,于是就很容易陷入不断受苦的恶性循环,我想这也造成了很多同学对本作的初见印象不佳,后续可能要考虑在这方面做提升。
事实上整个武器系统更多的是在突出趣味性,做得并不平衡,这点从试玩版开始我就有感觉到。近战武器相对会鸡肋一些,正所谓“一寸长一寸强”,付出更多的走位成本之后,还要冒着更高被敌人打中的风险,尤其是BOSS战的时候真的进退两难,可太难受了。
反正现阶段我算是坚定的远程派,还是biubiubiu正义对射更适合我一些,除非等哪天玩腻了想尝试新东西才会考虑近战。我觉得后续是不是可以考虑通过调高回血类宝物出现概率等方式来突出相应Build的吸引力。
目前EA版想要通过5关并不难,就算您是纯新手,基本上摸索个1-2小时就能胜利一次。随后会解锁新的目标关底BOSS,目前的这几位已经足够您挑战一阵子了,当然后续还会更新就是了。
而在这个过程,您通过游戏内的各种行为,自然而然的就会完成不同的任务,解锁不同的道具、人物,这些共同构成了驱动您持续游玩的主要动力。大部分肉鸽游戏也就是这种模式,但我想大家可能还期待制作组能为我们带来一些新变量,比如能改变格局的新信仰就很不错。
期待后续的更新
《霓虹深渊2》相比1代在画面上又有所提升,非常精致的像素风对我们这些爱好者们来说可太有吸引力了。而武器相比一代也有增加,新系统机制的引入也让玩过前作的同学依然会有足够的新鲜感。
不过在底层Build设计思路上可能还需要再好好整理一下,激发玩家兴趣去尝试不同套路,才能让游戏保持活力啊。另外联机模式是2代的主打,如果您能找到好友一起玩,那乐趣确实倍增。而怎么平衡单机玩家与联机玩家的体验也是一个值研究的方向,我觉得可能需要更好的突出差异性。
Veewo Games在游戏发售后的更新态度还是很积极的,基本上每天都在默认分支和Beta分支中进行BUG修复、机制调整什么的,我相信游戏的体验肯定会越来越好。
另外他们还公布了到一直到明年7月的内容更新路线图,9月份将上线禁用系统,方便玩家进一步定制深渊内容,然后明年1月则会带来武器大厅,让玩家们更直观的感受各种武器的手感与威力,3月则是新的诅咒系统。当然像是新BOSS啊、新特工啊这些就不用我多说了,反正等更新后大家肯定有兴趣去试试看。
总结一下,我个人还是很满意《霓虹深渊2》的EA版游戏体验的,如果您是前作粉丝那么没什么可犹豫,直接入手开玩就好。至于新同学也没啥好观望的,扎实的游戏素质摆在这儿,一切取决于您的喜好。
值得一提的是,发售不到一周,Veewo Games公布了本作Steam版销量突破5万份的消息,这开局还是挺稳的,当然想要达到乃至突破1代的成绩肯定还需要继续努力——本作目前还处比较早期的EA阶段,需要大量的时间去完善,大家不妨多给点耐心,等构筑深度得到强化、Build体系形成了之后,体验肯定会再上一个台阶。
综合评分:8/10
推荐人群:肉鸽爱好者,玩过《霓虹深渊》1代或手游后意犹未尽的同学
推荐


















