空中网《战舰猎手》要出排位赛了,还想做电竞赛事
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空中网的海战类手游《战舰猎手》在近期公测,17173记者在本届Chinajoy期间采访到了《战舰猎手》的制作人杨帆,了解到了游戏接下来将推出排位赛、航母等一系列重磅内容,以及未来在电竞领域的规划。一起来看看吧。
《战舰猎手》将推排位赛模式,航母舰船筹备中
17173:《战舰猎手》近期已经进行了公测,从公测到现在表现怎么样?
杨帆:战舰猎手公测两天表现非常火爆,玩家对我们游戏的欢迎程度确实超乎我们的预料,所以我们在公测当天本来是准备了三个大区,但是一下子就不够了,最终我们开出了五大大区,其实这种火爆程度超出我们的预料。
从玩家反馈来说,大家普遍觉得战舰猎手画面在军事射击游戏里面已经做到相当好的水平,应当说可以跟国外大做相提并论,体现出国人的研发实力。

从操作上来讲我们还是相当有自信的,玩家现在对我们提出的意见主要是大量用户投入之后游戏稳定性,包括游戏类的生态,就是新老用户他们的不同诉求。
经过近期研发运维的同事不眠不休的奋战已经很大程度上解决了,从最近的用户体验来看,整个游戏运行已经非常平稳了。
17173:《战舰猎手》相比空中网的端游《战舰世界》来说有什么区别?
杨帆:《战舰猎手》完全是独立研发的,从代码到美术资源,以及到数值设计,跟战舰世界都是完全两条线。为什么这样做?因为外界觉得空中网的背景,拷贝一个(战舰世界)就好了,但是事实上我们做了非常多的创新,做了非常多的手游独有的设计。
主要目的是什么?就是解决端游战斗节奏过慢的问题,端游本来一直要打15-20分钟,但是手机上一直打15-20分钟,很多玩家不符合他自己对自己游戏时间的把握了,所以我们才提出三分钟快节奏战斗这样的体验,这样我们的整个节奏比端游要快。

另外一个区别,就是手游用户在操作上跟端游有巨大差别,所以我们做了一些取舍,做了一些简化。比如辅助瞄准、辅助锁定。经过两三年的优化参数调整,算法的优化。对于普通用户来说,我们现在可以说可以非常聪明的帮用户确定你要选择哪一个。
另外一方面,我们也要满足核心用户对精确射击的需求,能够让你按照你想打的部位进行精确瞄准、精确破坏,所以我们同样有各个部位破坏,同样有装甲区、核心区等这些设定,同时满足高端、低端用户。

17173:《战舰猎手》未来的更新方向是怎样的?
杨帆:战舰猎手未来更新会有几个大的点,第一个就是电竞,补全电竞系统,我们首先会推出就是排位赛、天梯模式,然后会把玩家社区扩充,我们会推出舰队赛,会把公会舰队力量放大,满足玩家需求。
然后我们也会补充航母,其实航母我们已经研发很久了,但是我们一直在尽量调优测试。在这之后,我们同时进行的是全球化的战略,其实我们在海外已经多点布局,接下来几个月会迅速铺开全球市场。我们也会让国内玩家和国外玩家有同台竞技的机会。
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